零接触体验 疫情下的AR/VR新创焦点

图/中新社、新华社

因COVID-19疫情延烧,AR/VR的发展受到更多关注,根据资策会MIC下半年调查,我国有39.9%的民众表示疫情后更倾向体验AR/VR,而国际局势上,也有不少AR/VR业者角逐疫情下的零接触应用商机。本文从「娱乐教育工作」不同应用切入,简述三家在疫情期间备受瞩目的新创公司:Wave、Labster、Spatial。

娱乐:Wave梦幻音乐

Wave于2016年在洛杉矶成立,期盼桥接音乐表演与VR,为无法或不喜欢亲临现场的人提供新型态的娱乐,也为表演者创造新的曝光与获利机会,截至2020年11月,Wave已募得约4,250万美元,为超过50位音乐家打造音乐飨宴

Wave的解决方案内容制作上可分为四个环节,并融入表演者的个人风格。首先是虚拟化设计,为表演者设计具辨识度与时尚感的化身,第二是舞台特效设计,包括科技感十足的舞台,辅以真实世界难以营造的影音特效,如漫天飞舞音符,第三是互动模式设计,让观众以独特的型式出现在虚拟现场,也可设计直播打赏等互动元素,拉近双方距离,第四是即时动作串联,例如表演者可穿戴动作捕捉套装体感手套,让真实动作即时与虚拟化身同步。

从观众体验上可分为观看表演、互动参与两个环节,观众可以VR装置、透过VR平台(Steam、Oculus)身临其境观看,也可在YouTube、Facebook等平台上欣赏,以歌手John Legend演唱「All of Me」为例,观众可以看到虚拟Legend自弹自唱,欣赏他自弹自唱时的表情动作、沉醉在乐曲中,还能透过「打赏」表达想说的话,并以流星飞越的方式显现在虚拟舞台。

COVID-19让实体演出锐减,重创音乐产业,却让Wave大放异彩,Wave其他仲要合作案还包括:与华纳音乐集团、Jay Z的音乐公司建立合作关系;6月募得3,000万美元,10月再获包括小贾斯丁在内的未揭露资金投资,并协助当红歌手The Weeknd打造音乐会首播吸引约200万名观众,首播一周内透过TikTok标签分享的影片,观看数超过13亿次。

教育:Labster虚拟实验

Labster于2011年在丹麦哥本哈根成立,因应多数学生较无机会去昂贵的高科技实验室,也难有足够的时间在实验室做实验,透过与VR结合打造更经济、有效率与安全的对策。Labster募资总额约4,370万美元,拥有超过1,000个合作客户

Labster主打的高中与高等教育方案,可为教育机构提供超过140个虚拟教材(支援VR与3D模式),类别涵盖生物科学、物理化学、工程与药理,方案有四大特色,首先是「无风险实验环境」,可以无任何安全疑虑的操作如「亲核加成反应」等高风险实验。

第二是「情境式学习体验」,例如可模拟在命案现场采集DN,提升学习效果,第三是「一系列完整实作」,可以透过反复实作,掌握实验的各项流程与器材。第四是「可追踪实验表现」,如查看过往实验结果与测验

Labster也有针对企业提供员工训练方案,帮助实验室员工在安全的环境中,掌握实验室安全规范,同时追踪员工训练表现,Labster宣称透过该方案,员工每小时获得知识的效率,是其他方式(如一般线上学习、SOP指引)的一倍左右。

2020年受到COVID-19冲击,许多学校大幅导入远距授课,Labster也因此受惠,例如:4月与California Community Colleges合作,预计年底前为约210万名学生提供虚拟实验室使用权限,7月时建立约两万名教师与100万名学生的使用权限,8月募得900万美元,并表示市场估值已超过1亿美元。

工作:Spatial远距协作

Spatial于2016年在纽约成立,以AR/VR科技强化远距工作的沟通力、创造力与生产力,Spatial募资总额约2,230万美元,拥有辉瑞药厂Pfizer、知名玩具业者美泰儿Mattel、美国太空总数NASA等知名客户。

Spatial可谓是AR远距协作的领航者,今年也新增VR选项,用户登入Spatial平台,将在数秒内建立专属的虚拟化身,也开放无AR/VR装置者透过行动装置或PC进入协作空间(协作时无化身,功能较为受限)。Spatial平台还可与微软线上会议平台Teams整合,强化与一般工具的互补。

空间功能方面,提供上传与控制内容(3D、2D图像、影片与文件等)、共享画面、做笔记、涂鸦草绘、拍照录影等,若穿戴微软AR/VR硬体HoloLens 2,还能使用如手绘徒手抓取虚拟物体、虚拟握手暨关节手部追踪等更直觉的体验。Spatial当前支援的AR/VR装置,包括第一代HoloLens、Magic Leap 1、Oculus Quest与10月才发售的Quest 2。

在COVID-19推升远距工作热潮下,Spatial表现突出,例如:募得1,400万美元,偕同Nreal(AR眼镜新创)、高通、德国电信、日本KDDI、韩国LG Uplus,建立「5G×AR」合作关系,并在5月表示在疫情期间需求增长十倍,成功吸纳不少中小企业客户,9月参与脸书「无限办公室」计划,11月表示自Oculus Quest 2推出后,使用量增加了十倍。

前述新创分别从娱乐、教育、工作的加值体验需求上着手,结合AR/VR互动性、可远距性等特质,在疫情爆发,挤压募资资金的时代动作频频,隐含AR/VR市场性与价值仍不容小觑,值得一提的是,苹果、Google、脸书等科技巨头在疫情期间也收购不少AR/VR新创,完备技术与创新实力。

(本文作者为资策会MIC产业分析师柳育林)