VR民科带你玩转VR设备(二):PS VR试玩体验

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往期系列请看:

虚拟现实迷路:VR民科带你玩转VR设备(一)

在Oculus和HTCVive先后揭开神秘面纱后,最让人好奇的就是神秘的PSVR了。这次托了索尼中国20周年的活动,以及朋友的告知和陪伴,笔者如愿体验了PSVR,虽然时间不长,但是体验也值得一说,以资同好。

游玩

游戏

体验的游戏是PlayStationVR之前发布视频中已经出现过的怪兽游戏——《逃跑怪物》,是隶属于“PLAYROOM”下的游戏。

《逃跑怪物》的外屏

个人看法,PSVR设备发售后,该游戏很可能作为附送的入门游戏进行赠送,让玩家熟悉操作。需要说明一下,目前来看,VR游戏多存在一个问题,就是往往是当玩家沉浸入一个虚拟世界,而周围的人则在进行观赏……至于是观赏他的“张牙舞爪”,还是游戏内容,就见仁见智了。

《逃跑怪物》则是一个“合家欢”游戏,戴有VR头盔的一名玩家扮演怪兽,而其他玩家利用电视、手柄扮演对抗的小人(“PLAYROOM”特色角色)。

一个非常精巧的设定,将原本可能沉闷的VR沉浸,变成了稍有隔离,富有娱乐对抗的场景——作为怪兽的我就被打飞了!

旁边坐个女神,你的机会就来了

如图,该游戏并未用到PS Move手柄。扮演怪兽的玩家,佩戴VR眼镜,使用头部的动作进行攻击;头盔侦测玩家头部位置,表现在游戏中,就是怪兽用头锤进行破坏。DS4手柄玩家一开始要逃跑,之后则要根据剧情,组织对怪兽的反击。虽然体型差异巨大,但是小人有各类道具可以使用,这点还请放心。

因为当时还不是金牌会员,未能提前预约,而是在间隙进行体验,所以仅尝试了较为欢快的这款游戏。

佩戴

有人说PSVR的佩戴,是几家里最舒适的。而我感受到的,则是安装非常方便。

VR头盔是一体的,但是又可以区分为前后两个部分,张开到最大,放在头上,根据各人头型尺寸进行调节。前后都有细格接触面(导汗),后面应该是类似海绵的弹性材质,夹紧也非常舒适。夹紧之后,眼部透镜还可以进行距离的微调,游戏中也非常对应的有一个相对放松的环境让你看清环境。特别需要指出,这款头盔支持用户戴着自己的眼镜再进行佩戴。这点对于我们这样近视高发的黄种人,是比较友好的。

眼部透镜右方下侧,有一个按钮,按紧可以进行调节

佩戴起来外部的装饰灯也会让玩家有现代感,显得帅气

我的小伙伴眼睛很尖,表示这个体验厅有一样东西很引人注目。

看到了吗,纸巾(不要笑不要笑)

VR游戏有着前所未有的沉浸感,很容易就出汗了。每位体验之后,负责引导的这位店员,还要对VR头盔进行清洁。顺便一提,引导员需要讲解并且身体力行进行示范,非常辛苦。在此感谢。因此纸巾也就成为了必要品。在此之外,有一个略微不满的地方就是线缆

地上的就是连接线

目前来说,无线的带宽和延迟,无法满足VR头盔双眼高刷新率和高敏感度的需求。所以有线的硬连接是必要的,但是目前展示中体现的是一种拖在地上的感觉,我的体验没有涉及脚步大幅度移动的情况,不晓得是否会有干扰。特别是PS的手柄,从DualShock3开始就实现了无线化对吧。

这就带来了两个问题:一个是整洁,一个是移动中的安全。不知道索尼官方,或者第三方,是否会有提供这方面线缆整理的方案

背景

大局

如在《VR民科 (一)》提及的,我认为目前来看,已成犄角之势的三家VR终端产品:Oculus、HTCVive、PSVR。Oculus和Vive不遗余力进行了展示,我也托朋友之福,在不同场合下体验了这两种终端设备的游戏感受,以及不才斗胆开了一篇《民科》,想给感兴趣的朋友浅略介绍一番。

索尼的挣扎与实现

唯有索尼公司这VR设备拖得比较久。长远来说,在2010年,索尼就推出了VR基础设备的PSMove,当时对抗的是任天堂的WiiRemote的游戏体验。草蛇灰线伏延千里,转眼就是“许多年后”,同样的手柄设备,成为了VR体验的一部分。

按摩棒一样的PS Move,终于等来了第二春

头盔则是以Project Morpheus的代号在2014年登场——这个代号还和NASA的重名了——吸引了无数眼球。在漫长的开发期内,隔壁做手机的HTC,偷偷摸摸一下子拿出了一盘的VIVE方案(2015年3月发布,2016年初拿出带手柄和基地站的全套)热气腾腾。

索尼在2015年的9月,宣布了Project Morpheus正式更名为PlayStationVR,代表了产品化发售进入了倒计时

进行演示的Project Morpheus设备

索尼会获得热烈关注,究其原因,在于其有着一个Oculus和Vive都难以望其项背的生态系统——全世界玩家的PlayStation,其后是成熟的“开发——发行——玩家”模式。

公开体验

PSVR虽然非常神秘,但是也不是没有露脸的机会(除了开发者的那些验证机),也在《VR民科》中提及,台场的日本未来科学馆,之前举办了《Game ON》展览,回溯了电子游戏的发展历程,索尼就大方出借了PSVR到会场

小岛导演和基友之前就去了Game ON展览

之后的登场,就是6月上半的E3大会,无数记者在采访游戏大会的契机,也终于在美国洛杉矶体验到了索尼的VR产品。E3之后,关于PSVR的评论(特别是中文领域)突然多了起来。在之后,应该就是一个开放的最后时期,除了上海本次的二十周年的,还有接下来会在台场(又回来了?)的展出。大约10月出货之前,展出也会越来越多吧。