专访:《斗战神》制作人曝光游戏新玩法

厂商特供稿,以下内容并不代表本站言论

在后魔兽时代,中国网游鲜有大作亮相。尤其在战斗体验方面,已停滞发展多年。到底是什么原因制约了网游的发展? 特别邀请《斗战神制作人Walker做客腾讯微访谈,和大家讨论游戏战斗,路在何方!

蝉息:Walker曾经看到玩家反馈,对于同一个副本只有一张地图,反复刷同一张地图就算是AI很高也会疲倦的问题. 我想问下 后期斗战神会不会考虑用模块化的地图,或者说一个副本拥有若干个不同地图随机出现,来规避这个问题。

Walker : 我们已经考虑了类似的设计,比如在游戏中现在的传奇话本就是一种模块化组合副本的玩法,未来我们会继续拓展类似玩法,提高副本的利用率

蝉息 : Walker曾经看到玩家反馈,对于同一个副本只有一张地图,反复刷同一张地图就算是AI很高也会疲倦的问题. 我想问下 后期斗战神会不会考虑用模块化的地图,或者说一个副本拥有若干个不同地图随机出现,来规避这个问题。

Walker : 我们已经考虑了类似的设计,比如在游戏中现在的传奇话本就是一种模块化组合副本的玩法,未来我们会继续拓展类似玩法,提高副本的利用率。

刘红旺 : Walker好把,问一个算是私人的问题,因为自己是周边控,所以想收集斗战神所有的周边,现在也不知道有什么方式?尤其喜欢那个不倒翁和新出的那个英雄徽章。

Walker : 请关注我们的各种官方活动或者媒体活动吧,一般来说,这些周边都会在各种活动中回馈给了热心参与的玩家。

邪门的喵喵 : 通过两次测试我发现目前对于各个模块缺乏介绍,玩家理解成本较高。希望改善。

Walker : 谢谢你的意见,游戏里面因为完成度关系,新手帮助教学部分内容尚未完善,所以给大家造成很多困惑。我们会加强官网资料说明,论坛帮助和其他辅助手段,同时也会在未来着重完善帮助部分内容。

maopig123 :你好Walker我想请问一下这次测试除了灵猴还有什么职业作出了调整或是增强。

Walker : 几乎所有的职业都做了一些调整,我们对很多职业的战斗技能进行了重新设计,增加了更多技巧乐趣,并做了一些平衡。

刘红旺 : Walker问一个关于职业的问题,首测玩朋友的号感觉罗刹输出很不错,就是风系罗刹太费蓝,听说下册出龙女了,龙女的定位是近程,还有看到罗刹的新宣传视频很炫,下册的罗刹真的向视频里的那么厉害吗?

Walker : 欢迎你来报名参加测试,实际体验了才知道龙女的厉害。

痞子天蝎 : Walker会考虑增加各职业专用的开场动画吗?因为不管玩啥角色都是猴子的,还有考虑过猴子的开场动画换一下吗?

Walker : 会,但是可能到等到更晚一些的版本你才能看到,目前我们的开发重要还在完善游戏架构上,对于加强表现的内容会再下次测试看到。

痞子天蝎 : Walker现在的斗战神的副本模式,只是名字不同,里面的怪,地图完全一模一样。有没有考虑过名字不同,地图和怪和收益完全不同?还有BB的掉落。有人下了50多次狩猎,连BB的影子都没看见?难道BB是RMB玩家专属?现在在频道炫耀武器,和BB的很多,难道预示者斗战神后期会属于RMB。

Walker : 收益的问题我们正在改善,未来的狩猎副本,如果玩家没有获得BB,那么也一定会稳定获得宠物的兑换道具,收集多个兑换道具也一定能获得要想的宠物,在运气之外,我们也力求奖励勤劳。

Holydragon : Walker请问《斗战神》这次测试预计会开几个区啊 我是网通用户 之前的测试只有电信区让我们这些网通玩家好痛苦啊 希望这次有网通区 还有就得《斗战神》怎么火开测时服务器很有可能出问题 不知道官方准备好处理服务器问题了吗?

Walker : 这次测试我们会开放双线服务器给测试玩家,网通电信用户都可以在一起游戏。

吃兔子的胡萝卜 : Walker是否考虑所有副本都制作场景动画呢?或者在章节过渡的过程中也增加场景动画?

Walker : 这次的破茧测试版本,你就会看到大量的场景动画,章节过渡的动画也在完善中。我们会把斗战神做出一款真正能感动人的艺术精品。

邪门的喵喵 : 目前的国产游戏人物等级已经变成一种过场,导致国内玩家对升级的耐心在慢慢降低。斗战神将通过什么手段能够缓解这种升级的过程?

Walker : 斗战神不断的在加强任务剧情的表现,我们设立了专门的文学世界观团队来打造游戏的剧情,加入了大量的过程动画和语音,就是希望把枯燥的升级变成精彩的故事,让玩家在剧情体验中不断的成长。我们就是要将一个好故事给大家听,希望你们能喜欢。

Gaoinfo : 个人感觉邮件系统,可不可以任何地图,直接发送和接收呢!这样是不是要方法很多,不要动不动每次都得回npc去!

Walker : 我们有考虑这个方案,未来邮件系统的优化会考虑这个细节。谢谢你的建议:)

浮繧 : WalkerPVE能不能不要搞那么累。毕竟我们是玩游戏的,不是找罪受的。累:1.难度高 2.时间长 3.复出和收益不成正比。

Walker : 过高的难度会在未来测试中得到调整,我们会不断优化玩家行为和收益的关系。

莫大 : 会取消自动寻路?是否开放3D视角?后期的任务剧情做的是否完善?交易系统是否开放....

Walker : 斗战神目前没有自动寻路,也不会开发追尾式的主视角,我们会坚持俯视角的核心玩法。后期任务系统我们正在不断完善,交易系统已经开放。

简明 : Walker破茧会不会删档?后期是否有资料片?能否举例表达商城到底卖了些什么东西?

Walker : 这次破茧测试是一次删档测试,再未来我们才会再开启不删档测试。我们有规划未来的资料片,在大家测试过程中可以了解到。斗战神没有道具商城。

Ankor- : Walker感觉人物表情动作方面有点僵硬,场景还好,对人物的刻画还不够细致,希望会改善吧。

Walker : 因为斗战神实质上是一款俯视角的团队战斗游戏,因此人物的表情实际上并不是游戏着重表现的部分,过度描绘细节会提高对玩家机器的要求,导致游戏流畅度下降。因此我们会在这两者中平衡,尽可能在保证玩家流程体验的基础上不断提高表现力。

现在再可爱终究要老 : 斗战神如果不收费,那么游戏的道具会不会需要大量游戏币购买?打钱会很费劲吗?就怕不收费,而买药水和复活,还有装备就把你买穷,斗战神总体应该不会这样吧?我深深体验过很多游戏最后药水都买不起的感觉Walker

Walker : 我们会在经济系统的设计中给玩家比较充裕的收入,对于玩家的基础消耗,我们会给予较多的绑定货币,让玩家能够买的起药。但是如果玩家希望自己的能力超越同级的玩家,那么游戏也会需要你能赚钱来发展装备和其他能力,这是让玩家自己控制行为和产出的方式。

谢晖 : Walker对于满级后的玩法很多游戏都很枯燥,就是无限的PVE PVP 日常 就没什么了。那请问斗战神后期玩法都有哪些?求解答。还有斗战神如何克制工作室保证游戏经济系统平衡稳定?求解答。

Walker : 腾讯游戏在运营中有比较丰富的经验来克制工作室类的玩家影响游戏的平衡,我们在游戏的设计过程中就比较充分的考虑了这些问题,也有比较完善的预案,未来如果出现类似问题,相信我们会很好的控制。

谢晖 : 对于满级后的玩法很多游戏都很枯燥,就是无限的PVE PVP 日常 就没什么了。那请问斗战神后期玩法都有哪些?求解答。还有斗战神如何克制工作室保证游戏经济系统平衡稳定?求解答。

Walker : 斗战神目前还有非常多的后期内容并未开放。我们的规划是期望为游戏后期制作大量的社区性的玩法和内容,玩家的宗派玩家,公共资源的争夺,高级区域的探险和占领,高端宗派能力的建设,新的PVP大型副本以及未来跨服征讨内容都在规划中,所以我相信斗战神60级后,会是一个新的阶段的开始。

罗雪斯 : Walker预测体验过程中有几个方面吧:一是引导还需要加强,离开花果山后上手难度陡增,过渡不平缓。除装备外的宠物等成长玩法功能比较迷茫;二是业外关卡利用率略低啊,如果人力允许可以增加些彩蛋型的任务吧;三狩猎模式和赏金模式刺激程度偏低,经济分配价值不足;

Walker : 谢谢你的意见,我们目前在新手的成长教学上还比较欠缺,很多新手体验还没有很好优化。这也是因为目前产品还在测试阶段的原因,目前的测试玩家都是相对比较高端的用户,因此我们选择了在未来的版本中再优化新手内容,我们会尽快补足这里的问题。关卡数值方面的问题我们也关注到了,会及时优化。

曹银桥 : 部分测试的玩家觉得一些游戏地图偏大,清完版后移动到下一个场景需要花费大量时间,这方面会考虑做出优化吗?

Walker : 我们会调整游戏的任务路径,避免玩家过多的重复跑路,现在游戏地图已经经过了部分优化,无意义的跑路已经大幅度减少了。

流年荏苒随逝水 : Walker怎样减小因强化带来的RMB玩家与普通玩家的差距?

Walker : 斗战神没有设置道具商店,这样就减少了RMB玩家可以无限制产出道具的途径。所有的掉落都会来自玩家,部分掉落资源有绑定的属性,这意味着每个玩家都要有实质的游戏行为,不可以靠充值来替代游戏行为。而普通玩家获得高级掉落则可以在拍卖行里直接出售获得流通货币,这会促进了普通玩家的打宝行为。

廖思舒 : 关看了官网视频就喜欢上了斗站神求激活码我会带领朋友一起玩的 ,很好很有价值一玩的游戏。

Walker : 谢谢你的关注,我相信只要看到斗战神的视频,会知道这是一款用心的作品,我们希望能用制作诚意来打动大家。

游博小贝 : 提问Walker斗战神抛出了网游“战斗2.0”的概念之后,很多网游也开始以战斗体验作为卖点和重心进行宣传。我想知道斗战神的战斗2.0和市面上那些强调战斗的游戏最主要的区别是什么?老概念的“战斗1.0”又是什么?

Walker : 很高兴看到越来越多的网游开始强调战斗和操作,这正是斗战神提出战斗2.0概念希望达到的目标。网游不能总是在重复和在商业上创新,也应该提升技术水平。战斗2.0概念的解释和传统战斗差别,在百度百科中有比较详细说明,大家可以查询一下“战斗2.0”的百科。

喵喵叫的西瓜子 : = v =不知道斗战神会不会出时装道具呢~像LOL的皮肤一类 现在的装备和特效还是略显简单了 虽然是以战斗为主 妹子们还是很迷恋漂亮造型的~~关注斗战神2年了~希望给我们更多惊喜~斗战神加油~ 斗战神Walker

Walker : 斗战神目前还在测试阶段,表现类的道具将在随后开发中逐渐完善。谢谢你对斗战神的喜爱和支持!

蔡小朋 : Walker您此前曾表示不会增加坦克和治疗角色,目前在职业设置方面是怎样计划的?龙女会是一个什么类型的角色;另外,抛开道具和时间收费模式,《斗战神》的收费模式会是哪样的?

Walker : 我们不会增加单一功能的职业,因为这和斗战神强调操作技巧的目的是不一致的,所以我们需要每个角色都能独立战斗,但是也会各有偏重。龙女是一个偏向刺客类的角色,游走 高爆发是她的特点。斗战神目前采用了出售流通货币的收费模式,不设道具商城,主要道具产自玩家。

爱玩斗战神 : 亲,把“增加怪物被破体后的血量伤害上限限制”这个改回去吧,增加了这个以后,大大降低了打BOOS是的爽快感,或者增加BOSS血量也行啊 Walker

Walker : 这个我们在观察游戏战斗数据后做出的调整,主要是为了防止玩家在BOSS破体后快速秒掉boss,为了保证一个适当的战斗过程。

夕箬 : 《斗战神》对电脑要求的基本配置是什么?什么配置的电脑可以享受最高的战斗效果?

Walker : 斗战神采用的是腾讯自研的AGE引擎,专门针对国内的硬件环境做了优化,目前我们的游戏可以在相当于N系8600以上显卡比较流畅运行,独显 双核CPU基本就可以体验游戏了,具体详细配置要求请到官网查询。

叶飞 : 世界上最遥远的距离不是我站在你面前,你却不知道我爱你,而是我在联通你在电信;网通、电信、铁通、教育,斗战神会考虑到这些网络的用户吗?其实既然能用代理让大家体验到另一个服务器的内容,为什么不在服务器源头解决呢,斗战神会考虑出多网直连的服务器么?

Walker : 我们目前会采用双线或者多线机房,以及多地IDC布局的方式来尽量提高玩家的联网体验,让不同网络的用户可以在同一世界游戏。