游戏职业和属性介绍

等级分为

1阶-到9阶9阶之上便是英雄阶的强者

每阶有10级升阶需要做升阶任务

一级有5点自由分配的属性点

成功升阶会获得20点属性点

游戏开始

玩家选择弓箭,法杖,或者双手武器和单手武器

根据在游戏内的试练和玩家的表现,决定可以进阶的职业之后,由玩家选择进阶什么职业,通过职业试练才能进阶每种职业是有不同的难度,但并不是说难度越高的职业很无敌,属性也不会高多少,只是一个更为极端和攻击方式不一样,神灵武士比狂战士更为疯狂,但不能像狂战士一样拿两把双持武器,所以攻击其实没有狂战士那么高的物理攻击,但是操作和技能以及职业的特殊性完全不逊色

另外近战也可以成为神灵武士,大家不要误解了

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属性任何职业都一样

体质,1点体质+10点负重,+1点身体素质(体力和速度有关的属性),+0.1%的身体耐力(体力)

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力量,1点力量加+2点物理攻击,+2点身体素质(体力和速度有关的属性),+0.1%的身体耐力(体力)

敏捷,1点敏捷提示0.1%的攻击速度,0.1的防御0.1的反应速度

精神,1点精神+0.1%的回蓝速度0.2的大脑思维,大脑思维有助于法师对技能的理解和掌控,

智力,1点智力提升魔力+0.1%,0.2的大脑思维,0.1%的法术释放加快

魅力,1点魅力提升NPC好感度上升速度0.1%,魅力越高可以吸引NPC的注意力

另外如果选择阵营,并且选择走军士这条路会多出统率力和口才两个属性

统率力,1点统率力+5个士兵统帅

口才,1点口才提升在交流中可以让下级士兵更信服于你,可以说服敌人1点+0.01%的成功率,对上级领导也有作用。

阵营属性

正义点数对近卫有用点数越高,好感越大,击杀天灾的怪物和士兵,根据所杀天灾方的能力涨正义点数,1阶的天灾士兵和怪物只有0.1的点数2阶为0.53阶为1点依次类推

邪恶点数跟上面一样只是反过来

这两种点数对于职业有一定影响,如果一个狂战士邪恶点数过高,是可以进行2次阶的在天灾邪恶兽人阵营里获得邪恶兽人血脉的传承,(其实就是当初地狱咆哮喝的恶魔胆汁,而且点数要求高)

职业

战士-可进阶为狂战士、剑士、盾战士、神灵武士(以激发血液和内心潜在的杀戮为力量,越是受伤严重,越能激发内心的力量,进阶难度很大,进阶的玩家几乎都是杀人狂)

弓手-可进阶为射手、猎人、游侠、灵魂射手(以灵魂之力为攻击方式的射手,可以中伤灵魂,对精神低的玩家打击很大。进阶难度很大)

法师-可进阶为冰系、火系、风系、雷系、元素掌控者、(类似于召唤师,精通几系的可以选择进阶难度很大)

牧师-可进阶为普通牧师、光明牧师、黑暗牧师。灵魂牧师(牧师后三种进阶难度一般,一旦成为光明牧师,便是光明教会的人,也可以选择中立,在游戏中,这三职牧师极为受欢迎,但由于进阶有一定难度,普通牧师数量依然远超上面三职)

小偷-可进阶为刺客。盗贼。工程师。(盗贼跟刺客的区别是刺客更精通于暗杀而盗贼则是打探消息、开锁、探路的高手,刺客这些技能也有、但是没有盗贼来得厉害。工程师进阶难度很大,可以制造攻城类武器和炸弹之类的玩意,很有前途的职业,想想炸弹人吧!)

骑兵-可以进阶为骑士,在之后的游戏路线中。玩家信仰光明或者正义点数达到一定程度可以2次进阶为圣骑士,或者由于玩家邪恶点数达到一定程度,可以前往天灾进阶为死亡骑士,龙骑士则需要玩家收复一条龙

萨满-没有进阶,一开始便能选择职业路线,可以利用大地母亲的力量防御利用天空的力量使用雷系法术利用水的力量进行治疗难度不是很大

以上职业

种族职业和英雄传承的介绍

玩家想达到英雄阶只能依靠英雄阶的传承和自己领悟职业精华,英雄阶的传承需要跟其英雄关系很好并且用一定的代价或者寻找英雄阶的仇人替其报仇获得传承传承,或者用该英雄需要的物品获取,只能跟自己职业有关系的英雄才能进行传承,如果职业冲突NPC不会帮你传承,比如神灵武士哈斯卡只能帮神灵武士职业做传承。(PS最强的神灵武士是哈斯卡,但是不止一名神灵武士)DOTA里面有名有姓的,都是其中英雄阶的强者,宙斯是雷系最强神,但是雷系的英雄阶不止一个。

以下的职业进阶难度都为高

种族职业有熊猫人的武僧,难度很大,没有武器,只有拳套,技能类似于功夫

亡灵的女妖以灵魂之力为攻击方式,亡灵的法师可以选择死灵法师

精灵族的精灵龙以精灵的身躯,但是流淌着精灵龙的血脉可以变身为精灵龙,但是看玩家本身的实力来决定龙的力量时间短暂而且提升不高

兽族的剑士可以2次进阶为剑圣

精灵族的游侠可以2次进阶为光明游侠,亡灵族的则是黑暗游侠

战场系统

战场分为前线战场和资源战场

一个战场可以容20W人资源战场类似于DOTA地图

若是玩家组织占领了资源战场,可以为玩家自己的据点,也可以卖给天灾或者近卫换取金钱和好感或者提升声望,一般为工会组织

前线战场则需要选择阵营加入成为军士

所统领的士兵皆为NPC士兵不能带出战场

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也可以不选择阵营,赏金者可以拿军士的人头换取阵营好感,好感到一定程度可以在该阵营领取一定的供奉,这种好感到达一定高度会引起英雄阶的注意,一般那个时候你也是杀了英雄阶的强者才会引起他们的注意

有战场积分系统可以换取强大的装备和庞大的金钱奖励

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