台湾打造3D RPG游戏 《Thymesia : 记忆边境》 力拚明年PC市场

《Thymesia : 记忆边境》是以欧洲十八世纪黑死病毒作背景参考,从而延伸出来的虚构世界观画面可是以黑暗幻想美术风格卖点。(极度边缘提供)

《Thymesia : 记忆边境》可是台湾稀有的高完成度3D RPG作品,更是相当高水准的独立游戏,绝对不会比现今主流的RPG游戏逊色。(极度边缘提供)

《Thymesia : 记忆边境》2位游戏创办人研究角色动作技术,就已经花了2年的时间,才能达到角色流畅且华丽的动作。(极度边缘提供)

在主流的游戏世界中,3D动作角色扮演RPG游戏因着背景故事的丰富、角色打斗的动作流畅、画面华丽且细致等原因,向来是众多玩家热爱的类别,也因着创作条件门槛相对较高,需要的技术也不是一般的游戏创作者能达成,因此3D RPG类的游戏在台湾独立游戏创作圈中并不常见,所以由「极度边缘股份有限公司」花了3年多的时间打造出的《Thymesia : 记忆边境》,就引起了不少讨论,开发者Ross Huang就分享到,其实2位游戏创办人光研究角色的动作技术,就已经花了2年的时间,也笑说:「一开始加入的团队成员,真的都是凭兴趣,以及对游戏的热情才能走下去。」

因着RPG游戏最讲求的,正是游戏的故事背景设定及人物操作的流畅度,《Thymesia : 记忆边境》的创办人因着热爱研究动作技术的流畅感、美术等兴趣下,花了2年的时间才打造出人物的流畅操作,在网路发表过后就引来了网友的认同,从而才开始集结更多的工作人员来打造更完整的Demo,Ross表示当初创办人花了将近1年的时间,才找齐所有的开发成员,也幸好有了Demo才能得到创梦市集新创加速器的第一笔资金,成立了工作室,他回想道:「当初大家都是工作之余,另外再义务帮忙,后来工作室真正成立后,大家也毅然辞去原本的工作,加入新的工作室,希望一起能更专注为这款游戏努力。」

而《Thymesia : 记忆边境》是以欧洲十八世纪、黑死病毒作背景参考,从而延伸出来的虚构世界观,画面可是以黑暗幻想的美术风格作卖点,加上主打的操作手感,以及角色流畅且华丽的动作,在战斗过程中角色不仅动作结构完整而流畅,就连场景随着战斗而造成的破坏效果也完美的呈现,充分呈现出动作技术的研究成果,可是台湾稀有的高完成度3D RPG作品,更是相当高水准的独立游戏,绝对不会比现今主流的RPG游戏逊色。

正因如此也让Ross认为,尽管当初有段时期需要把正职的薪水,投放在工作室以作开发,但此次的计划的确是非常稀有的经验,因为2位创办人光为了研究动作技术就需要2年多的时间,正是因为开发门槛很高,「目前虽然游戏要到明年才上市,还没有回报,但在台湾很难找到同样背景、规格的团队,所以我们可是一开始起跑点都已经比较好,加上我们都是热爱游戏的创作团队,能够做到自己喜欢的游戏,可是相当珍贵及难得的经验。」

不过也正是RPG游戏的开发门槛相当高,相对需要的资金或支援也比较多,过去政府资策会除了有提供开发补助金定期举办课程以外,还有如工业局与创梦市集举办,与美国知名游戏媒体The MIX合作举办线上媒合会,让台湾独立游戏团队能与多间知名国外发行商线上对谈,「这是就算没签约,也能得到一些专业的回馈、建议,对台湾小团队来说是很难得的机会。」

而Ross也认为此次资策会举行的Digital Taipei展会中,特别打造了台湾原创独立游戏展区,就是对台湾独立游戏的小团队来说,是相当重要的活动,「游戏只要有多一点曝光的机会,就会吸引更多投资者及玩家,所以此次我们也将在展览中推出全新的试玩版本,是从去年电玩展后至今首次登场的全新试玩版本,当中会有更多新的场景及敌人,希望大家可以来亲自体验。」,而他更透露预计最快今年年将公布,根据主角及世界观去设定独特的战斗系统玩法,让玩家好好期待一番。