情怀打劫者 《终极街霸2:最后挑战者》NS版评测

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正文开始前先要说明一点,重制作品的原版大都是在某个时代独领风骚的业界弄潮儿,其素质和地位早就无需多言,本评测针对的是NS版《终极街霸2:最后挑战者》在重制方面的得与失,不涉及对《超级街霸2》本身是否牛逼的讨论。回想当年,那时的小学生并非如今的小学生,我分明记得他攒下自己一学期的零花钱——那是整整400块,只为买一盘梦寐以求的MD版《16人街霸》。而20年后,他成为了“崇文第一布兰卡”…

NS版《终极街霸2:最后挑战者》(以下简称USF2)选择了一个格斗游戏集中上市的时间发售,前有《罪恶装备X:启示者2》、《不义联盟2》这样的新锐力量,后有辈分不浅的《铁拳7》,以及任天堂力捧的《ARMS》。甚至自家主力《街霸5》也在同时间迎来一波“好评更新中”,不到一个月时间挤进来5款格斗大作,《USF2》显然不具备脱颖而出的硬实力

架势不错,只不过实力不济

眼前这款《USF2》带给笔者最明显的感受,便是自带那自带一腔“为赋新词强说愁”的硬广心态。上月FAMI通全民票选“我最喜欢的格斗游戏”,第一名意料之外情理之中,归属了《超级街霸2》。临近游戏发售得出这般计票结果让人不禁感叹“真是好巧啊,眼前就有排名第一的SSF2重制版可以买耶”!

在正面宣传战场CAPCOM也把《USF2》包含的“新元素”列得详尽明细,包括画面部分——人物背景分别加以高清重制(不然呢?难道还能只重制角色建模却沿用原来的场景分辨率?);同时可以回归古早画风(自带CPS1模拟器);追加全新人物“暴力肯”;BGM重新编曲,收录街霸主题美术画集;并根据NS主机特性增设第一人称体感模式。凡此种种“新要素”是卡普空力图打消本作在公布之际就遭受的口诛笔伐,像玩家证明这盘冷饭绝不仅仅只是简单的重制。

将玩家打翻在地还一脸无辜,USF2从宣传到发售保证了情怀的甘露滴水不漏

然而,就算重制作自带独立评判体系,也不能掩盖《USF2》急功近利的险恶用心。这款游戏最让人不能容忍的地方恰恰就在于CAPCOM把一款明明可以归为复刻的游戏,“优化”成了重制版,然后还想趁着NS发售初期的新鲜感和游戏荒,将该作拿出来浑水摸鱼卖个好价钱。

没见过这么像复刻的重制

“复刻”——可以理解为游戏基本按照当年的样子搬到当代平台上发售,最多象征性调整一下分辨率和屏幕尺寸,比如《生化危机4》一年365天都在干这件事情,以便让错过元年版本的玩家多一个补课的机会。相比复刻,“重制”则是将原本的游戏用当代的技术重新制作,工作量也相对较大,提升效果也更加明显,比如当年NGC的《生化危机》1代就让玩家领略到了“重制”带来的质变,现在PS4上面的《最终幻想10》、《GTA5》也都让很多人产生了再玩一遍的冲动,更极端的例子当然就是《最终幻想7》重制版,已经确定能在有生之年相见了。

《终极街霸2:最后挑战者》给自己的定位就是“重制”,只不过虽然是在Switch这个新主机上,但重制的技术却停留在上个世代,一种类似32位主机的游戏用128位主机重制后再提升到了720p~1080p的分辨率。

参见“蹲逼流”祖师爷,又可以在USF2中继续领略古烈当年的霸气了

游戏为玩家提供了不同时代的两种影音模式,一种自然就是全程高清重制版,在这个模式下画面行云流水,人物动作流畅,因为提速的关系连续技衔接比起当年更加顺手,服装表情等细节也足够到位。然而这个“当代”模式在背景刻画上却出现了不小的问题,标志性建筑或物件,比如隆主场的天守阁,古烈背景里的战斗机都尚且“能看得过去”,但是那些围观打斗的吃瓜群众就有些惨不忍睹了。

这次《USF2》不同于之前PSN上高清版的一个重要区别在于CAPCOM是亲自出马(不是把原始数据交个第三方外包“P图”),“亲儿子”理应更加用心对待才是,可背景中的围观群众显得过于“复古”,服装只有非常简单的两三种颜色,有的干脆就拿深浅程度当成阴影简化处理,甚至连身材比例都存在偏差。总的来说,卡普空确实重新制作了游戏角色和一部分背景,但是,剩下的“吃瓜群众”部分似乎全都交给了小学生的计算机绘图课来完成,赶工和不用心由此可见一斑。

画面总体来看过得去,但背景中的路人却充满廉价感

在纯粹“复制粘贴”的原版本模式下,画面会回到4:3比例——这个当然是无可厚非,但是《USF2》却没有像之前PSN/Xbox Live上的《街霸3.3》那样,将画面两侧的黑边起码遮盖一下,而是用黑乎乎的残缺原画很随便地涂抹在那里,仿佛在说“反正我估计你们也不会用这个模式玩太久,所以就凑活吧”。

本作日版有繁中字幕,有用没有权当聊表心意

除了画面,音效也是《USF2》发售前强调过要重制的部分。两者区别在于老版的声音更加浑厚沙哑,类似“Ha-do——(拉长,且有一个明显的扬声)ken”,新版则是干脆利落的“hadoken”,这也反映了新老版本在游戏节奏上的区别。新老两种音效一快一慢,玩家可以在游戏设定中自由选择,对战时用老版本的话心理上会产生一点点拖慢的感觉。

强行植入的新模式

除了格斗老炮儿们会去在意那些毛细血管里的帧数变化为连续技派生可能带来的轻微变动之外,大多数玩家还是更想了解一下《USF2》究竟增加了哪些“新要素”,接下来就让我们一一细数。

按照游戏主界面菜单的顺序,首先是“BUDDY BATTLE模式”,也就是“2对1”。这个在传统格斗游戏里略显奇葩的模式,曾经在《街霸ZERO》(又名《少年街霸》)里以“双人打警察”的形式短暂出现过。当时只是为了配合ZERO作为前传的故事需要,并没有继续探索这种玩法的必要,所以《USF2》中加入这个模式有些让人莫名其妙。二打一在2D FTG里面本身就是个伪命题,单纯调整血量和伤害根本不足以让这个玩法变得合理,更不用说角色转向等问题了。于是我们看到《USF2》在机能和游戏环境毫无障碍的情况下,BUDDY BATTLE模式除了P+P.V.E和P.V.E+E以外,并没有提供三名玩家之间的乱斗模式,让这个原本有望成为鸡肋的模式彻底沦为鸡屁股

二打一看似不公平,玩起来才知道原来是对面赶时间

接下来就是看上去最有新意的体感模式“WAY OF THE HADO”了,这个在前期游戏宣传阶段打着“第一人称体感街霸”噱头的玩法,让情怀向的本作有了一点新鲜血液的味道,可是实际体验效果简直可以把老任的NS主机也一起拖下水了。

Wii U尽管总体销量不佳,但是总算把Wii时代无数糟烂的体感游戏过滤掉了(曾经一段时间Wii上面的游戏之烂之多简直和雅达利有一拼,很多任黑并没有亲身体验过那种痛苦所以导致他们现在才黑得这么没有水平),NS的体感游戏《1,2swiitch》在初期完成技术演示之后,也已经不再单独被提及。然而不知道卡普空是哪根筋搭错了,居然想到要在一款上世纪的格斗游戏里强行植入体感模式。而为了让这个“创意”不至于太强人所难——总不能让玩家去亲身完成“螺旋打桩”和“凌空翻滚”吧,于是进行了动作简化,而简化后同原本的区别之大,又让人不禁怀疑这个模式究竟为什么会出现在游戏里。

这个模式就是对着不同颜色的“警察”射波动

本作所谓的第一人称体感模式,就是玩家通过JOY-CON来模拟隆的必杀技,是的,只限于必杀技,该模式下没有普通的拳脚攻击。具体使用方法很简单,拿着手柄做出和隆一样的动作就行,旋风腿是旋转手腕,真空波动拳就是在做出波动拳动作的同时按住SL和SR键。玩家要做的,就是在一个固定的场景里,用第一人称视角和这几招操作交替干掉一波波敌人,仅此而已,真没别的了。因为不支持双人,所以完全谈不上什么乐趣,更要命的是仅有的四个必杀技(波动、升龙、旋风脚和真空波动)在实际操作时全都延时,或者错误识别出招,于是该模式彻底沦为很多原始体感游戏的玩法——“XJB比划”。

教程一本正经,但指令延时使得整个过程崩溃

抛开以上两个失败点之外,游戏还存在一些“明明可以不费力气就做好,但偏偏就是不去做”的遗憾,比如系统虽然允许玩家自定义角色的颜色,但是在这个化石级别的冷饭中却依然不舍得给玩家多几套角色皮肤或者换装;新人物暴力肯完全把角色平衡性当成了儿戏,开挂程度已经不能用伤天害理来形容了;而在练习模式这个最基本的功课里,连如今早就成为标配的连续技教程都没有,难不成这样才有当年“谁都不知道必杀技怎么用,你要是会一两个简直就牛逼到不行”的怀旧感?至于大家关心的联网质量问题,依然是因人而异,“完全连不上”和“裸连无压力昨晚战了好几十局一点不卡”交替出现,友情提示那些“如果不能联网玩,那这个游戏对我就没有任何意义”的玩家谨慎选择。错过就错过了,不可惜。

自定义配色,涂个丧尸春丽网战吓唬人去

不得不说的售价问题

如果一个游戏最让人觉得良心的部分是画廊,算不算一种讽刺?

不同于《阿卡姆骑士》那种主打相关游戏设定,需要玩家解锁相关开放条件的艺术鉴赏,《USF2》完全就是从已经出版的画集《STREET FIGHTER ART WORKS 霸》中照搬。273页图集收录了上千张各个时代、不同画师笔下的设定稿,艺术画作、海报宣传画、未正式使用原案甚至是涂鸦,NS掌机模式下欣赏这些画作就像是捧读一本街霸历史的华丽电子书,尤其对于经历了系列二十多年风雨的老玩家来说,一张张看下来会发现不少让自己内心涌起阵阵回忆的珍贵图像。

尽管碍于日本对出版物的相关版权法规,这些精美图片都不能用NS的截屏功能导出来,但是这份内容依然是一部分玩家在失望或者冲动消费之后不愿意二手卖掉这款游戏的主要原因。《STREET FIGHTER ART WORKS 霸》这本实体书已经很难买到了(1元电子版不在讨论范围之内),如果站在买电子版画集送游戏的角度,我勉强能说服自己《USF2》这270块钱花得不冤;但假如玩家对于画集没有兴趣,就另当别论了。

收录如此完整的一部画集,也从侧面反映了CAPCOM因为心里没底所以给《USF2》上了一道收藏属性的保险。上一次《SF2》系列推出实体游戏还要追溯到PS2时代,之后因为机能相差过于悬殊,加上模拟器、数字版等客观原因,90年代的游戏已经不适合在新平台上做单独实体发售。包括现在NS的e-shop上就有不少SNK的经典游戏,其售价仅为《USF2》的零头,但是问题在意卡婊这款“哪里是冷饭,简直是馊饭”的街霸2重制,并没有提供其他那些便宜得多的版本所不具备的核心竞争力。最重要的画面这一点,虽然比起90年代固然旧貌换新颜,但是和PSN上之前的一版重制相比就没多大优势,即便对于“哈扣儿”玩家来说,一款格斗游戏在25年之后似乎也不再具备更多研究价值,没有太多深入练习的必要了。

上一次复刻的画面,所以本作的提升也就那样

结语:

总结之前,感谢就不用了,请问可不可以退钱

以《终极街霸2:最后挑战者》实际的游戏内容来说,如果省掉一些自吹自擂的宣传费用,然后在目前价格上打个5折放入e-shop可能还算是一个勉强让人接受的结果;或者像一些玩家所说的那样,以这个价格卖《街霸5》也算正常。然而现在这款NS重制版《USF2》给人的感觉就是把数字版变成实体版,然后多要了200块钱。我们玩家就这样让情怀大盗又打劫了一次!

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