动作RPG《Blade Waltz》制作人专访揭晓游戏特色

科技中心综合报导

最强QTE动作RPG手游《Blade Waltz 刀锋华尔滋)》全球版于11月上市,为了让玩家能更了解游戏设计理念内容, Netmarble Games 特地请到游戏制作元京崔强民共同进行专访,一同与玩家揭开《Blade Waltz (刀锋华尔滋)》的奇幻面纱

▲游戏制作人「李元京」及「崔强民」进行专访!(图/厂商提供)

不仅跳出QTE手游的思维,还有犹如电影般的动人情节身为游戏制作人之一,就希望能够跳脱一般「QTE」手游的模式,让玩家利用简单的指令,玩到爽快的连续打击感和发动致命一击时的畅快感;同时,我们又希望能够把丰富的故事剧情带入到游戏里,让玩家在游戏当中,不只有玩动作游戏感觉,还能够像在欣赏一幕精彩绝伦的电影,并且犹如身历其境般。

团队为开发出不同于市面上的动作手游而努力研究中!(图/厂商提供)

高自由度的操作设计,以及贴近玩家想法的细腻动作因为《Blade Waltz(刀锋华尔滋)》有着不同于市面手游的众多特色:高自由度的战斗模式,玩家虽然一样是要依照指令来发动技能,但是却可以因为不同的按键顺序,而发展出不一样的效果;而职业的任意切换,可以让玩家依照不同的敌人属性,任意挑选出克敌的职业,达到最大的伤害。这些别出心裁的内容,一定能带给玩家有别于其他手游的乐趣。

为了感谢全球玩家对于《Blade Waltz(刀锋华尔滋)》的支持,我们将会持续更新冒险模式的关卡及武器装备,并会在未来增加资源争夺战的「探测器系统」及提高玩家互动的『公会系统』。除此之外,还会增加天空霸主的『无限之塔副本等,让玩家可以在游戏里享受丰富又多元的内容!」