2018 TGDF 8/8开幕 雷亚执行长、 Unity技术总监谈游戏开发心得

记者楼菀玲台北报导

2018 台北游戏开发者论坛(TGDF,Taipei Game Developers Forum)议程陆续公开中,目前除了《FTL: Faster Than Light》、《Dead Cells》、《Subnautica》及《Gorogoa》等作的开发者探讨开发秘诀之外,更有《Sdorica》、《Voez》雷亚游戏执行长游名扬分享过去数年来的产品制作经验,以及 Google 新加坡制作人 Joe McGinn,带来与 AR/VR 相关的前瞻议题,如 ARCore 与 Mirage Solo 的最新发展。而今年 TGDF 也将与 Unity 进行特别合作,邀请包括 Unity 平台技术总监杨栋、技术经理鲍健运官方讲师团队成员,提供多场 Unity 技术演讲,囊括 ProBuilder、制作游戏运镜的 Cinemachine、机器学习,及如何在 Unity 内运用照片建模工法(Photogrammetry workflow)等最新的游戏开发技术主题,对于 Unity 开发者的您来说,更加不容错过今年的精彩论坛。在游戏展示区方面,今年 TGDF 也在 Summer Game Show 之中,于 8 月 11 日至 8 月 12 日,假华山红砖六合院(西 1 馆)展出由TapTap独家赞助的「TGDF Indie Space 独立游戏空间」,将有包括获多家海外媒体报导的《众神之斗》、三周募资破百万的《守夜人:长夜》等海内外独立游戏团队进行作品展示,欢迎玩家入场并与现场开发者交流。今年 TGDF 获得国内外赞助伙伴支持,包括 AMD、Google Play、Google Cloud、TapTap、雷亚游戏、Unity、Amazon Web Services、唯晶科技、晓数码、向上科技、椰岛游戏、GMO Cloud K.K、祐生研究基金会、HTC、万里云以及爱卡拉的鼎力支持,感谢以上单位一同为国内原创游戏能量的提升共同努力。TGDF 由台北游戏开发者论坛执行委员会主办,并由 IGDA 台湾分会、独立游戏开发者分享会(IGDSHARE)、台湾游戏产业合作发展协会、自制游戏公会学生游戏梦、台湾游戏 App 开发者社群 TGADC、台湾游戏独立(Indie)开发者 Group、财团法人资讯工业策进会等单位或社群组织共同投入,期望借由一年一度的大型论坛,促进游戏开发者交流,强化国内游戏产业实力