竞技卡牌游戏《幻影猎人》即将上市 开发秘辛大揭露

图、文/APP星球

先前App星球曾报导游戏公司9388酷玩线上旗下作品幻影猎人》,即将于10月22、23日展开封测。《幻影猎人》为竞技卡牌游戏,拥有多种技能组合,配合美式暗黑动漫感的画面设计,将使玩家有不同以往的体验。日前官方已释出游戏宣传画面供玩家参考。

此外,官方近日亦释出游戏制作李圆明的访谈稿,畅谈《幻影猎人》的开发过程

▲制作人李圆明。(图/APP星球提供)

问:请问为什么当初会有《幻影猎人》的构思?答:《幻影猎人》的构思出自「让玩家能够尝试多种培养和体验的感觉」,在游戏的核心玩法中,希望玩家能够透过游戏,创造出自已的流派,每个人的流派完全不同,也许是乌龟拖延流,也许是暴击秒杀流,也许是闪避吸血流等等,每个流派都是不一样的体验。基于这个概念,设计了游戏中的 5+2 大流派,并透过几百个伙伴选择,30 种自由装备技能和 50 多种的天赋技能,让玩家可以随意组合成百万种技能搭配。

而在角色设定和场景的设定方面,比较接近传统奇幻风格,但是为了避免落入泛滥的中国仙侠日式萌系卡通,所以在美术上也特别进行差异性的绘制,伙伴怪物都比较豪爽和霸气,希望能带给玩家全新的感受。

问:《幻影猎人》在研发过程中,有什么令您印象深刻的事情?答:「山海游戏」创立于「中国手游元年」2013 年,开发者团队皆来自于中国游戏产业中最具知名度的企业,曾经缔造了众多优秀成绩,像是《QQ 飞车》、《御龙在天》、《彩虹六号》……等知名作品。在投入「山海游戏」后,首先我们面对的困难就是工作时间的加长。以前制作团队还分别在各自公司的时候,都是每周 5 天,每天 9 点到 19 点的工作时间。但创业后面临的却是每周 6 天,每天 10 点到 24 点的工作时间,工作时间及压力非常大,以至于我很担心团队能不能承受,不过令人欣慰的是大家都熬过来了,现在都习以为常,不来公司跟大家讨论点什么反而一身不自在(笑)。

还有最困难的部份,在于抛弃原有的内容,很多时候我们回头审视之前开发内容,发现了或多或少的不好的地方,这时候我们面临的抉择就是继续沿用已有的内容,做出妥协,或是全盘抛弃已有的开发内容,使用全新的想法。但由于我们希望让游戏走向更好,所以即使改动的部份,会让开发时间比预定时程需要更久的时间,但我们会自动的利用周日加班来进行,当然也正是靠着大家的努力,我们才能走到这一步。

▲制作团队。(图/APP星球提供)

▲不断重复确认与讨论。(图/APP星球提供)

问:《幻影猎人》在中国当地的成绩如何?未来是否有什么计划?答:目前中国地区从 8 月份开始已经开始进行内测了,成绩稳定并且也符合我们的预期。台湾的话我们正在紧密着手上线的准备,另外还有一个俄罗斯版,正在进行当地语言版本翻译等前置作业,预计年后还会有澳洲东南亚等地区的推广,目标当然是希望能让更多人玩到《幻影猎人》。问:目前不论台湾或中国,手机游戏市场的竞争都十分激烈,您认为要如何脱颖而出?答:有三个部份是特别重要的,首先是美术的品质,大到角色和场景,小到各种细节,比如介面动态表现,各种特效等等,都需要让玩家感受到游戏制作者用心实力。第二个部份就是游戏一定要有创新力和可玩性,并且吸引玩家持续的投入精力去玩,并让玩家间能持续不停的交流。在《幻影猎人》中,酒馆系统就是一个尝试,让玩家可以透过这个系统,进行互动与竞技。未来《幻影猎人》中,还会有更多基于公会的玩家间玩法。第三个部份就是对于游戏产品的用心经营,在面对玩家的意见时,一定要及时的思考及优化细节,若是让玩家玩的不爽快,绝对是有需要加强改进的地方。除了定期的活动奖励,持续的新内容推出,让玩家能时时感受到不同,才能持续的吸引玩家。最后还需要一颗耐得住寂寞的心,要相信前方始终是美好的,用做精品游戏的想法去持续的做好游戏,才有可能获得最终的回报(笑)。问:是否能对期待本作品的台湾玩家说一句话?答:第一次进入台湾,希望大家能够喜欢我们的游戏!让你们快乐就是我们最大的幸福。

以上为官方对游戏的理念说明,敬请有兴趣的玩家持续锁定后续报导。