专访《太极》制作人史永吉:做游戏就像打太极

厂商供稿,以下内容并不代表本站言论

空中网今年的动作可谓“一个接一个”,才宣布代理了《坦克世界将军》不久,就又推出了一款名为《太极》的游戏,从前期的宣传来看,《太极》打出了“蒸汽朋克网游概念,似乎准备翻天覆地的“大干一场”。今天我们有幸请到了《太极》的制作人史永吉,请他来为我们谈一谈他的“太极之道”。

史永吉

请问《太极》是一款怎样的游戏呢?它的游戏定义是什么?

答:《太极》是一款“蒸汽朋克”风的“混血功夫”网游,乍一听似乎有些“玄乎”,但是我这么说可能大家比较容易理解:将传统中国功夫与近现代西方科技相结合、将兵器时代战斗方式与热兵器兴起的先进武器相结合,这就是“蒸汽朋克”的本意,而混血功夫则是说除了我们中国的传统武术外,一些西方和东洋的实战技巧独门秘诀也在《太极》中有所展现。

至于游戏定义,我一直认为这是个没有必要存在的东西,之所有叫做游戏,那么它的目的只有一个——好玩,好玩就是《太极》唯一的定义。

太极

和其他游戏相比,《太极》拥有哪些特点呢?

答:《太极》的特点,我总结了一下,主要有这么四点:颠覆、创造、享受、个性,颠覆就是指我前面说的颠覆传统,枪炮武术的概念;创造方面,我们倡导“运动战”,采用了QTE等等时下最为流行的战斗元素,摒弃了常见的“站桩战斗”等模式,让玩家更能享受战斗的乐趣。在享受方面自然是《太极》的画面品质,在英伟达的支持下,特别是开起了3D显示模式的时候,玩家通过佩戴3D眼镜会获得非常好的3D临场感受。在个性方面我们提倡玩家游戏个性的解放,传统的游戏角色模型都是一成不变的,而《太极》则提出了“COSPLAY”角色的理念,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的角色,像春丽、隼龙等等人气很高的形象

COSPLAY

当初制作《太极》的时候是出于怎样的考虑呢?

答:其实对我来说,做游戏就像打太极一样,一静一动,一退一进,太极的理念是和谐,那么我们能不能制作一款将中国功夫和西方科技相结合的游戏呢?就像太极一样,很好的调和阴和阳、冷和热,于是《太极》就在这样一种情况下诞生了,目前看来,它很符合我最初的设想

太极

对于蒸汽朋克、混血功夫还有什么可以对玩家说的吗?

答:对于蒸汽朋克混血功夫的概念,玩家可以到游戏中慢慢体会,虽然听起来有些“风马牛不相及”,但是通过玩家的实际操作以及视觉体验 ,我相信这种“超越时代”的风格会逐渐被玩家所接受,毕竟它凝聚着我们制作人员心血以及对未来网游的期望。

太极

《太极》下一步还有什么打算吗?

答:下一步我们决定继续丰富《太极》的整套系统,包括一些新的战斗机制、战斗场所以及成就副本等,我们会将《太极》打造成“独有”游戏模式的同时,更加注重玩家的游戏体验,让玩家真正爱玩一款游戏,而不是被动接受一款游戏。

同时,我们将根据太极的传奇故事,推出一系列的“太极”任务,比如大家熟知的宗师杨露禅”与太极陈家村的故事,就会被制作为经典史诗任务,而杨露禅也将作为本游戏中的新英雄角色而加入,而其他同时期隐藏的救国英雄角色与任务,就要玩家自己去挖掘啦。

太极