专访/雷亚游戏执行长游名扬谈《Implosion》开发秘辛

记者周之鼎台北报导

国产手机游戏大作《Implosion 聚爆》备受玩家期待,推出后也非常受到好评,依据雷亚自身公布的数据,在 Android 版上市前,全球就已经超过了 10 万名玩家,这也意味着这款游戏的销售额已经突破了 3,000 万台币。《东森游戏云》也特别专访雷亚执行长游明扬谈谈游戏开发的进度以及未来的更新内容

事实上也许有些玩家不知道,《Implosion 聚爆》在雷亚成立的时候就在做了,一开始的《Cytus》、《Demmo》都是走泛日系风,因此在开发初期,也希望有朝向欧美市场的作品。当时就希望无论日系、欧美系的游戏都要做。《Implosion 聚爆》一开始是希望在 XBOX 360上登场,而 XBOX 360 最大的市场在欧美,所以一开始就会选则机甲僵尸这样欧美比较喜欢的题材,但其实风格调整过很多次,像是机甲风格是比较后来才定案的。当然《Implosion》有针对手机特化设计,像是关卡时间不会太长,可以在一些零碎的时间游玩

游明扬表示,前期的一年半大约是 3 个人在制作,2013 年参展东京电玩展时,大约增加到 7 人左右,现在大约是 8~12人 之间的团队。而游戏中开发最困难的部分是介面,尤其是装备的介面,砍掉重练很多次。

在做游戏的时候,雷亚有试过让玩家操纵的主角可以换大剑双刀之类的武器,但最还是希望专精在一套攻击系统上,让玩家有渐入佳境的感觉,加上人力、时间有限,与其做很多不太到位,不如先把一套做到位,后来决定把一套做整齐,因此最后把一个武器的连段做的很多元和深入,枪的选择就可以随着不同的战斗来选择,让玩家做策略上的安排。

跨海配音团队

游明扬说:「《Implosion 聚爆》一开始就预设要用英语系来配音,配音员其实来自很多国家,有来自美国、英国等地。另外因为这次故事的剧作家来自澳洲,在台词用语上是很到地的英文,此外他也身兼配音总监,所以配音员情绪的调教可以很准确。欧美玩家的反应对配音也很肯定。另外这次《Implosion 聚爆》是在日本录音,也就是在主题曲演唱者 Donna Burke 的工作室,他们也曾经帮过很多游戏作配音,像是《恶灵古堡》。我们很开心有找到非常专业的合作对象」。

另外谈到游戏使用 2D 图做过场,为何不使用 3D CG?游明扬笑着表示:「这太花时间了」,如果真的全部都做 3D CG,那会花上好几倍的时间。其实光是开头的 90 秒,雷亚就就做了三个多月,而且开发团队认为,手绘有手绘的特色在,也不会比 3D 差。

※不断测试,保持应有的难度

在《Implosion 聚爆》最吸引人的就是其动作的流畅和接段攻击,是否会有判定过松的问题?游明扬表示,连段判定则是见仁见智,对于一些新手玩家来说也需要一点时间来熟练,主要的特点就是用类似节奏断点来接招式,判定时间内部测试非常多次,也有来自外部的 Q&A 人员的建议,最后找到团队认为适合的连段时间。

此外,有些玩家表示无法在攻击动作中取消改为翻滚,游明扬则说:「有些动作其实是可以的,这也是我们觉得自己设计满周详的地方,像是轻攻击是可以随时取消的,但比较重的攻击还是可以取消,只是取消的时机会比较晚,这也是赌博—比较大的输出就会承担比较大的风险,这也是给大家思考策略,因为如果每一招都可以取消,会变成打带跑就可以打透透,最早我们内部是有这么试过,虽然一开始很爽,但是这样打十关就会觉得很无聊。现在可能需要先空挥几下,最后一下的重攻击打下去才比较有效益。不过这些我们还是会依照市场的反应来做微调」。

另外像是在一些守门类的关卡怪物常常不太鸟人,游明扬也说:「其实这也都是设计过的,如果怪物只会打人,就变成玩家只顾拉仇恨就好了,相对变的太简单,所以也是经过精密的调整。就是要给玩家一种不小心漏掉的感觉,这样才有刺激感。也许有时候会有挫折,但相对也有节奏上的紧张感」。

游明扬也透露几个游戏小诀窍,每个攻击都有一个击倒值,有些重攻击,像是轻、轻、重回旋斩的击倒值就很高,这部分玩家可以尽情摸索。而晶片则和等级有关,以最大颗的 λ 晶片为例,等级较高除了数字较高外,也可能带有比较多的技能

※下一步:无尽模式

之后《Implosion 聚爆》会有什么计划呢?游明扬说:「我们会先更新无尽模式,这是个没有终点的关卡,让已经全破的玩家可以和全世界的玩家挑战谁可以打到最远,在这个模式中也会一些新要素,还在设计中,希望可以尽快跟玩家见面。再来就是新的角色和新的剧情关卡也是在更新规划中。」此外也笑着表示:「不过正式的释放日期还无法确定,毕竟我们跳票好几次了,再跳票又要被玩家骂了,不过应该不会是一个月这么短的时间就内会看到的。开发进度也一直是我们的罩门」。

另外许多玩家希望可以有的连线功能,游明扬也说:「《Implosion 聚爆》本质是单机的游戏,在单一机器的共斗是有机会做到的,就像是以前玩家用主机的双把手模式,但我们优先会做单人内容的增加,至于网路连线,短期内的更新应该不会有」。

最后谈到玩家是否给了一些印象深刻的内容以及建议,游明扬则说,关于装备介面确实有些不清楚,这也是多数玩家有反应的,此外,在网路上已经看到一些玩家可以无损血的打完最后头目,让他们非常震惊。

而《DEEMO》、《CYTUS》过去都曾登上掌机,《Implosion 聚爆》是否会比照办理甚至登上其他平台?游明扬则说不排除有这可能,不过近期内还是会以手机上的更新为主。

《Implosion 聚爆》目前现已于 iOS、Android 上架,Android 版本可免费下载试玩第一章,若要购买完全版再以 300 元加购。