童年不灭的回忆!CAPCOM 进军台湾明年三月将推新游戏

记者洪圣壹台北报导

以《快打旋风》、《洛克人》、《魔物猎人》等日系游戏发行商 CAPCOM,10 日起宣布在台成立分公司现场包括经济部工业局、游戏橘子智冠、SCE 等代表,都积极到场祝贺,显现 CAPCOM 进军台湾指标性意义,未来该公司还将在台成立研发单位,要以台湾为立基点,进军亚洲全球市场

根据 CAPCOM 东京制作部开发事业室长越知雄一所说,以往 CAPCOM 都是以在欧、美、日发展 Console-game (家用主机游戏)为主,不过近年来亚洲市场的崛起,加上台湾线上游戏市场相当成熟,先前推出几款游戏在台湾反应也不错,在考量人力跟台日的友好合作关系之后,决定今年在台成立分公司,预计明年三月将运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browser game)作为基础,推出第一款 Web Game,接着约在 4~6 个月推出一款新游戏,至于游戏类型则要观察台湾市场的反应状况再作决定。

不太会中文的 CAPCOM 东京制作部开发事业室室长越知雄一,在会场身穿经典洛克人装扮并全程以中文讲稿方式发言。(图/记者洪圣壹摄)考量到台湾游戏市场竞争激烈,CAPCOM 初期人员数量也是以精简为主,预计明年会在增加 30~40 游戏人才,同时预计明年还将成立游戏研发部门,初期会找来日本顶尖开发团队来台督军,并从台湾寻找游戏制作人才,方向像是手机 App、网页游戏、线上游戏都是有可能的,接戏来还将朝中国、泰国东南亚设立据点。

▲ CAPCOM 还加入了小太鼓助阵。(影片/记者洪圣壹摄)

针对开发团队方面,CAPCOM 东京制作本部开发副统括,同时也是《快打旋风》核心制作人小野义德记者会上则透露,未来游戏制作方向会以台湾、甚至是亚洲市场为主,而《快打旋风》、《恶灵古堡》的研发团队如果有好的想法与概念,也可能在台湾进行研发,总而言之,推出的游戏都会是最符合市场需求的。

▲CAPCOM在台成立分公司刚好也是东京制作本部开发副统括小野义德的生日,对他来说也算是意义重大。(图/记者洪圣壹摄)

而在合作厂商方面,目前除了和爱胜合作推出 Console-game 之外,线上游戏的部分还没有长期合作对象,对此,CAPCOM 的态度是严谨的,根据亚洲区社长飞泽宏所说,未来在台湾这方面还是会找在地厂商合作,不过「如果单纯只看公司简介数据,就贸然合作,那风险实在太大了!」预计选择在台营运一段时间后,透过长时间交流,再决定合作伙伴

▲CAPCOM亚洲区社长飞泽宏,对于合作对象与市场策略都抱持着严谨的态度。(图/记者洪圣壹摄)

概略来说,在目前 CAPCOM 在台成立分公司,具有相当层度的指标性意义,而且态度是保留且严谨的,台湾线上游戏受欢迎的游戏多是以韩系为主流,加上网页游戏市场竞争相当激烈,CAPCOM 这个时间点的进军确实将面对许多挑战,越知雄一则回复日系游戏有日系游戏的风格特色,他也相信研发团队的实力,看来明年的新游戏可说相当令人期待。

※更多详请可参照CAPCOM台湾官网