《暗黑破坏神IV》新职业魂灵师抢先玩 战斗机制曝光、蜈蚣帅爆全场喷

记者苏晟彦/加州报导

《暗黑破坏神IV:憎恨之躯》在去年BlizzCon公布消息后,确定将在 10 月 8 日上市,这次将带着玩家重返D2的「纳汉图丛林」,并带来首个新职业「魂灵师」(Spirit Born)。而在消息释出后,不少玩家根据外型、使用武器等等开始猜测新职业的走向,这次《ETtoday游戏云》也与其他台湾媒体前进暴雪总部,抢先体验魂灵师细节。

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▼魂灵师可以借助四种魂灵力量战斗,但不是像德鲁伊的变身,魂灵师还是会维持人类样貌。(图/暴雪提供)

在《憎恨之躯》的消息曝光以及魂灵师的外貌亮相后,不少玩家纷纷针对魂灵师到底会以怎样的战斗风格做讨论,而在试玩后答案揭晓—魂灵师确实就像玩家猜测的有点类似武僧+巫医的结合,将可以利用「猎豹、巨猩、飞鹰、蜈蚣」四种魂灵守护者的力量进行肉搏战,代表人类和自然界之间的连结,战士会寻求巨猩魂灵的力量,猎手会恳求猎豹魂灵的速度,谋略者会效法飞鹰魂灵的机警,药剂师则会学习蜈蚣魂灵吞噬衰亡之物的天性。

根据官方在简介时提到,四种魂灵分别代表下列特性

・猎豹:捕猎、确保全家温饱・巨猩:力量与守护・飞鹰:精准的攻击、视野・蜈蚣:死亡的腐坏、生命的循环

魂灵师除了本身的四流派技能外,当达到15等就会开启全新职业任务,通过之后将解锁「魂灵殿堂」,到达30等的时候则是可以获得次魂灵的加成,整个魂灵殿堂最重要的除了各属性的加成外,就是当你选择该魂灵作为主魂灵后,「所有技能将会视为该魂灵的技能」,意即当你选择蜈蚣作为主魂灵后,其余魂灵的技能也都会是「蜈蚣技能」,可以吃到相关词缀的加成,因此技能搭配将会变得非常非常灵活;而次魂灵则是提供不同属性的加成,例如猎豹会提供攻击速度增强等等,在主、次魂灵可以选择相同,也可以选择不同进行搭配,创造出更灵活的流派变化。

此外,在这次资料片将新增「长砍刀」的长柄武器,而魂灵师必须要装备长柄武器(法杖、长砍刀等等)才能进行攻击,这点也是为了跟职业形象相符所增加的设定;而专属魂灵师的「化身」也将变成词缀,玩家可以透过装备获得被动加成效果。

▼魂灵殿堂中可以选择主、次魂灵强化,搭配出不同流派战斗方式。

▼大致上分为四种魂灵技能,但透过「魂灵殿堂」的主魂灵,将会有非常多种可能。

在试玩版本中,官方提供预设好技能组、30等的4流派魂灵师提供媒体进行试玩,地图设定在资料片《憎恨之躯》的纳汉图丛林进行,本次也会针对四种流派的试玩心得进行介绍,建议大家可以服用上方影片有一些基本的印象后,再来好好服用下方的心得。

猎豹(JAGUAR)

猎豹在设定上代表着猎捕,技能组主要以攻速作为主要属性,基础技能是用武器快速攻击,核心技能则为更快速的直线横扫,当打到第三下的时候会有额外伤害。在魂灵殿堂的主魂灵部分,效果为「当使用猎豹技能每对敌人造成4次伤害时,将会额外造成4次命中效果,所有技能是为猎豹技能。」次魂灵部分则为凶恶值(Ferocity)增加1上限,当杀死敌人、攻击到Boss时增加1上限。

从整体体验来看,猎豹大致上会需要走攻速、幸运触发的流派,在战斗部分节奏算是快,透过移动技能、大招可以快速的在地图中穿梭,基础技能也可以直接扑向敌人,刷怪速度在四个流派中算是偏上,但范围偏小,会比较属于近战类型,在走位上需要特别注意。

▼猎豹流派攻速非常重要,尤其是以主魂灵为主需要打出各种幸运触发。

▼猎豹魂灵殿堂简介。

飞鹰(Eagle)

飞鹰在设定上代表精准的攻击、视野,不管从魂灵、介绍上,可想而知一定会是战斗节奏最快的一个,但相较于猎豹,飞鹰的定位更像是「大范围输出」,包含核心技能的类似分裂闪电箭、基础技能一样是长矛穿刺,都不会像是猎豹一样在整张地图跳来跳去,反而是可以站在原地丢招等待收割。在大招部分则是有可以蓄力3次的飞鹰,丢下去后会有范围伤害及易伤。

在主魂灵加成上,飞鹰是当是用飞鹰技能时会获得2个风暴羽毛、最多8个;当你闪避敌人攻击时将会全部释放,将会造成附近敌人易伤及伤害3秒;副魂灵部分则是每当移动4公尺,暴击机率将会提升4%,将会在暴击后2秒后重制Buff。

▼飞鹰—魂灵殿堂介绍。

巨猩(Gorilla)

巨猩在设定上代表着力量与守护,从魂灵就可以看得出,巨猩的技能稍微偏向防御一点,核心技能有点类似打拳击,一样每打到第三下会在周遭放出一个震荡波,大招则是召唤巨猩大范围攻击,巨猩跟蜈蚣是所有魂灵中大招没有办法蓄力的、CD时间也稍长,在刷图的体感上比较没有那么痛快,移动的手段比较少。

主魂灵部分,当使用巨猩技能时将会增加10%最大生命值的屏障,最高累积到40%持续3秒,且所有技能视为巨猩技能;副魂灵则是最大坚毅增加2;每当叠满5层坚毅,将会获得无惧效果(无法被控场)。

▼巨猩的招式比较偏向防御,在刷图爽感比较低。

蜈蚣(Centipede)

最后在蜈蚣部分,应该是这次试玩版本中最让大家「兴奋」的一种魂灵,在稍后的专访中总监也会解释相较于蝎子、毒蛇,最后团队选择使用「蜈蚣的原因」,显而易见,蜈蚣整体的手段就是透过毒素、缓速等要素进行攻击,在核心技能中有一招毒素球可以自己搜敌、大招蜈蚣召唤出来更是只有爽爽爽爽爽,相信在正式上线后,不管强弱,光是蜈蚣的招式真的就会吸引很多玩家抢玩。

在主魂灵部分,蜈蚣提供的效果则是当使用蜈蚣打击敌人时,会降低敌方2.5%伤害、减慢10%速度持续3秒、最多累积8次。整体来说就是招式非常华丽,透过毒素球刷图「比较轻松」(但不一定比较快)。

▼蜈蚣的大招真的只有一个帅字可以形容。

总结

总结来说,在魂灵师身上确实可以看到不少官方想要尝试的亮点,但对于喜欢召换流的玩家来说,确定在这次魂灵师不会有任何这类型的流派,反而是走实打实的武斗大师。相信一定会有人拿武僧来做比较,但记者在实际体验后,会觉得他有着武僧的底(毕竟动作都是融合各国功夫),但在机制设计上走出自己的套路,看得出来团队设计了「魂灵殿堂」这个概念,并让主魂灵可以将其他技能都视为主魂灵的技能这一点上,就能让玩家有非常多发挥的空间。

由于这次试玩内容并不长,大约在接近3小时的时间,主要就是在魂灵师第一步的技能体验,包含技能搭配等等都没办法理解的很清楚,只能静待资料片上市后再来尝试,但整体来说在「节奏」上,四种魂灵都有不同的特色,对于喜欢比较复合型职业的玩家,这次确实是不容错过的一个尝试。