PS全球工作室总裁吉田修平:今年E3最爱刺客教条

记者周之鼎洛杉矶报导

在今年的E3展中,PlayStation阵营以《最后生还者2》为首的四大独占新作深度介绍守法掳获不少玩家的心。PlayStation全球工作室总裁吉田修平也接受台湾媒体专访,谈及这次的E3以及PS全球工作室的战略想法。

首先吉田修平谈到本届E3的感想,吉田修平说:「太忙了还没进会场,但看了各家的发表会发表很多大型的作品,不算自家的话,最喜欢《刺客教条奥德赛》,在去年玩了《刺客教条:起源》就已经很喜欢,还有《异尘余生 76》,因为角色和以往不同,因此很好奇会用什么方式呈现这个作品,还有《只狼》也让我相当期待。但实在是太多了,其实说也说不完。

PS4 上市至今即将届满 5 年了,被问到PS4还有哪些可能性,吉田修平透露:「从目前贩售中的作品来说,像是《战神》、《底特律变人》、接下来的《往日不再》等等的作品,这些都是PS4上市之后才开始启动开发的,因此我认为还有很多可能性可做。对我来说还只是第四年,因此还有很多可能性可以做,相信花了很大功夫开发的游戏其实都非常值得期待。」不过对于不断堆高的硬体性能,吉田修平认为以画质来说8K游戏的出现可能还言之过早,毕竟去年才推出的PRO才支援4K和HDR,其实还有很多东西可以继续发掘。

对于云端游戏的看法,吉田修平认为PS NOW已经制作很久了,在云端发展PS已经很有经验。但说穿了云端只是一个提供的媒介,因此即便有人认为云端化后游戏主机硬体也许不这么需要高规格,但对于游戏开发端来说并不会有改变。

※PS WWS全球工作室

我们也问到PS在全球各地都有的工作室,为何欧美多以收购为主?吉田修平表示,欧美常有独立自主成为公司,在让大公司收购是很常见的,就PS全球工作室来看,通常是很合作很多年,成绩不错后再来才会谈到收购,像是Naughty Dog(代表作秘境探险)、Guerrilla Games(代表作:地平线 期待黎明),Sucker Punch Studio(代表作:Infamous、对马幽魂)都是历经这样的过程

吉田修平说:「每一间公司都有自己独自的文化,我们了解也重视他们自己的内容而不去干涉,也给予足够的空间让他们愿意勇于尝试新作品,以Guerrilla Games来说,做了十年的《杀戮地带》系列后也改做《地平线:期待黎明》,可以说是全然不同的东西,当然他们还是有吸收一些《杀戮地带》的经验,也会和Sony这边讨论游戏的制作,或是碰到一些困难怎么解决。

谈到日本工作室,吉田表示,目前日本工作室的导向并非制作3A级的产品,但是他们很有创意,所以强调创意的发想为主,就规模来说希望能做出有特色的好游戏是主要的方向

▲相较欧美工作室的各种独占大作,日本工作室的作品属于小而精。

最后这次也谈到了Sucker Punch Studio的新作《对马幽魂》,虽然开发团队美国人,但却做了一个以日本人为角度的游戏,对此吉田修平说:「他们对于做开放世界很擅长,当他们提案《对马幽魂》的时候做了很多功课,他们也希望不要是凭欧美刻板观念做出很怪的日本风,因此开发团队有去日本实地取材,也和日本的工作室做了彻底的检正,首次发表的时候宣传影片英文,我们收到很多感想,玩家觉得日本武士讲英文很怪,所以就有同步做日文发音,这次在E3已经可以看到了,届时全球玩家都可以选择用日文或是英文语音