TGS 15/吉田修平:PS VR仍有许多压箱宝游戏尚未公开

记者周之鼎东京报导

在本次的东京电玩展上,PlayStation大幅的展出了旗下的Playstation VR,昨(9/18)日Sony全球工作室总裁吉田修平接受台湾媒体专访,谈到现在PS VR的现状

这次在东京电玩展展出的游戏共有十款,其中展出了FF14与三国无双的VR版本,但实际试玩与观看的感想,这两个作品的VR很明显都还处在试做期。究竟VR游戏是否有让人眼睛一亮的作品?对此吉田修平表示,在这次的东京电玩展,主要先公开对日本玩家较喜爱的作品,这个场合主要让第三方厂商测试。在第一方与第二方厂商,有些制作好的好作品忍住了没有发布。

吉田修平也说,以初音为例,过去办vr技术体验时候,许多粉丝体验过后告诉他:「这个什么时候出?出了我一定买。」他对此感到相当振奋,认为当这些作品推出后,对玩家的诉求力将会非常巨大,希望三厂看到这样的意见后,会开始更积极的研发关于VR。

这次在东京电玩展展出的PS VR硬体本身已经接近完成,几乎可以确定大家买到的跟现在看到的不会有什么差。而现在团队在处理PS4的韧体可否和PS VR完美整合,在PS4上的控制界面长怎样也还在调整中,此外对于不同国家初期要提供什么内容?目前SCE内部也还在积极评估

吉田修平也说,SCE收到很多开发者的意见,之前PS VR只能支援60、120mhz,但后来透过跟厂商的技术支援反应更新了选项,像是这次在东京展出的「初音未来」就是90 mhz。许多开发者认为VR能展现的是他们长期以来的梦想,因此很多人想要积极的要参加开发。实际上的问题是他们必须要先说服公司内的其他团队。吉田不讳言的说,这部分的确他们也需要多和各公司加强沟通。不过吉田也说,即便厂商投入VR游戏的制作,原本的游戏还是将照既定的计划开发,不会因为有VR就做任何改变。

这次媒体也问到为何PS VR在这时宣布改名?吉田修平则说,选在这个时机正名是因为大家已经知道了PS将要有这个产品。当时定名为Morpheus其实是开发团队定的名称,但其实只有在做相关产业人才会懂。PS发展已久,所以PS VR大家一看就知道这是什么。值得一提的是,一个产品在选正式名字的时候通常很困难,除了内部都没有意见外,还要和通路等等的外部单位讨论,不过Play Station VR这个名字其实没有受到任何反对,全部是一致通过,就像当时为PS4取名时一样。

和对手Oculus相比,由于现在Oculus需要的电脑配备非常高,吉田表示Oculus其实不是针对高端玩家,而是在等待,当随着电脑硬体的进化,也许很平价的电脑也可以跑得动Oculus。PS VR则是诉求在客厅就可以轻松玩,这也是两者最大的不同。

对于玩家最关心售价,吉田修平则表示关于发售日期、售价、首发游戏、上市国家目前都还没决定。目前PS VR仅预计于2016上半年发售。

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