《暗黑破坏神IV:憎恨之躯》心得 满等时间大缩短、终于找到定位
记者苏晟彦/台北报导
《暗黑坏破神IV:憎恨之躯》将在 8日登场,为了预热上市,这次暴雪整个动起来,不管是真人MV、线下实体活动等,都能看到各种「魂灵师」的身影,而这次官方同样也开放媒体先行测试,但由于不能聊太多关于剧情,主要会集中在试玩心得、新机制感想,给还在观望的玩家一个参考。
▼这次赛季若从头破到剧情结束,但约会落在接近满的状况。
在开始《憎恨之躯》的试玩前,可以先理解这次资料片跟新赛季「憎恨崛起」并不相冲突(详细赛季更新可以参考官方部落格),没有购买资料片的就包含魂灵师、新地图「纳汉图」相关及一些在纳汉图的新机制无法游玩外,其他都可以正常(像是之前3代的夺命之镰一样),但这次主要会集中在资料片的介绍上。
首先在剧情部分,动画还是一如往常的精彩,尤其是几个大战前的对白,还是有一贯暴雪出品的优秀,而这次众所皆知,故事围绕在涅芮尔偷走灵魂石后,要一路追上她的旅程,由于这次故事主轴非常明确,所以在剧情安排上,也不会有像主线出现很唐突的内容,但由于不能牵扯到剧透,只能请大家放心这次不会再有什么离奇事件发生!
正如之前官方所说,为了害怕数值膨胀,在这次改版中人物等级调整至为60满等,等级 60 开始,玩家会开始获得巅峰等级,并用来解锁颠峰节点。所以习惯以往「碰碰碰」都是几十万伤害的玩家,建议先把数值关掉,以免看到前期(甚至是剧情通关前)可能都会出现1、1、1的数字,而难度部分则是从更改为普通、困难、高手和忏悔,终局开始一样是「苦痛1-4」,但解锁方式改变成通过秘域魔境后解锁,整体来说就是调整了会提前拿到远古武器的时间,让玩家成长曲线比较一致。
在这次《憎恨之躯》的新地图纳汉图,大小就跟之前其他地区一样,围绕在丛林、古文物、充满腐化物的地方,整体美术风格篇阴郁,但可以看到《暗黑2》的老熟悉感,会有一种怀旧+创新的综合感受,但不确定是不是体感,在纳汉图的怪物数量爆炸多,对于显卡的负担有一点大,如果要效能全开的玩家可能要稍微思考一下会不会影响到游玩体验。
在这次资料片推出的「佣兵系统」,将会有四位伙伴可以陪同玩家战斗,可以随着自己的战斗风格搭配,除了一位会陪同玩家战斗的佣兵外,还有一位可以进行「后援」(就是不定时会跳出来丢招式),目前看下来,大概是围绕在提供防御机制、增伤上面,由于试玩的内容没有推进到太多终局的游戏体验,因此这部分暂时没有太大伤害数值的差异,但确实在使用不同佣兵时,所创造出的流派会非常不一样;此外,当带着佣兵战斗时,会逐渐提高友好度,将会逐步解锁各项功能,其中比较特别的是一个叫做「易物」的功能,带着不同的佣兵可以提高特定种类的装备掉落率,对于打到特定装备的机率又再次提升。
而这次也新增了「符文之语」,可以放在宝石的栏位上,分成橙色(上)紫色(下)栏位,结合起来将会带来与一般传奇威能不一样的效果,因此可以预见各种流派将会万马奔腾,玩起来会有更多小众的流派选择也能玩得很爽快。
这次新增的「荒城」、「黑暗堡垒」这些终局体验在这次试玩期间并没有太深入游玩,但毕竟从赛季前就一路玩到现在,整体感受是《暗黑4》在往自己的方向前进,比起前面烙赛到不行的升等体验,现在终局前的时间大幅缩短,以这次试玩体验为例,大概8小时就到满等,接着开始进入刷刷刷环节,再加上这次的新机制几乎都带着「打到特定词条」的装备,让成装速度更加快速,如果之前对于《暗黑4》还在观望的,不妨趁着这波,重新体验一下圣休亚瑞的美好吧!
资料片《憎恨之躯》将于 10 月 8日正式上市。