橘子Q1每股赚2.14元 6季新高

橘子2020第一季财报 睅鴾l集团首季财报表现亮眼,主要动能来自《天堂M》新职业神圣剑士上市,和其他多款游戏改版。图/业者提供

橘子集团(6180)5日公布首季财报,营收31.6亿元、年增8%,归属母公司业主税后净利为3.8亿元,每股盈余2.14元,公司指出,第一季营业毛利、营业利益、税后净利、每股盈余皆创近六季新高,主要动能来自《天堂M》新职业「神圣剑士」上市,以及《新枫之谷》和其他多款游戏改版。

橘子表示,回顾第一季行动生活入口beanfun!串接各事业体资源奏效,春节期间由《天堂M》与橘子支付领军,结合游戏内容改版,成功推动会员成长。二月则因应台北电玩展取消,改成线上平台联播「橘子线上嘉年华」Live Show,也成功创下25万观看人次、全平台触及63万人次。

展望下半年,beanfun!将于暑假推出联合行销活动,深度串动游戏、点数、支付、电商、认同卡等,并与多家策略伙伴展开合作,逐步建构线上线生活圈,朝「玩家首选的行动生活入口」目标前进。

除多款游戏持续更新内容稳定挹注营收,新作品小森生活》吸引50万玩家响应预登,也有效扩大轻游戏会员基础。公司先前预告,今年预计3~5款新作品上市,除了《龙之谷新世界》外,还有数款面向轻度玩家的休闲游戏,期待透过引进多样化产品经营策略,逐步扩大游戏会员基础,也将深化与beanfun!的合作内容,针对不同玩家提供独家游戏体验

支付事业群整合方面也成功创造综效乐点「IIO 虚拟道具交易所」第一季与《召唤图板》合作,达成用户虚宝转换及提领功能建置,推动beanfun!新会员转换,GASH点数会员绑定人数稳定成长。第二季「IIO 虚拟道具交易所」将优化beanfun!中背包与游戏化功能,同时着眼GSAH点数购买、揪票通使用等消费者体验与服务流程调校,目标成为最佳泛娱乐创新交易服务与体验平台。

另外旗下果核数位看准远距办工需求遽增,第一季主打可快速建置备援、兼顾资安的「Amazing Thor智慧安全办公室解决方案,同时与以色列资安公司Reblaze合作真伪机器人流量辨识业务。第二季将锁定国内远距工作需求,提供企业客户IaaS与SaaS云端资安服务,发展新型智能资安产品。

橘子去年度营收96.8亿元,年减32%,税后纯益8.9亿元,每股纯益5.1元。日前董事会决议配发3.1元现金股利