国产PS VR游戏《揭秘计划》正式上市!开发历程甘苦谈

记者周之鼎台北报导

台湾自制及原创的PlayStation VR新作《揭秘计划》今(1/19)日正式在亚洲上市,并将在今年台北电玩展展出。唯晶科技同步公布完整版宣传影片,也正式公布游戏售价新台币488元,1月19日至2月5日期间,提供8折优惠,即新台币390元。揭秘计划制作詹承翰带及美术总监吴宗翰技术总监宋永正日前也接受台湾媒体专访,分享《揭秘计划》的制作缘起及开发秘辛

▲《揭秘计划》美术总监吴宗翰(左)、制作人詹承翰(中)及技术总监宋永正(右)。

※《揭秘计划》制作过程

首先谈起会制作VR游戏的初衷,詹承翰说:「2015年年初,其实整个团队有点找不太方向,当时公司的前任CEO念念不忘公司的发展,他已经搬回了美国,但有一次他回台湾时约我到他住处聊天,想给我一些鼓励,并且在当时给了我一个Oculus Rift DK2,建议我好好研究一下VR。我把Oculus Rift DK2带回公司,但是团队大部分人感到晕眩及不适,所以并没有因此产生很大的希望。后来,带着试一试的心情主动联系当时的索尼电脑娱乐台北分公司(后来的索尼互动娱乐台北分公司),希望可以取得Project Morpheus的开发套件,后来获得了他们很热情的回应。」

「一直到2015年6月份,我们有幸被邀请到一个Project Morpheus的体验会上,我们体验到了相当不错的一批Project Morpheus的体验游戏,完全没有晕眩感,而且很好玩,这次的体验带给了我不少信心,团队当中的一些核心工作伙伴也突然信心大增起来,《揭秘计划》就从那个时候奠定了开发的基础。我把2015年6月份的那次体验会,视为“改变命运”的一次体验会,如果没有那次的体验会就不会有《揭秘计划》」

詹承翰说:「第一个关卡的完成是最困难的,我们足足花了将近半年的时间,才算把第一个『符合品质标准』的关卡做出来。不得不说是SIE在PlayStation VR游戏产品上严格的品质要求所致,其实每秒60帧是最基本也算容易达成的基本要求了,难是难在SIE还制定了许多寻常人的眼睛脑神经都不易察觉的体验细节规定,如果不能满足这些细节规定,则产品会被判定无法合格上市。我们遇到一段十分黑暗的时期,那时我们有好几项问题无法通过SIE的标准,而且我们也毫无头绪,试了又试,几乎已经找不到任何办法来解决。我还记得有次深夜,我们的技术总监试图跨海请教Epic Games位于西雅图的专家,看看他们有没有什么办法,没想到当时跟我们遇到相同难题的国外开发者还不少,顿时心里面有了不少安慰。」

詹承翰也表示,一款体验良好的VR游戏,语音是影响体验非常重要的一环,《揭秘计划》配音的过程,也曾经令团队非常的懊恼。毕竟是一款欧美风格的科幻题材英语配音我们认为是标准配备,起初在台湾寻找英语配音,聘请了在台湾的美国籍白人配音员录制,不料团队发现光是口音说得标准并不能满足玩家要求,还必须表演细胞到位才能称得上一次好的配音。后来痛下决心,直接飞到欧洲找了当地专业的英语、德语、法语的配音公司,这是一批非常非常专业的配音员,像是采用的德语配音员,录制的时候才知道他是周润发御用的德语版电影配音员,此外也专门跑去日本、去韩国当地找了口碑良好的声优,租用了专业的录音室,录制了全程日语韩语配音,希望我们的作品在日本、韩国的市场也能广为人知。其中日语配音员聘请了为《拳皇14》为「明天君」配音的kkryu。

中文配音方面其实也一波三折,詹承翰说:「原先我们最有把握的中文配音,也连续重新配了好几次。最关键的一次是,在一次我们邀请玩家到公司做测试和试玩的时候,一位玩家忍不住批评了我们的中文配音,并且推荐了《暗黑破坏神III》的配音给我们,玩家只记得《暗黑破坏神III》的狩魔猎人女配音非常出色,但不知道是谁配的音,但玩家认为暴雪找得到的配音,我们应该也要找得到。我们第二天就通过各种途径设法找到了这位玩家所推荐的配音员王瑞芹,并且花了两个礼拜的时间,将中文配音全部更换。」

※关键的支援

詹承翰透露,《揭秘计划》原先有十个章节故事,已经写成像一部小说那样长,然而游戏制作的速度比预想的还要缓慢,公司的行销团队也开始不安,在2016年的6~7月之间,开始向公司内其他部门求援,希望调度更多的人力支援《揭秘计划》的制作。碰巧当时其他部门刚刚结束了手上的专案大家都能集中力量参与到《揭秘计划》的制作,并分为三个小队

之所以需要完全独立的小队来承担不同的关卡,是因为《揭秘计划》是一个有着各种不同玩法和体验的VR作品。有单纯的故事体验,也就是在VR世界里“看”就可以了的体验;也有简单的双手操作,比如协助指挥官驾驶着登陆火星太空船;也有操控探索车在火星地表奔驰;也有地下洞穴的探索;也有神庙里的解谜、以及抵御外星生物的射击关卡。我们把丰富的玩法呈现在同一款VR作品里,同一套系统无法复制到其他的关卡里,因此会需要完全独立的开发小队分工来完成这些玩法截然不同的关卡。在游戏后期邀请了近40位玩家到公司里测试,对这些玩家的问卷调查结果显示,每个人喜好的玩法和关卡都不太一样,大家都能从某个玩法类型的关卡中得到自己偏好的乐趣。

※题材的选择

谈到为何选择「火星科幻题材」?詹承翰说:「这是由于我第一次体验VR装置,就发现它提供了「在场」的感觉,VR装置不同于任何游戏外部设备,它几乎骗过了人类的眼睛和大脑,会使人感觉如临现场。因此当初我们在选择题材的时候,一股非常渴望选择火星的声音就出现了,因为带上VR装置后,你会强烈的感觉你就在那,这将基本上弥补了大部分想要踏上那颗星球表面、却一辈子都没有机会的人的渴望,包含我们自己。」

※可以玩多久?

前面提到曾经找来近40个玩家到公司里测试,测试完毕开发团队会跟玩家座谈,并且让他们填写问卷,会问玩家觉得好不好玩、会不会晕眩,同时也调查了玩家对售价的期许。售价方面,最终去除了最极端的高价和低价,计算出大部分玩家心目中比较理想的平均售价数字,但詹承翰认为见面三分情「可能玩家是给我们面子,所以我们在这个数字上还打了一个折扣,就形成了我们今天公布的售价(即新台币488元 ),为了回馈第一批前来支持我们的玩家,我们在首卖期间,还打8折优惠,最终看起来真的是一个比较低的价位,不过这不表示这是一个很短的VR体验,我们预计的游戏时长是2个小时左右,而且根据我们找来的近40个玩家的测试结果显示,即使是连续游玩《揭秘计划》2个小时,完全没有玩家感觉到晕眩和不适,对于这个结果,我们感到非常的开心。」

※未来推出支援PlayStation 4 Pro的更新

詹承翰最后说:「《揭秘计划》总算是做完了,从拿到第一部VR设备,到完成第一款可以上市贩售的VR作品,这条路我们走了整整两年,这个过程里头,我们曾经差点就觉得自己做不出来,会无法符合SIE的标准,所幸后来都一一克服。制作家用主机游戏一直是我们团队的梦想,本来以为这一生大概没什么机会实现了,但是非常意外地我们在PlayStation VR上做出了第一款PS4游戏,而且还是个自己非常喜爱的题材,并且能在自己的家乡进行首发上市,我们感觉到十分幸运。现在团队正在积极的开发Patch更新内容,主要是对应PlayStation 4 Pro的硬体性能,提升画质、与特效的呈现。但是我们很有信心,即使是普通版本的PS4,玩家也可以很流畅很舒服的玩完我们的游戏。」

▲《揭秘计划》美术团队成员

▲《揭秘计划》技术团队成员。