《AK蠑螈大作戰》Steam螈神啟動!可愛又迷因的火爆角色 難度親民卻農到不行

可爱的墨西哥蝾螈,可爱的要你命 AK!

前言:

《AK 蝾螈大作战》是一款以「六角恐龙」、精灵宝可梦「乌波」广为人知,学名为「墨西哥钝口螈」的蝾螈来作为主角的 Rogue 类弹幕作品,玩家扮演手持 AK 步枪的 AK 蝾螈,对抗森林里的各式敌对动物;游戏每 8 关为一张地图,完成 40 个关卡应该就能全破一次,在 Rogue 部分有基本的路线和奖励选择,但带到关卡外的成长不明显,虽有养成蝾螈宝宝的小特色,但整体而言 Rogue 的玩法并不出色,单靠美术并不能让人有一直游玩的动力。

另类的「螈神,启动」?

游戏最大的卖点就是其美术风格与题材,游戏的像素美术风格不差,而玩家扮演的 AK 蝾螈在饱餐睡醒后,发现自己的宝宝跟食物被抢走,在宝宝可以忍,食物不能忍的情况下,拿起自己的 AK 展开一场对抗森林其他动物的狩猎行动,目标是找回自己的美食,并顺便找回蝾螈宝宝。

It's about time!

游戏以这样带点诙谐、黑色幽默的元素来表现剧情与 BOSS 战前后的演出,同时透过找回不同的蝾螈宝宝来培育这个设计,让玩家可以配去出各种不同造型风格的蝾螈,这些蝾螈都会成为新的可选角色造型,算是一个有趣的卖点。

游戏在美术方面有各种玩梗的设计。

照顾蝾螈宝宝,喂食、洗澡还要处理「嗯嗯」。

难度亲民风格可爱,但操作不顺的战斗

作为一款弹幕游戏,蝾螈跟敌对动物很可爱,和略血腥的战斗效果形成反差感十足的体验,战斗中弹幕的表现很华丽,由于角色可以连续翻滚,因此如果是像我一样对弹幕苦手的玩家可以不用太过担心闪躲问题。

多数情况可以在被子弹击中前翻滚闪躲,武士刀还能切开弹幕。

同时游戏的射击手感相当不错,音效跟画面效果的回馈充足,但是游戏的瞄准给人一种很晃的感受,尤其控制器瞄准不太容易操作,若打开瞄准辅助则会有弹道明显受限的感觉,会建议用键鼠来玩,但闪避灵活性就不如控制器。

一些枪械完全依赖玩家点击,连点就能连发,但打几场手指就会酸了。

另外游戏里的射击会因为枪枝的不同而有不同的射击频率,但游戏设定成让玩家可以按住和需要一直点击的模式,导致我完全不想拿点射类的武器,手指头一下就会很酸,弹幕游戏让玩家按着攻击键,专心闪躲跟瞄准不好吗?

类 Rogue 的设计过农,缺乏实质流派

而在 Rogue 相关部分,关卡内玩家会遭遇随机敌人,每关场景不大,大概会经历 2~3 波冲突,胜利后可以从宝箱选取奖励,并选择下一条路线,通过七张地图就能进入 BOSS 关卡。

游戏在关卡以外让玩家成长跟累积实力的内容则让人觉得不够充足,玩家需要在关卡内收集钻石采购新的武器与道具,但这些道具属于解锁性质,购买后仍需要在游戏内「随机取得」并且没有强化设计。

不论是狗商店还是猫商店,都仅是解锁新的道具、装备。

另一个关卡外的成长点则是上述的蝾螈宝宝,在养大蝾螈的过程中,会依据玩家喂食青年宝宝的食物种类不同,而获得不同的技能和属性,但这些属性可以透过饼干调整,让蝾螈彼此间的差异化不足,而收集食材的过程则会给人有点「农」的感觉,一道料理需要的材料往往要刷好几次才能凑齐。

关卡有机会找回蝾螈宝宝,每个宝宝的造型都很另类。

透过料理来养育宝宝,会让其成长出不同特性。

料理的材料很农,一个宝箱开出来的材料可能只有所需一半不到。

多余的宝宝则可以暂时移交给「乌鸦」商人来让水晶获得宝宝的「快乐值」,透过这种方式可以获得全角色技能面的加成效果,但这些技能都属于被动的 % 数或次数增强,不足以让玩家形成一种玩法或是流派。

技能升级方面只有 Buff 类的升级,战斗中能用的技能组合太少。

游戏优缺点一览

结论:看起来好玩有趣,但缺乏变化又太农

如果本身喜欢弹幕的玩法,且觉得蝾螈很讨喜的话,会推荐你试试看,或许你能找到游戏的乐趣所在;但若是对弹幕与题材比较其次,想要的是 Rogue 类游戏的变化丰富与高重复游玩性,那么应该有不少比这款有趣的作品可选择。

希望后续的更新,能更丰富蝾螈间的差异跟战斗方面的变化了。