10月13日 阴转多云
Rivalry这个地图,四个出生地为四个角:1点、5点、7点、11点,和lost temple一样,也是在高地之上。不过,地图其他地方就没有高地了。整个地图的布局,除了四个出生点各有一块平坦地之外,出生地下面是形状不一的12小块陆地以桥相连,象一串项链一样围绕着中间一块最大面积的陆地,不过,中间那块陆地还间杂着几块湖泊。所以这个地图基本上不会出现大规模的火力对拼,因为地形限制了部队的展开。
矿的分布,出生地下面各有一个小矿。每两个出生地之间,12点、3点、6点、9点位置各有一片矿。地图中间的陆地上有两个孤零零的气矿,所以和lost temple相比,少了两个岛矿的水晶。
和lost temple相比,资源方面,对虫族影响最大的就是:出生地下面的小矿,只有5块水晶,最可恨的是,还没有气矿。所以虫族外双基地开局,和lost temple相比,水晶上的差别并不算太大,但气矿上的差距就有天壤之别了。
地形方面,可以说互有利弊,缺乏大面积的平原,必然限制了人族部队的推进速度,但对虫族的包抄也提出了更高要求。
今天是周二,必然成为了一个逃课的日子。因为CCTV-5对这场比赛进行现场直播,网吧的网速和位置有限度,但有电视的地方还是随便就可以找到。YD大学的大部分观众是聚集在食堂,学校甚至还开放了几个有电视机的大教室。逃课行为?那就睁只眼闭只眼了,以前好像也只有世界杯时学生们能享受到这个待遇。
相同的状况在全国各个高校上演。
韩国比赛地,观众可能还从来没有如此的一致支持某个外国选手。他们主办的这次大赛,居然被一个日本人如此诋毁,心中的愤怒是可想而知的。
赛前场地内一浪高过一浪的喊叫声,随着5、4、3、2、1的倒计时,也陷入了平静。不象观看足球赛,比赛开始的哨声一吹起,场内场外立刻提升N个声贝,而星际比赛却是声贝降到零。
进入比赛,ugly出现在5点,dsb出现在7点。
从进入封闭的选手比赛间开始,桶儿就从观众的狂热中冷静下来,自我催眠式的,将一切外界因素抛之脑后,如往常任何比赛一样投入了进去。随着大屏幕偶尔切换至选手第一视角,有经验的观众感觉到ugly的手速似乎比以往快了那么难以觉察的一点点。
Dsb开局没有任何出人意料的招数,2兵营开局。
Ugly照样是外基地开局,感觉开局不占个矿,就像是要了他的老命一样。
6只小狗围杀了人族的探路scv之后,ugly的又一个drone迈出了外出占矿的脚步。
出乎所有人的意外,这个drone在小矿的3个出口,没有走向3点或6点,而是斜斜的走上了中间的大陆。就在评论员在猜测ugly是不是准备去11点出生地,利用dsb的心理盲点,进行偷矿的时候,这个drone径直在中间大陆上右边的一个孤零零的气矿旁边,开始孵化基地。
“轰”,现场爆发出第二声巨大的声浪(第一声是小狗围杀SCV时),可爱的观众们还立刻捂住了嘴,好像生怕被隔音室里的dsb听到。
在没有穷兵黩武的出兵情况下,lost temple上虫族的2矿开局基本上都会和3基地连在一起,2矿3基地似乎成了一个标准配置。而一般这个3基地不是去占矿的话,那要么是赌路口,要么是放在家里出兵;如果摆到外面资源点的话,占了便宜的叫扩张、吃了亏的就叫偷矿了。不管怎么样,是会在尽可能的情况下,把基地造在有水晶和气矿的资源点。
有些道理说出来了谁都懂,但没说出来的时候,绝大部分人都不会意识到,这就是传说中的心理盲点。包括解说员在内的大部分观众,在ugly这个基地摆下之后,稍一思索,才发现中间大陆上的这两个气矿,才是真正意义上的侦察盲点。现在,虫族还是2矿3基地,气矿也有两个,和lost temple相比,只是少了3个水晶矿而已,而虫族一般初期农民并不多,所以真正水晶上的差距并没有想象中的大。
事实上,ugly的这个基地在初期虫族缺气的情况下,发挥了巨大的作用。
Dsb在拥有了10个枪兵2个护士的时候,进行了一次试探性的进攻。分矿的防守面太广,通过3座桥连接中间大陆、3点和6点,所以不可能象lost temple那样,正面摆上3、4个地堡,外加1队小狗就使得家里国泰民安。单纯的依靠地堡防守已经不切合实际,所以ugly不得不多造小狗,只是在面向6点的方向方向造了两个地堡。Dsb没有迂回从其他桥通过,距离太远,那么绕的话,时间都花在路上了。
所以dsb还是从6点的桥上进攻,期望可以从这边想办法绕过马其诺防线。虫族的地堡位置不可能造得太接近桥,那样的话,距离基地太远,虽然可以完全封住这个桥的入口,不过敌人也不是傻子,就肯定不会从这个桥来突破,而会宁可绕个圈,改从另外两个方向进攻,这样,这两个地堡就等于白造了,对另外两个方向的防守就一点帮助也没有了。
所以,ugly只能眼睁睁的看着人族部队顺顺当当的过桥,而以小狗堵住对方绕行的线路,硬拼显然是不合适的。人族没有和两个地堡外加一队多小狗硬拼,只是希望能从地堡的攻击范围外转移到基地的另一侧。虫族也没有拿一队多小狗和对方硬拼,只是在对方企图移动时,小狗扑上去撕咬,机枪兵看到小狗扑上来,就停下攻击,小狗就立刻掉头撤退,机枪兵也不能追击,追击的话就进入到地堡的攻击范围了。
这时候就完全显示出这个地图和lost temple的区别了,在lost temple上,小狗完全可以安心的躲在家里等待飞龙或lurker的面世,你机枪兵要进攻的话,就必须先进入到我地堡的攻击范围,那个时候我的小狗再上。
如此反复了几次,机枪兵毫无损失,虫族就丧失了6条小狗的生命,不过,总算是拖延了时间,飞龙即将孵化完成。
Dsb对时机的把握可谓十分准确,飞龙出现前他就已经组织机枪兵开始撤退了,见好就收。小狗也不敢乘着对方撤退时追击,桥的宽度说大不大,说小不小,但想仅仅凭借小狗就冲过去的话,大概数量多上一倍也不能完成这个任务。
即使dsb的枪兵回防及时,但ugly的飞龙还是把人族基地搞得乌烟瘴气,7只飞龙在对方的基地里窜来窜去,前前后后总共干掉了5个scv,3个marine,外带数个建筑起火,但自己却个个伤而未死。
Dsb对此也早有准备,损失就损失点吧,不在乎。外面一个scv还没忘记侦察,只可惜,这个scv从9点走到11点之后,就一直在11点—12点—1点—3点往返,根本就没有想到要去中间大陆上看一看,直到后来被飞龙扑死。
随着人族的机枪兵越来越多,飞龙的血越来越少,人族家里终于恢复了平静,Dsb建造了一半的分基地重新开工。
在lost temple的对局中,ugly使用ugly流时,基本是,飞龙出来了占个矿,lurker出来了再占一个矿,然后补下农民,开始不停的占矿。这里就不行了。大量桥梁的存在,使得小狗一拥而上的美好愿望成为泡影。小狗的牵制作用大大降低,迫使ugly不得不先造出更多的lurker,如果造得太少又死得太快的话,很容易招致对方的大军压境,再想反扑就十分困难了。
所以,dsb的分基地造好时,ugly只有12点一个新扩张点。这个时候,ugly的4个lurker埋在6点左边的桥下,这个是战略要地,不占不行。2个lurker埋在9点下面的桥头,不让对方的侦察部队轻松通过。而飞龙着重在7点通往中间大陆的桥头附近徘徊。
侦察线路暂时被掐死,dsb也一点不紧张,因为人族有个好东西叫雷达。拥有两个雷达的人族在防守时可以刷刷的用来侦察资源点。看完之后,dsb更不紧张了,虫族仅仅多了一个基地而已。而ugly的扩张点没有选择在另外两个出生点,偏偏选择在12点,给了dsb一个假象:那就是ugly仅仅是希望能够尽量迟的被对方知道自己的扩张点。
注:今天累死我了,在外面走了一天的路,用脚。虽说回来得比以往早了点,但回了家还是先呼了一觉。现在先贴出一章,我还在继续码,码完就传,就不要说我吊大家胃口了。具体时间我也说不准,反正最迟大家明天一大早起来时,肯定是能看到下一章的了。