微软视频游戏部门再裁员650人

鞭牛士报道,9月12日消息,据外电报道,根据 Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞今天(9 月 12 日)发给员工的一份备忘录(IGN 获得该备忘录),微软将再裁减 650 名游戏业务员工。

斯宾塞在备忘录中表示,这些职位主要影响公司和支持职能,旨在组织我们的业务,实现长期成功。

他澄清说,裁员不会取消任何游戏、设备或体验,也不会关闭任何工作室。

最近的裁员意味着,自 2023 年以 690 亿美元收购动视暴雪以来,微软已经解雇了 2,550 名游戏业务员工。在下面的备忘录中,斯宾塞明确表示,裁员与收购有关。

Phil Spencer 发给员工的电子邮件全文如下:

今年早些时候,微软已经裁减了1900 名游戏员工,这已经是令人震惊的裁员计划,这也延续了视频游戏行业最近的艰难时期。

作为裁员的一部分,微软关闭了 Hi-Fi Rush 开发商 Tango Gameworks 和 Redfall 开发商 Arkane Austin。

斯宾塞在 6 月接受 IGN 采访时表示:我必须在公司内部经营可持续发展的业务,这意味着有时我必须做出艰难的决定,坦率地说,这些决定并不是我喜欢的,但需要有人去做。

尽管斯宾塞坚称微软的视频游戏系列正在变得更强大,Xbox 游戏机玩家今年的数量达到了历史最高水平,但该游戏业务现在正在将许多游戏引入竞争对手的平台,包括 PlayStation 5。

在我们掌握的最新财季数据中,微软第四季度的 Xbox 硬件销量再次大幅下滑,而由于该公司收购动视暴雪,游戏内容销量再次飙升。与去年同期相比,游戏收入总体表现不错,甚至创下了季度纪录,但这在很大程度上归功于动视暴雪的提振(去年动视暴雪并没有为公司赚钱,现在赚了,所以数字上升了)。游戏收入同比增长 44%,但收购带来的净影响为 48 个百分点,这表明 Xbox 与动视暴雪无关的业务表现不如去年。Xbox 内容和服务收入表现较好,同比增长 61%,收购带来的净影响为 58 个百分点。

总体而言,微软的个人计算部门(包括 Xbox 以及 Windows 等其他部门)在第四季度实现了 159 亿美元的收入,同比增长 14%。

斯宾塞在八月份的讲话中表示,Xbox 的多平台推进在一定程度上是为了给微软的游戏业务带来更多收入——在微软收购《使命召唤》制造商动视暴雪之后,交付产品的压力越来越大。

「我们经营着一家企业。」斯宾塞说。「在微软内部,我们回馈公司的标准确实很高。因为我们从公司获得了令人惊叹的支持,我们能够做到这些。」

「所以我想,我们如何才能让我们的游戏尽可能强大?我们的平台在游戏机、PC 和云端继续发展。这将是一个适合我们的策略。」

微软将于 10 月推出动视的《使命召唤:黑色行动 6》,这是首款在 Game Pass 订阅服务上线第一天就上线的《使命召唤》主线游戏。

据传,微软正在准备发布Xbox 掌机,并已宣布计划发布下一代 Xbox 游戏机。《印第安纳琼斯:大圆环》将于今年 12 月在 PC 和 Xbox 上发布,PS5 也将紧随其后发布。