《The Play Room VR》展示PS VR多人游戏魅力

记者周之鼎台北报导

今(1/29)日玩家日的台北电玩展,PS VR的大规模参展成为焦点之一,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平也趁着最后一天在台湾,与《The Play Room VR》的制作人兼创意总监Nicolas Doucet一起登上舞台面对所有玩家,并介绍《The Play Room VR》的独特魅力

除了吉田修平与Nicolas Doucet外,台湾新生代偶像双人组Dears也来到舞台上,一起体验《The Play Room VR》,《The Play Room VR》最有趣的一点就是可以分割画面,也就是带着VR的人,和拿着控制器电视的玩家,可以看到不同的画面。以这次在舞台上表现的部分来说,一个人要带着VR扮演怪兽,而其他四个人可以拿着控制器扮演小机器人,一开始怪兽要追着小机器人跑。最后小机器人可以捡物品丢东西合力击倒怪兽。是一个非常标准同乐游戏。制作人则表示未来将会有六个小游戏

会后两位也接受台湾媒体专访,首先有媒体问到关于VR仍就会让人晕眩的问题,吉田修平表示,为了避免晕眩,所能做的就是让各家厂商累积的诀窍分享给所有开发商都能够掌握。Nicolas 则说,一开始我们对VR是一无所知,在《The Play Room VR》中我们模拟了很多状况,后来针对晕眩的问题,我们强调画面更新频率

在分割画面上,由于PS VR所需的每秒更新频率较高(每秒120hz),而电视上是30Hz,因此在一些展示画面中,VR的画面看起来会好一些,Nicolas也强调,这个分离画面确实是我们努力要求SCE才有的产物,吉田修平则补充,基本上一开始只有镜向模式,Nicolas的团队几乎是使用半破解的方式,搭配遥控游玩来做到这个可能,但结果确实让人惊艳。

也有媒体问到VR是否玩起来太孤独?而在《The Play Room VR》中,当怪兽也是很有娱乐性的,这是满有趣的一个部分,在操作怪兽的玩家所发出的声音,会被我们的麦克风转换成怪兽的声音,会让人更觉得自己在游戏中已经化身成怪兽。吉田修平则补充,像是另一外机器人对战的《RIGS》,也正在要求制作团队希望制作一个游戏大厅,玩家之间可以彼此交流,在这样的环境之下,就可以在虚拟空间社交性的游玩体验。

▲这次来台的试玩版特别制作了「2016台北电玩展」的字样在游戏中。

※VR硬体与亟需突破的问题

再来是在VR的硬体部分,是否已经对于PS4造成很大的负担?吉田修平表示,基本上在设计一款VR游戏的时候需要为VR打造,因此需要为此安排硬体效能,在维持VR体验好的情况下,因此就要安排怎么做可以让玩家接受的游戏体验。当然我们有体认到画质上希望能有更好的表现,我们可以用一个特别的功能「Reprojection 」让60 FPS的游戏变成120 Hz来运行,在会场展出的《驾驶俱乐部》,原本是30FPS,因此制作团队先把他改变到60 Fps,再转成120 Hz,虽然说PS VR的游戏并不是把原原本本PS4游戏移转就好,但像是赛车确实很适合直接搬过来。

吉田修平也补充:「还有一点就是大家可以注意到PS VR有个小处理器盒子。这个元件里面就是负责把PS VR同时显示在电视上的画面更漂亮,另外一部份就是PS VR有准备环绕音效系统,也是透过这个盒子来进行」。

现场也有媒体问到为何现在VR游戏比较有趣的都是第一人称视角,吉田则说这个很多开发厂商都已经意识到,这个被它们称为「右操作杆问题」,也就是平常一般的游戏中,一般是用左类比移动,右类比转视角,但VR多半是利用直接转头来转视角,所以第三人称角色转向上却无法做到这么自然,也就是转头只能让角色些微转向移动,如果转太大,或是同时搭配右类比,很容易会造成不适感,这也是所有VR厂商都碰到的问题。

最后吉田修平也说:「有如现在的平板电脑,也许走到某些餐厅已经在用平板点菜我相信VR会逐渐走进每个人的生活,无论哪一种平台都有可能VR元件,像是手机、PC等等,甚至会在你无察觉得情况下就跨入你的生活」。