200公司开发中!吉田修平谈PS VR:「必须先把饼做大」
PlayStation于今(1/27)日率先召开展前记者会,由索尼电脑娱乐日本亚洲副总裁织田博之、索尼电脑全球工作室总裁吉田修平与台湾索尼电脑娱乐总经理江口达雄共同出席,除了揭开最新一波的PlayStation中文化阵容外,另一个重点就是全球关注的PS VR,这次也首度在台湾大规模登台亮相。
▲左起台湾索尼电脑娱乐总经理江口达雄、索尼电脑娱乐日本亚洲副总裁织田博之、索尼电脑全球工作室总裁吉田修平,皆是PS在亚洲的重要推手。(图/记者周之鼎摄)
吉田修平会后接受台湾媒体专访,首先表示PS VR在今年上半年可以发售,但是具体的上市时间和金钱都还不能公开。谈到PS VR的优势与劣势,吉田修平表示:「我们知道有一些竞争关系的产品,但他们选择的是PC和手机,我们是游戏主机,表面上有互相竞争,但现阶段最重要的是让VR获得大众的理解和喜爱,因此某方面这是互助的关系。特别的是比较高等的装置,我们相信使用者在其中都会有很好的VR体验,也许有些玩家先接触到对别家的游戏,有兴趣后也会对我们的有兴趣,我们主要希望有更多的消费者可以接触到VR」。织田博之也补充到:「今年VR是起步相当重要的一年,希望可以快速发展,我们身为其中的一份子,把市场做大的任务非常重要」。
此外吉田修平也说,PS VR的优势就是接上电视和PS4就可以玩,因此玩家不需要预备任何的知识,加上硬体相较其他高端VR所需的硬体来的便宜许多,另外一个优点就是由于开发平台统一,因此开发者在开发上就可以更确保在最佳的状态推出产品。
目前有200间以上的公司拥有PS VR的开发套件,大概可以估出有100款以上的作品正在开发中,在VR游戏的开发上,吉田修平也透露一些小秘密,从游戏设计的角度来说,除了赛车可以直接转换外,其他类型的游戏要直接移植到VR是比较困难的。像比如说他曾经和《铁拳》的制作人原田胜弘讨论要以VR来玩铁拳7。他们在尝试直接移植画面后,游戏对打时,被对手打到空中后画面就一直停在天空,因为被连段攻击落不了地,这样体验对玩家来说就不一定是好玩的。因此不是每个游戏都能单纯的移植画面,而是要重新制作。
▲《DRIVECLUB》直接搭上了方向盘等套件,开起车来更有快感。(图/记者周之鼎摄)
▲国产VR游戏《O!My Genesis》将会在现场开放试玩。(图/记者周之鼎摄)
织田博之也说,PS VR游戏的开发成本并没有想像中的高,因此也希望独立厂商可以制作更多的作品,吉田修平则补充由于 PS4 平台支援 UNITY 因此也适合开发者作相关的转移。此外PS VR是否有机会套用在游戏以外的产品?吉田修平表示虽然无法提供所有的需求,但是会先独特体验、或是能够帮助进一步技术发展的合作伙伴为主,未来是有机会公开一些游戏之外不同的用法。不过由于PS VR是针对PS4做配合,因此和Sony旗下的其他设备,如手机、平板等目前还没有规划做到这种终极整合。