专访/《东周列萌志》制作团队:一款因为太爱战国时代而诞生的游戏

▲ 《东周列萌志游戏制作小望音乐负责人企划央央接受台湾媒体访问。(图/记者楼菀玲摄)

记者楼菀玲/特稿

由台湾团队离水三尺所开发的 PC 游戏《东周列萌志》,已于日前正式在 Steam 平台上架,以压倒性的多数好评博得许多关注。在唯晶科技的协助之下,《ETtoday新闻云》和其他台湾媒体特别访问到了开发团队,请游戏制作人小望和音乐负责人兼企划央央,向媒体分享游戏的开发心得和心路历程。

因为太有趣了,想做成游戏让大家都知道!

游戏制作人小望过去就读于台湾大学中文系硕士班,对于中国思想史涉猎极深,从小望在和媒体访问的过程当中,可以十足感受到小望对于整个中国文化的理解之透彻,然而像小望这样完全是「文组」出身的人,究竟为何决定开始做游戏。

小望给出的答案非常别富趣味,「因为哲学思想太有趣了,很想把它介绍给世人认识。」小望如此对媒体说道,而推广爱好的方式百百种,最终小望选择了游戏作为主要媒介,原因在于比起小说或是其他形式的媒体,游戏更能产生互动感,进而让玩家沈浸在游戏所营造的氛围当中。

于是《东周列萌志》的起点,就这么诞生了。

▲ 《东周列萌志》是一款以女性向为主打的游戏作品。(图/记者楼菀玲摄)

然而起了头之后,接下来该怎么样才能把概念转换成现实?小望随即给了相当有趣的回应:「所以后来我就马上打开 Google 搜寻『如何开始做游戏』。」小望此话一出,逗得现场众人大笑。

没想到很多人都喜欢,制作团队吓到吃手手

像《东周列萌志》这样以中国古代战国历史为背景的游戏,就许多人的第一印象来说可能会是枯燥乏味的题材,然而就在 DEMO 完成之后,制作团队原本以为可能只会有中文系的人想玩这款游戏,但没想到意外地受到欢迎,对于小望以及制作团队来说,能够得到这样的结果几乎可说是意料未及。

制作团队表示在游戏当中,玩家有将近 300 次的选择机会,希望可以借由作出选择的方式来模拟现实中的恋爱,更能够顺理成章接受游戏的思想,带有寓教于乐的意味。

之所以会把女主角设定成大学生,其主因不只是希望贴近玩家,而是希望加深玩家的带入感,小望笑说:「但我们不会把女主角设定成书卷奖得主,女主角不可以太优秀,会远离玩家。」然而女主角的设定不能太聪明,却也不能太差,因此大学生便是最好的选择,像是玩家必须在游戏去请教朱子,借由双方交流的过程去了解各家思想。

怕游戏味道走钟,先读万卷书再开始做

由于这款游戏象征着百家思想,必须要有内容、深度,因此小望认为把书读过一轮之后,写出来的剧本才会有味道,所以在制作过程当中,光是编剧就花了不少时间,对于这点小望非常有信心,认为这部集结大家力量而成的作品不会违反原点,也强调就算时间紧迫也不敢随便交差了事。

▲ 《东周列萌志》游戏制作人小望。(图/记者楼菀玲摄)

小望说,法家韩非子其实是个很爱国的人,战国时韩国秦国接壤,身为韩国人的韩非认为韩国实在太弱小,就算秦国不攻打也不敢反抗,因此当时的韩非便劝秦始皇不应该先打韩国,反而应该先将目标放在其他国家。

然而韩非子的话听在当时的李斯耳里,自然是不太舒服,因此后来李斯便向秦始皇进谗言,不仅陷害韩非子下狱,更逼他服毒自杀。小望解释,这些故事都有反应在法家路线里面,韩非做出很多事情都是为了国家,角色的行为都有他的东西和理由,其他还有更多的人物故事都在游戏里面,玩家可以慢慢发掘。

做音乐不容易,洗澡时间是很好的发想时间

谈及音乐的部分,央央说在整个工作流程里面,一开始最先完成的是游戏的片头曲,其他曲子光是撰写旋律就需要花上一、两个礼拜的时间,接着再把词填进去也需要一、两个礼拜的时间,而且以上两道工序都还是在工作中想办法抽时间做的,央央笑说:「因为写曲发想需要时间,那个时候很多都是一边洗澡一边想,当时小望还说多洗几次澡,一首歌就出来了。」

央央说自己本来是学国乐出身的,因此对乐器的掌握度比较高,在作曲的时候心里就会有简单的蓝图描绘,像是二胡音色缠绵婉转,很适合用在悲伤的情境,若是轻快的曲子就会选用琵琶笛子,另外编钟则是鼓乐文明的代表,也很适合套用在游戏里面的部分情境当中。

另外央央也特别说明,游戏相关乐曲并不是 100% 原创,有些是用授权素材来制作的,至于片尾曲则是到了很后期才开始着手制作,是全部的曲子里面最后一个完成的,央央认为必须要等到游戏有个总结之后才能开始做,这样写出来的歌才能深入玩家心里。

▲ 《东周列萌志》音乐负责人兼企划央央。(图/记者楼菀玲摄)

这天仅仅只是短短一个小时多的访谈,小望和央央向媒体侃侃而谈许多有关战国时代的故事,从小望的言谈中可以很明显的感受到,整个离水三尺团队对于战国人物、各家思想的了解与透彻,也因此可以理解为什么《东周列萌志》孵了这么多年,才终于有了一个完整的样貌来和世人见面。

而小望的健谈,也是过去以来碰到的采访对象所少见的特色,小望不光是很认真地向媒体传达《东周列萌志》想为玩家打造的世界观,而媒体们也借由小望的介绍、回应,对于这款游戏有了更不一样的认识与见解,这样的采访经验对于笔者来说是个相当难得的体验。

这款游戏从独立游戏到现在的规模,很多内容都是之前承诺玩家说要兑现的东西,展开募资之后也得到了不少人的赞助,小望说:「有了这些玩家支持、不放弃我们,所以才有现在的我们。」对于玩家一路以来的支持与陪伴,小望和央央再次衷心向玩家表达感谢。

至于《东周列萌志》完成之后,离水三尺团队的下一步是什么。小望稍微偏着头想了想,才终于开口说:「我们会专心努力继续做现有的游戏,因为很多要向玩家兑现的东西都还没完成。」并且表示如果接下来真的要继续做游戏的话,可能会考虑明朝,或是来个唐宋八大家大乱斗、300 唐诗的逆袭。