游戏橘子2016将推出超过10款游戏 集团进军全网路平台

记者周之鼎台北报导

游戏橘子今年起集团将以乐点行动支付为核心,结合各领域伙伴打造食、衣、住、行、育、乐等服务,抢攻全民消费经济。橘子集团执行长刘柏园表示:「随着三核心双亮点布局完成,加上海内外策略伙伴陆续到位,今年是橘子转型成为全生态网路企业关键的一年。2016年我们将持续巩固并深化网路事业发展,提供消费者更便利及有趣的各项应用服务,深入民众日常生活各个层面,开创橘子事业新格局。」

橘子集团旗下拥有游戏橘子、疯糖、蜂玩多个游戏事业体,加上去年与日本游戏大厂GungHo共同成立的江湖桔子产业核心实力丰厚;全集团今年预计推出十款以上游戏,强攻台湾游戏市场。2016游戏橘子将以「行动化」为布局重心,推出与GungHo合作首款营运手机游戏《召唤图板》,初登场即表现亮眼,一月底释出正式版近一个月创下超过10万下载量,目前更已超过百万会员注册人次。疯糖则预计第二季推出日本知名IP手游《信喵转转迷宫》、第四季锁定轻度休闲玩家,推出首款结合日本知名IP自制研发休闲类型手游。2016上半年蜂玩娱乐计划推出与不或互动娱乐共同研发新作武林萌主》,期待满足各类型玩家喜好。除了强攻手游战场,游戏橘子也兼顾端游市场,今年主打精致特色产品,2月底祭出经典NO.1射击游戏续作《CSO2 绝对武力Online 2》,首月登入突破50万,最高同上也近5万会员人次,热潮持续增温。

在跨境电商部分,看准2020年中国将跃身成为全球最大电商市场,乐利数位掌握中国市场脉动与大环境优势,2015年持续扩大服务业态,协助母婴、美妆、食品、生技与超商、通路国际品牌进驻天猫国际。另一方面,主打母婴商品的HerBuy,以优质自有品牌积极拓展市场。除此之外,专卖台湾好食好物的「吉室商行」承袭台湾人结市结好缘」的精神,于去年正式成立,入驻天猫国际抢攻对岸商机;今年2月也正式在台上线,并计划于今年推出自有品牌,多款具有台湾特色的产品将同步在天猫国际与台湾贩售

今年起,乐点将推出全新改版的GASH app,结合乐点行动支付的电子支付特性,便利玩家的支付需求,同时也拓展GASH app的使用范畴,特别是新型态数位服务的使用。目前GASH app Android版已火热上线,而iOS版也计划在近期上线。乐点行动支付2015年除了打通各产业通路外,更积极开发使用情境与强化使用意愿。迈入电子支付元年,乐点行动支付串连食、衣、住、行、育、乐伙伴,预计今年第二季正式开通数万个支付服务据点,期待抢下行动支付市场。而对于金管会近期针对市场需求修改电子支付机构管理条例,集团正面看待政府在电子支付的投入,期望携手各界推动台湾电子支付服务,打造更完整与便利的支付环境。

酷瞧继2015年跨屏推出《橘子20星光大道》,今年将再度打造多萤跨平台亚洲级选秀计划,持续串连各平台达到跨屏综效。同时,酷瞧积极串连策略伙伴,近期与拥有中国各大平台资源的厦门飞鱼合作,未来民众可透过Youku、爱奇艺腾讯搜狐等平台观赏酷瞧优质自制节目;同时也进一步与Discovery策略结盟,于酷瞧平台中播出Discovery精华片段,丰富平台内容。

2015年群募贝果集资成功率近五成。展望2016年,群募贝果除了持续深耕国内,进行产官学多方合作,更期待与中国、日本等国际平台串接结盟,引进国外创意的募资提案,同时将台湾创意概念推上国际舞台。而为了提升募资活动的参与便捷度,群募贝果也将透过APP与各领域伙伴结盟,整合集团各事业群资源与外部合作伙伴的支持,扩大「群募+」成效与亮点案例,开创群众募资事业新样貌