“在那个互联网产业井喷的年代,进行网络创业的人不计其数,也不乏中学生,但是最终成功的却不多,我发现华迅似乎每次都能把握住机遇,不停地刷新记录。我手头有一份数据,华迅CC软件在去年的时候在线用户突破了一亿,而华迅所开发的游戏活跃的用户账户也有一亿左右,我们可以这样理解,全国每十三个人就有一个人在使用华迅的产品,你们是怎么看待今天成为全国互动娱乐第一的华迅公司?”
“我觉得机遇很重要,至少占了五成吧。我们也不觉得自己特别聪明,我们做的东西都是很简单的判断,都能做得到,但是有团队、有公司的股份结构和投资者的合理搭配,这是很重要的,否则有这样的人,但是没有那样的环境一样不会成功。时代的因素也是非常重要的,大部分的成绩都取决于外界时代的因素,很多机遇是外界赋予的,这方面我们自己觉得很幸运,所以更加不能浪费这个机会,应该想得更多,我们从来不会觉得自己很强。”
“也就是居安思危?”
“是的,未来几年是网络大发展的黄金时间,几年后网民数突破五亿的话,基本上渗透率相当高了,后面增长会放缓,这些用户群就是未来一二十年发展的基础,所以这个时候不去投入的话,是很不明智的。我们更要继续保持创新,过去十年,国内的互联网利用本土优势成功抵御了国际巨头的进攻,取得了全面胜利,但真正决定我们生死存亡的是接下来的十年。这十年我们不仅要和国际企业比拼服务,更要拼创新和核心技术能力。但我们相信我们有机会成为一个文化产业出口大国,未来十年,我们自己制作的网络游戏等文化产品,将会越来越渗入到全球。”
陆彦这一番豪言壮语听得主持人都有些jī动了,“我也听说你们的SNS网站在国外也非常受欢迎,每天新注册用户都在倍增,我能不能这么设想,有一天全球的用户都能在华迅的SNS网站上互动?”
“这也是我们的设想。”
国内的互联网企业一直都是以模仿国外模式为主,虽然能抵制住国外巨头的进攻,但仍摆脱不了“山寨”的名声,而华迅这次的SNS网站却走出了一条新路子,让国人也随之振奋了。
“华迅的主营业务包括了网络游戏,几乎每年你们都有新的游戏推出,可是现在网络游戏还是不能被国民普遍地所接受,有一种很流行的说法,是玩游戏就是吸食电子毒品,确实也有许多孩子,包括大学生沉mí于网络游戏不能自拔,甚至于中途辍学,还有前一段的中学生杀人案,这也难怪有许多人确实不理解华迅为什么热衷于这个产业,不理解国家为什么不出台相关政策干预,你们是如何看待这个问题的?”
“确实,网游一直被视为旁门左道,玩物丧志,我们承受了太多这方面的误解和压力,特别是最近的一些负面新闻。其实,我们很容易就想到汽车、火车、飞机等刚发明时,由于不断地有交通肇事,有车毁人亡,魂断蓝天的事件发生,当时也被许多习惯徒步,喜欢马车的人视为洪水猛兽……”陈竹毫不逃避地直面这个问题。
主持人笑道,“我们的嘉宾贾教授已经迫不及待地举手要求和你对话了。”
陈竹看向那个一脸jī动的中年男子,点了点头。
“我认为这根本不能相提并论,汽车、火车、飞机是交通工具,是生产力发展的产物,而网络游戏是被大量事实证明有害于青少年成长的游戏,是文化的糟粕,我坚决反对网络游戏。”中年男子得到发言的机会后,义正辞严地说。
陈竹笑了,“我向您道歉,我刚才举的例子有误,请容许我再举几个简单的例子,电视刚出现的时候,我爸妈坚决不让我看电视,说那些电视剧会影响我学习,电话刚出现时,他们也反对我接电话,怕是坏人打来的,但是现在呢,电视,电话已成为我们生活中最日常的东西了。我记得金庸古龙的武侠刚传进大陆是时候,也被视为文化糟粕,人们对待武侠络游戏的态度差不多,但是随着时代的发展,我们已经逐渐适应了这些东西。”
那位贾教授被噎得脸青一阵白一阵,半晌说不出话来,台下观众自然是一阵掌声。
“任何新事物的出现,都有一个熟悉和适应的过程。网络游戏业是所有行业中唯一一个兼有恶xìng竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。而社会风险,也就是道德的风险,有些青少年玩游戏上了瘾,愤怒的家长和社会舆论也会把板子打到我们头上来。但是,作为一个开拓者,前行者,收益和这种风险是并存的,所以,我们怀着一个非常理xìng的态度,我们有时候也在分析,但我们不能坐等,也绝不会消极,等待这种理解的氛围和宽松的环境一点点到来,我相信十年后,网络游戏肯定不再是一个问题,但是这十年,还是需要我们这样的企业努力让社会认可。”陆彦悠悠地说。
“网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,经济没有了来源,必然会让网游爱好者想尽一切办法去筹钱来网游。家里要不到,就去借,借了也不想还。借遍朋友之后,偷就成了另一种选择。偷不到,就有可能三五成群的就去抢,网络游戏在更大程度上引发了犯罪,我这里有一些新闻例子……”一个戴着眼镜的清瘦男子一板一眼地反驳道,他是《新报》的一名资深记者。
“我也听有人说,有钱人huā钱买级别买装备,破坏了公平原则。关键是你要理解什么是公平?原来我认为时间是衡量一个人投入唯一的计量工具,但是现在我把它变成了三个指标:时间、金钱和智慧,这…应该可以互相被取代,这个社会应该让富人、勤快人和聪明人都能同时到达终点,才是公平的。就拿买装备这件事来说吧,我和陈竹都在玩华迅的游戏,我从来不需要买装备,她则要huā大量的钱买级别买装备,可若我们俩对战的话,她还是决计打不过我的。”陆彦笑道。
台下一片哄笑,主持人也奇道,“你们也玩游戏?”
“那是自然,我们华迅的游戏那么好玩,为什么不玩?”陈竹孩子气地笑了笑,“不过我的技术的确tǐng烂的。”
“其实我也玩你们的游戏,不过是棋牌类的。
陈竹点点头,“我们的游戏从来不会说一定要huā钱买装备才能玩下去,但是若想迅速升级,一步登天肯定是需要买装备的,不然对那些辛苦练级的人也不公平。去年全国税收总收入两万亿元,我们华迅就缴了两亿元,所以我自信华迅是有益于社会的,它不仅给人们带去欢乐,同时也承担了相应的社会责任。”
台下议论纷纷,没有想到华迅的纳税额已经这么高了,可见其利润之高。
“这个数字真的很令人震惊。”主持人对着台下笑道,“方老师,您从事中学教育工作多年,您有什么看法?”
“其实我对网络游戏并没有那么痛恨,刚才主持人你说的游戏,我也在玩,和网友们下下象棋围棋,也是一件很有趣的事情。我觉得不能把网络游戏一棒子打死,我们可以接受适度娱乐一些有益于身心健康的游戏,而抵制那些血腥暴力**的游戏,两种情况还是要区别对待的。”
总算有人说了句公道话了,陈竹笑眯眯地点点头,“我很赞同方老师的看法,我们华迅自开发网络游戏以来,所坚持的原则也是绝不沾血腥暴力和**,游戏是真正的直击内心的东西。从辩证法来看,形式越是千变万化,越能够直击内心,反过来讲,越是想直击内心,就越不能拘泥于形式。商业模式的变化也是这样,我们什么都可以丢弃,但是不能放弃对人xìng的掌握。网络游戏不仅要看它的画面好不好,而且要看内涵好不好,要看这种内涵和中国传统文化的契合度,还要看在什么背景下把这种契合度淋漓尽致地挖掘出来。”
“非常有道理。”主持人带头鼓起了掌,“我还注意到,华迅有好几款大型网络游戏都是根据陈竹的改编的。”
“也算是物尽其用吧,”陈竹抿嘴一笑,“我也是年轻人,我们开发游戏的同仁们也都是这个年龄段的,可能我们更能够了解现在的年轻人的思想和口味,这也是我们成功的原因之一。”
言下之意是我们年轻人的想法,你们这些老头子根本就不懂,少在那里吃不到葡萄说葡萄酸了,主持人的嘴角抽了抽,好容易才忍住了笑。