企业舵手-微软游戏部门执行长史宾赛 看好游戏业抗衰退潜力
史宾赛 小档案 图/路透
尽管美国面临潜在经济衰退忧虑,微软游戏部门执行长史宾赛(Phil Spencer)仍乐观看好电玩游戏产业的前景,相信能挺过经济低迷考验。此外,微软重押手机游戏,期望打破苹果与谷歌在手游市场的寡占局面。
美国通膨创40年新高,打击家庭的购买力,且联准会(Fed)大举升息打击顽固的通膨,加重经济衰退忧虑。微软虽预期部分面对消费者的业务成长可能减速,但相信游戏能抵挡经济疲弱。
史宾赛在《华尔街日报》WSJ Tech Live科技大会上表示:「多年经验证明,在家庭经济状况不稳定的时候,电玩游戏对这些问题多少有一点抵挡能力。」
史宾赛以微软自身经验,为其论点佐证。2008年全球爆发金融危机,Xbox却在该年创下年度销售纪录。当年任天堂Wii在市场掀起热潮,微软于是调降Xbox售价,最终带来强劲的业绩。当时的娱乐和装置部门总裁巴赫(Robert Bach)表示:「Xbox创下史上最强劲的年度和年终旺季销售成绩。」2020年美国经济因疫情短暂陷入衰退,封城期间民众花更多时间玩游戏排忧解闷。微软执行长纳德拉(Satya Nadella)当时表示:「各地的民众在保持社交距离的同时,借着游戏维持与他人的联系。」
不过分析师的看法与史宾赛相左。市场研究机构NPD Group执行董事暨游戏产业顾问皮斯卡特拉(Mat Piscatella)指出:「游戏产业从来就不能抗衰退,但每每谈到衰退,这件事就会被拿出来说上一说。」
研究机构Ampere Analysis研究主任哈汀罗斯(Piers Harding-Rolls)也在推特发表了相似的评论。他说:「游戏市场享有两年的高速成长,今年的成长率将会缩减一些,因为多项因素打击游戏市场的表现。」
另一方面,史宾赛表示,微软发展手机游戏的雄心壮志,是斥资687亿美元收购游戏软体大厂动视暴雪(Activision Blizzard)的主因,收购案让微软跃升为全球营收第三大的游戏软体公司。
史宾赛指出,地表最大的游戏平台肯定是手机,但这个平台掌握在谷歌与苹果手中。史宾赛说:「我们必须打破最大平台只有两家应用程式商店的寡占局势。微软必须找到方法提高在手游领域的能见度,并创造获利。」
史宾赛表示,微软希望给予玩家更多选择,让玩家自行决定要如何玩游戏。Xbox游戏机等旗舰硬体产品虽然是实现该目标的关键,但微软也打算拓展手机游戏和串流选项。
微软的焦点之一是Game Pass线上游戏平台,玩家只要支付10或15美元月费,就能畅玩游戏库里的数百款游戏。玩家也可以直接购买游戏软体,每套费用约在60至70美元,或是玩免费游戏。
在游戏机硬体方面,微软有499美元的Xbox Series X,和299美元的Xbox Series S可供消费者选择。史宾赛透露微软对每台游戏机补贴100至200美元,希望借由配件和游戏销售回收成本。