专访《King’s Raid 王之逆袭》制作人 畅谈游戏秘辛和上市感想

记者楼菀玲台北报导

乐聚旗下手机游戏《King’s Raid – 王之逆袭》事前登录活动已于日前开放,同时官方也在游戏即将上市前,特别邀请韩国开发厂商Vespa负责《King’s Raid – 王之逆袭》的「统筹PD」Mario,以及「事业部室长」Sean,大方透露了游戏制作秘辛,以及对即将于台港澳上市的期待。

开发团队表示工作室核心成员,在成为游戏制作人之前都是资深的游戏玩家,强调开发成员们始终深信「有趣的游戏是不分国界」的,因此在开发《King’s Raid – 王之逆袭》时,就是秉持着这个信念。而游戏正式上线营运后,更重视全世界各地玩家的声音,努力不错失任何一项意见,甚至在各个国家的玩家社群交流中,也是密切留意玩家的反应,并尽可能地做到最好。

为了获得全球各地玩家认同,开发团队也致力于融入玩家们的生活中,更为此特地在游戏里加入全球各国特有文化内容及活动,让玩家能够更喜欢。举例来说,泰国开服一周年纪念时,我们安排了泰国特有的料理「冬阴功」活动来进行;而欧美各国的玩家对于「万圣节」的造型装扮情有独钟,我们也加入在游戏中;而针对亚洲地区,则是以当地玩家都相当重视的节日来安排,例如:举办春节、中秋节等纪念性活动。除此之外,在时装系列中,我们也加入了全球化元素,采用旗袍台湾、中国),浴衣日本),奥黛(越南)等世界各国的服装,还因此获得了玩家大量回响

《King’s Raid – 王之逆袭》从游戏企划阶段开始,就以玩家的立场来思考,对于现行市场上RPG手机游戏不满意的地方。我们发现,其他的手机游戏虽然有很多角色可供玩家选择,但是角色的成长却相当有限,导致玩家不得不抛弃自己有爱的角色;或是游戏进行时,虽然获得了很多角色,但那些角色却毫无长处等,这几点是制作团队认为玩家们最有意见的部份

所以,当制作团队开始进行《King’s Raid – 王之逆袭》时,本着获得的角色都可以在各自的领域活跃出发点设计,因此《King’s Raid – 王之逆袭》虽然不像其他收集型RPG手游有数百个角色,但是玩家只要有爱,不论培养任何一位英雄,都能给玩家带来成就感,绝对不会有没用的角色。

游戏本身在开发阶段及在韩国上市初期有非常多的辛苦过程,为了补完游戏的进度以及不足之处,所有的工作人员都熬夜作业,并不断地更新来丰富游戏内容。虽然前期非常辛苦,但是能够受到玩家的支持与喜好,让我们深深觉得之前的努力都是值得的。现在《King’s Raid – 王之逆袭》的团队人数已经是过去的2倍以上,工作团队都为了更好的游戏品质而在持续努力着。

除此之外,官方团队也表示,之前透过社群网站看到一张以角色「爱比丝」所绘制相当精致的同人作品,于是我们想提供谢礼给这位玩家,但是经过打听之后,发现竟然是根本还没开服的台湾玩家所制作,让我们在惊讶之余也深受感动。随后,我们透过这次契机,在各个国家进行同人作品的招募活动,也让我们看到更多的惊喜。今年我们也将会再次举办,并且非常期待。

本作在开发初期便以是以全球单一版本目标,因此台港澳玩到的内容跟其他国家版本一样,而为了报答正在等待上市的玩家们,制作团队现在正进行非常多的活动。例如目前正在举办的事前登录活动,以及电玩女神票选活动等等,强调非常希望能从这些活动中得到玩家对于游戏的回馈,并把丰富的礼物带回去