专访/雷亚游戏执行长游名扬:希望能带起手游新生态
国产手机游戏大作《Implosion 聚爆》备受玩家期待,推出后也非常受到好评,依据雷亚自身公布的数据,在 Android 版上市前,全球就已经超过了 10 万名玩家,这也意味着这款游戏的销售额已经突破了 3,000 万台币。《东森游戏云》也特别专访雷亚执行长游明扬,除了谈到《Implosion 聚爆》外,也提到了雷亚想改变手机游戏市场的野心。
《Implosion 聚爆》为何没有考虑制作成免费类商城制的游戏?游明扬说:「现在免费游戏太泛滥。像是我这个年纪,甚至比我大一点的,以前玩的都是买断性质的家用主机游戏,我觉得在手机市场上少了这种可以完整体验的大作,也许《Implosion》跟其他手机游戏比起来付费偏高,但《Implosion》我们是以家用主机的规格来开发的,若是跟 PSN、XBOX LIVE 上的游戏比起来,那相对比较便宜,在上市之后,我们确实收到从世界各地普遍都收到不少好评。我们也希望可以在手机上可以看到更多完整性较高作品,希望《Implosion》这样的策略可以带起这种风潮」。
《Implosion 聚爆》也是雷亚所推出的游戏中售价最昂贵的一款,对此游明扬也表示:「对于这样品质跟完成度的游戏,我们觉得这是一个满刚好的定价,就像刚刚说的,也许在 APP 市场上偏高,放眼在其他市场就相对便宜很多,我觉得这是我们基础的定价概念,但在手机上也许是新的定价概念,我们做的就是把他延伸到手机平台上」。
※玩家也需要训练
平心而论,《Implosion》是个很硬派的动作游戏,比较难吸引轻度玩家。对此游明扬说:「因此我们第一大关设计得很简单,然后就会慢慢的被怪物训练(笑),虽然很多手机游戏的玩家都没玩过比较中度的家用主机游戏,但我们希望能透过《Implosion》可以把他们带到硬派游戏的世界」。
谈到现今免费游戏、高课金需求的游戏充斥的手游市场,游明扬说:「我觉得手机游戏带来了很多新的玩家,甚至一些从未接触过游戏的小朋友,还有一些女性玩家。以前主机和电脑还是男性玩家比较多,这些新的玩家有新的口味,造就了很多新游戏类型的产生,像是放置型,轻量的社群、策略型游戏」。「很多人说这个市场已经饱和,但我觉得其实还早,再来手机的硬体越来越强,从过去几年无法做到的画面表现和需要一些大量运算的东西,未来在手机上可以实现,因此可以发展的程度还很大」。
「付费也是许多开发商钻研和头痛的地方,现在的生态变成赚钱的游戏都要是免费才行,因为选择太多,所以如果要先付费的话意愿就没有那么高,但免费游戏的坏处就是会把一个完整的游戏体验破碎化,公平性和沈浸感也会降低,像是要持续花钱才能获得乐趣,如果不花钱就是花很多时间等待,这两种我觉得这会破坏一些传统游戏的体验,但不代表这是坏事,这算是一种新的流行。现在开始接触游戏的人,也许反而觉得这是正常,反而直接买断是很奇怪的,这个时代正在改变,所有的开发者也许都在面临新的方向」。
※雷亚三款新作待发
在《Implosion》发售后,雷亚的脚步当然不会因此停下来,游明扬表示,再来的几个月包含《Implosion》的更新外,还有《DEEMO》2.0版,这会是《DEEMO》有史以来最大的更新,再来会是《CYTUS》的 8.0版本、以及推出《DEEMO》的 PS VITA版本,之后就会公布接下来的三个新作消息。首先预计会有第三款音乐游戏,这款游戏已经开发一年多。此外还有其他两款,其实都已经开发了好一阵子,但详细的情报目前还不能透露。
《Implosion 聚爆》目前现已于 iOS、Android 上架,Android 版本可免费下载试玩第一章,若要购买完全版再以 300 元加购。