《暗黑破壞神4:憎恨之軀》魂靈師前瞻試玩:叢林版風林火山 可打可坦隨心打造

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暴雪娱乐旗下动作角色扮演游戏《暗黑破坏神4》即将在今年 10 月 8 日推出资料片「憎恨之躯」,玩家将能化身魂灵师,踏入古老丛林纳汉图,揭开墨菲斯托的邪恶计谋,终结腐化,拯救涅芮尔的灵魂。

游戏角落等台湾媒体受邀前往暴雪美国总部,抢先试玩全新职业魂灵师,体验四大魂灵守护者的玩法、定位,以及搭配心得。

图/游戏角落 玄轩轩 摄影

※本次试玩活动提供的角色帐号等级为 30※以下试玩内容不代表最终版本,细节数值都有可能变动调整

开头先简单介绍魂灵师的主要特点,灵活、敏捷、长武器、多段式攻击,根据魂灵守护者特性决定其定位。魂灵守护者以「适者生存」的丛林法则,选出四个代表性动物。这些动物也拥有相对应的特性,若是以风林火山来形容,那就是──其疾如风(巨鹰)、徐如林(蜈蚣)、侵掠如火(猎豹)、不动如山(巨猩)。

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疾如风,精准的远程投射是编辑对巨鹰的第一印象。巨鹰的技能组中,有许多像是「回力镖」类的飞刃攻击,透过位移冲向目标,一次释放爆发伤害再闪现离去,相当适合清怪扫图,效率一流。

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接着为什么说蜈蚣拥有徐如林的特质?面对大举来袭的敌人,沉着地在四周释放毒技能造成持续性伤害,在神不知鬼不觉之间一口气撂倒所有敌人。另外技能「死亡之触」可以感染敌人成为宿主,当宿主死亡时还会孵化并攻击其他敌人,同时恢复魂灵师本体的生命,是可打可补,续航力相当高的特性。

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猎豹属于较为侵略的主动派打法,技能拥有多段位移,也有许多连续技能可以施放。技能将会累积「凶暴」层数,根据层数的提升来叠加攻速,逐步累积伤害直到施放大招,召唤猎豹进场给予群体范围伤害,一举收下所有敌人。另外,大招可以蓄能,最多可累积两次进行连续施放。

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为了配合猎豹的侵略攻击,官方提供的角色技能组中,选择了巨鹰的技能作为搭配。巨鹰同样也提供具备位移效果的技能,两者组合下来可以在战场中来去自如,还能从远程施放闪电攻击,实现所谓「攻击就是最好的防御」的作战理念。

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最后是不动如山的巨猩,在采访开发团队时,制作人给予巨猩的定位就是「保护者」,因此有别于其他的魂灵守护者,巨猩的坦度明显比其他魂灵更高一个层级。而巨猩也有许多技能是以重捶地面作为攻击手段,给予小范围的输出伤害,与巨猩高举双臂捶打胸膛的行为不谋而合。

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魂灵师不只拥有四大魂灵守护者的技能组提供选择,还有专属的化身技能,让魂灵师可以进入魂灵殿堂选择主要、次要魂灵的守护者,获得额外的被动能力效果。举例来说,使用蜈蚣技能击中敌人,可以使降低对方伤害,同时带来缓速效果;而巨鹰的效果,则是每移动一定距离,就能够增加 % 数暴击率。值得一提的是,魂灵殿堂的被动效果是可以随时更换的,玩家可以尽情尝试,找出最适合自己的组合进行搭配。

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编辑试玩体验的时间大约为 2 ~ 3 小时,由于角色等级偏低,仅能稍微体验每个魂灵守护者定位之间的差异,尚无法确认实际强度或是流派的构筑。如果以编辑体感而言,官方想要打造多元崭新的职业,魂灵师在这一点确实让玩家保有高度的掌控度与自由度,但或许是因为四大魂灵守护者的大招太过于抢眼,导致在试玩中未能体验到魂灵师本身因长年锻炼,使个人体术、武术达到巅峰之境的感受。或许等到资料片实际推出后,透过装备、武器强化魂灵师自身数值后,会对此更有感吧!

四大魂灵守护者同时施放大招,画面顿时一阵混乱XD 图/Blizzard