《暗黑破坏神IV》新职业魂灵师解密 武术结合灵魂诞生的丛林战士
记者苏晟彦/加州报导
《暗黑破坏神IV:憎恨之躯》首部资料片将在 10 月 8 日上市,这次将带领玩家重回纳汉图丛林,踏上寻找墨菲斯托与涅芮尔的旅程。而这次《ETtoday游戏云》与其他台湾媒体接受暴雪邀请,前往暴雪总部抢先体验魂灵师,同时游戏总监Brent Gibson、艺术总监 Nick Chilano也接受联访,替媒体解惑魂灵师的诞生与魂灵的选择。
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《暗黑破坏神IV》新职业魂灵师抢先玩 战斗机制曝光、蜈蚣帅爆全场喷
▼《暗黑破坏神 IV》游戏总监 Brent Gibson 、《暗黑破坏神 IV》艺术总监 Nick Chilano接受台湾媒体联访。(图/记者苏晟彦摄)
针对新职业「魂灵师」(Spirit Born),团队解释首先这个职业必须要是「全新、不能跟过去重复」的职业,同时希望在资料片中继续扩大《暗黑IV》的宇宙,第二点之所以选择纳汉图,纯粹是因为这个地方与《暗黑》、圣修亚瑞有丰富渊源,因此当初在发想的时候,从预告片中「涅芮尔与灵魂石的概念」,想到可以召唤神秘力量、神灵的角色,因此从这个角度出发,魂灵师就这样被打造出来了。而魂灵师其实在很久前就已经存在,当时墨菲斯托的灵魂石就储存在纳汉图,这次受到涅芮尔的「打扰」,因此魂灵师选择挺身而战,才有的新职业的出现。
针对官方所选择的「猎豹、飞鹰、巨猩及蜈蚣」四个魂灵,官方解释,从美术角度来说,希望魂灵师的风格在视觉上可以跟主题(憎恨之躯、丛林)搭配,之所以不选择使用毒蝎、毒蛇,是因为当想到蜈蚣的时候会很直觉想到恐惧,在加上丛林这主题必然有很多昆虫的存在,最后在众多考量中,决定选择蜈蚣作为魂灵之一,这个道理同样可以放在其他魂灵身上,在丛林中大家会想到什么,想必大猩猩一定也是其中一个选项,曾经在力量这块选择上有思考过「巨象」的选项,但在机动性、灵巧度上就完全不行,每个魂灵都是在重重考虑下决定出来的结果。
▼魂灵师这个选项是从灵魂、丛林的主题出发诞生的新职业。(图/暴雪娱乐提供)
但想必所有人看到魂灵师与魂灵的出现,自然会想到萨满、德鲁伊这样崇尚自然的职业,团队解释,其实跟德鲁伊相比魂灵师有非常大的区别,就是「魂灵师是人类,德鲁伊可以变化成野兽」,魂灵师这个职业想要强调的是「信念」、「灵魂」,这也是《暗黑破坏神》史上没有尝试过的东西,魂灵师一族坚信只要信念够深,当离开这个世界后自身也会变化成强大的魂灵,而为了要再度与德鲁伊划出区隔,因此魂灵师在设计上并没有任何法术的概念,都是透过武术、化身的方式进行战斗,魂灵间也以不同颜色作为辨识,完全是不一样的职业。
但在试玩过后,会发现官方是不是想要塑造魂灵师是一个「万能职业」,团队解释,目的并不是想要创造一个能够应付所有场合的职业,也不是为了因应版本而出的「职业之首」,重点在于不同流派、技能的搭配,尽管魂灵师有四种截然不同的职斗方式,但与其他职业将比会是「简易版」的概念,但不足的部分也不会显得特别弱,可以不同的既能调整自己的战斗节奏、弥补不足。团队也透露,其实透过「魂灵殿堂」主、次魂灵的搭配,每一种玩法都会显得非常有趣,从最早团队们都喜欢巨猩的打法,到现在偏好蜈蚣的组合,不仅可以在地图上有一定的移动速度,也可以快速造成伤害,是目前总监Brent Gibson自己最推荐的玩法。他也补充,其实随着进度推移,不同的组合就会让玩家像是在尝试新职业一样,有非常新鲜的感受。
▼魂灵殿堂让魂灵师的技能搭配变得更灵活。
在这次魂灵师的技能设计上,有很多「蓄力」、「打三下额外攻击」的设计,团队指出,武术其实是魂灵师设计的核心,就像所有武术家都会使出连续技,本身就会有一个自然的节奏、属于武术的战斗方式,因此认为这样的设计跟魂灵师很契合,所以包含三连击这种循序渐进的攻击,自然被当成设计的核心。
而如果细看可以发现,魂灵师的战斗动作其实是将特技动作、武术结合在一起,所以会有类似泰拳的肘击、跆拳道的回旋踢等等,更加增添魂灵师的风格。
▼魂灵师的战斗融合不少武术的概念。
谈到是否会有关于《暗黑破坏神II》中的要素,团队也解释确实会有一些非常代表性的特质放入游戏中,但毕竟二代跟资料片是完全不同的游戏、由不同的游戏引擎制作,因此大多数的内容都还是独特的,但有机会针对一些玩家熟悉的元素加强、做出新解释。
最后针对《暗黑破坏神IV》已经走过4个赛季,在资料片上线的时候,第五赛季也会随之结束,团队在这些日子中学习到了什么,将怎样应用在资料片中,团队则回答,他们了解玩家想要的就是快速升级、在拾取装备、装备组合能更加便利,团队都有在游戏设计上学习到,并应用在未来的资料片,其实每次的赛季都是为了让后续的游戏、资料片变得更好,这是目前团队觉得有明显改善的地方,让玩家的游戏体验更好。
▼《暗黑破坏神IV:憎恨之躯》将在 10 月 8日上市。