《AI LIMIT 無限機兵》前瞻試玩:廢土類魂ARPG 少女探詢文明覆滅真相

图/游戏内试玩画面截图

笔者有幸透过游戏角落取得在日本独立游戏展 BitSummit 亮相的「体验版」的体验机会,在探索过 DEMO 后,来分享下在体验版的游戏感受,有些情况可能会与未来的正式版本有所出路,一些情况可能还是要以正式版本为主了~

独立游戏展 BitSummit 在 7 月 14 日至 16 日于日本京都举行 图/BitSummit

《AI LIMIT 无限机兵》是一款透过「Sony 中国之星计划」所扶持开发的动作角色扮演游戏,游戏的定位很明确,是标准的「类魂」作品,相较于其他类魂作品有做出不同之处,像是没有「体力值」、「捡尸体」等设定,这提高了游戏的流畅性但也增加了难度,在体验版中敌人的分布方式、攻击手段与关卡路线设计都已有类魂游戏的味道,但目前版本优化较差,动作性有进步空间,不过扮演面无表情的美少女「阿丽莎」,搭配如《噬血代码》的人物美术风格,探索另类的科幻废土世界,还是会让人期待后续的正式版本。

开头会看到「中国之星计划」的LOGO,无限机兵是第二期的作品 图/游戏内试玩画面截图

科幻废土背景,扮演机兵少女探索神秘的海汶城

游戏的世界观是类似《尼尔:自动人形》的科幻废土设定,不一样的是在《无限机兵》的世界背景中,植物完全灭绝在人类的世界中,取而代之的是一种叫做「原浆」的奇特物质,同时怪物也涌现于各地,人类的文明接近灭亡,在故事中我们扮演拥有再生能力的机兵「阿丽莎」,要在怪物横行的海汶城遗迹内挖掘末日的真相并寻找让文明延续的新希望。

本作是没有任何花草植物的废土世界 图/游戏内试玩画面截图

各种奇异的大型怪物出没,导致文明的毁灭 图/游戏内试玩画面截图

阿丽莎的设定跟《尼尔:自动人形》中「2B」类似,都是人形机器美少女,但不同于 2B 拥有的绝妙身材,阿丽莎是位「无表情」的苗条美女,使用机兵专用的武器,并且左手有不同颜色的手臂装置,能使用专门的「术式」能力,在这个体验版中没有太多的剧情成分,我只有找到唯一一位可以对谈的 NPC,不确定女主角是不是无口的设定,同时角色是无法捏脸的~想捏出自己女儿的玩家也别失望,因为预设女主角就已经是很好看白毛,还有不同服装造型!

主角是白毛(官方说是淡粉)、无表情的机械人形美少女 图/游戏内试玩画面截图

对比2B没有出众的身材,但是会跟随装备而有不同的打扮造型 图/游戏内试玩画面截图

熟悉、略微不同的类魂设计

本作和其他类魂游戏比较不同的地方是没有「捡尸体」的环节,玩家只要死亡就必定会损失游戏里的「碎晶」,这相当于黑魂的「灵魂」,用于升级角色,这样的设定加快了游戏节奏,因为不用回头捡尸,但相对的提高了游戏难度,死亡惩罚变得更重,唯一减少死亡损失的方式是更换更好的「晶核」,并还能提升击败敌人时获得的碎晶数量。

部分特殊敌人有秒杀招,被抓到就直接死亡 图/游戏内试玩画面截图

本作的死亡叫做「陷落」 图/游戏内试玩画面截图

而和多数魂类游戏一样,本作如篝火的存档点叫做「晶枝」,在这里可以存放物品、升级属性与强化武器,每次点击会恢复角色的生命、同步率与生命结露(血瓶),同时会复活所有敌人,升级属性的介面简单明了,每点升级可以轻易看出来会提升的项目,同时可能因为角色是机器人形,所以没负重的设定。

晶枝就是黑魂的篝火,能记录、恢复、强化、管理物品等等 图/游戏内试玩画面截图

升级介面很简单明了,影响装备的主要是力量与技巧两项数值 图/游戏内试玩画面截图

武器强化部分主要透过材料强化,材料一般会藏在拐角处或隐藏的路线里,这次体验版展示的地图是「地城水道」,暂时没有看到让玩家循环一圈回到原处的巧妙设计,但是有不少隐藏的路线与宝箱,不过本作的宝箱跟可破坏物品有点不够明显,如果不注意可能会把它当作背景而错过。

武器需要收集特定材料才能做强化,DEMO 中收集到的材料只够强化一把武器 图/游戏内试玩画面截图

打败其他疑似失控的机兵,可取得其他种类的机兵专用武器 图/游戏内试玩画面截图

装备材料往往藏在特定角落或宝箱,很有类魂探索的乐趣,只是宝箱很不显眼 图/游戏内试玩画面截图

战斗更流畅、难度也更高

战斗方面,本作没有「体力」相关设定,角色可随时任意的挥动武器、闪躲与翻滚,这让战斗体验更为流畅,一般遭遇到的小怪时都可以靠角色机体的高机动性来应对,连续闪避、绕到背后攻击等等;而取而代之的是游戏有所谓的「同步率」,同步率一共分 30、60、90% 三个层级,同步率达 90% 时角色具有额外的攻击伤害,在 30% 时角色伤害会降低。

同步率取代了精力条,亦是一种变相鼓励玩家进攻的机制 图/游戏内试玩画面截图

角色机体灵活且攻速快,小怪很容易被玩家打断而被压制 图/游戏内试玩画面截图

同步率的高低变化取决于玩家造成伤害与受到伤害,同时武器的武技、角色的术式、格档都会需要消耗同步率才能使用,武技取决于武器,每把武器都有自己的特殊招式,而术式则是角色本身能力,在探索、击败敌人的过程中取得新的招式,两者都会消耗同步率,透过这样设计让玩家需要保持攻击并减少受伤和有限的使用武技与术式,算是不错的设计。

女主角的左手可以装备远程或类似法术的「术式」,还有基本的格档反击功能,不过左手这个系统在DEMO没有太多演示,不确定其强化的方式为何 图/游戏内试玩画面截图

每把武器都有独特武器技能,类太刀的「红尘」会释放火焰并让刀短暂燃烧,施放技能有短暂前置动作,角色不会被打断但仍会受伤,要抓一下释放时间点 图/游戏内试玩画面截图

但是这个同步率也被应用在「格档反击」上面,本作的「反击力场」很类似于《卧龙》中的「化解」,只要挡中就不会损血还能让对手露出破绽,只要挡的好~处决没烦恼~♫,但是每次使用力场不论成功失败都会消耗同步率,也就是说玩家使用反击若没抓准时间,不只会被揍飞,还会损失同步率,没有同步率就不能再使用「反击力场」,这让战斗的难度有所提升。

反击力场的使用时机有点难抓,但只要格档成功,敌方一定会露出破绽 图/游戏内试玩画面截图

处决能重创敌人并恢复大量同步率,对操作有信心的玩家应该能格档吃天下 图/游戏内试玩画面截图

体验版感受到的优缺点

本作的格档时机感觉要在敌人出招前就先预按,不然都会太慢,卧龙好歹还有红点提示,本作的时间点很难抓,BOSS又会快慢出招,变身后还跟疯狗一样乱窜,要使用反击变得难上加难,这招格档对高手来说绝对可以做到无伤从头挡到尾,但对一般玩家来说相对困难,这让格档变得有点像是惩罚玩家。

DEMO 的 BOSS 有点疯,前半段是快慢出招的大范围攻击,后半段变身后直接像是疯狗一样滑来滑去,把玩家甩倒还会连续出招,还没站起来就死了…

图/游戏内试玩画面截图

香喷喷的角色装扮跟有趣的世界观让人有探索乐趣,比如DEMO中有超巨大的机器人把关,很好奇正式版要如何打到这个庞然大物 图/游戏内试玩画面截图

结论:值得期待正式版推出的一款类魂作

虽然目前版本在一些地方动作有点不流畅,例如被怪物抱起来吃掉的时候(笑),同时战斗时有优化问题,笔者配备是 R7 3700X + RTX 4070 + 32G RAM 在1440P 解析度下,平时 FPS 约有 70~80,战斗就会落在 35~55 之间,优化还有进步空间,但以 DEMO 表现来说,有趣的世界观加上香香的女主角,以及模仿到位的类魂玩法,这些已经是足够吸引魂玩家们投入体验看看卖点了!

喜欢类魂或美女主人翁的RPG,不妨先加入愿望清单吧! 图/游戏内试玩画面截图