BZ 2013/暴雪《炉石战记:魔兽英雄传》制作人专访

记者洪圣壹/美国加州安那汉报导

炉石战记魔兽英雄传》日前在暴雪嘉年华(BlizzCon 2103)中,宣布最快于 12 月公测,而且还将于 2014 年下半年推出 iPad、iPhone 版本跟 Android 版本。之所以会拖这么晚的原因,游戏执行制作人暨副总裁朱仲英(Hamilton Chu)会后接受台湾媒体专访时表示主要还是考虑到先把电脑版本做好。

《炉石战记:魔兽英雄传》是美商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)于今年 3 月 22 日在 PAX East 2013 电玩展当中,发表的一款免费线上卡牌对战游戏。在当时便宣布该款游戏将横跨 PC、Mac、iPad 三种平台,目前除了在北美进行封测之外,亚州地区也于上个月陆续接受玩家申请在地版本的封测,却如预料中受到广大回想,因此该款游戏什么时候公测,其实是今年 BlizzCon 2103 的一大亮点

结果暴雪娱乐不但主动说了该款游戏最快将于 12 月上市外,还宣布将推出  iPad、iPhone 版本跟 Android 版本,引起现场近 3 万玩家一阵欢呼,可惜的是,行动版本上是时间将会拖到明年上半年。

对此,暴雪公司营运长 Paul Sams 先前受访时便说明,暴雪并不是去追寻哪个平台来去做游戏的公司,而是先问团队我想要一个很棒的游戏,它是什么,再去思考,它适合哪个平台,再去开发游戏。

《炉石战记》便是以当初团队想玩这样的游戏为出发点,进而去思考平台,结果发现平板也可以玩,后来玩家反映觉得 iPhone 或 Android 手机也很恰当,但是团队思考到手机荧幕太小还有 UI 的设计等技术上的问题而暂时搁在一边,后来团队思考到克服的方法,所以进行开发。

《炉石战记》游戏执行制作人暨副总裁朱仲英(Hamilton Chu)受访时表示,手机版本的挑战就在于荧幕小,他也希望能够赶快让 iPhone、iPad 上线,不过他觉得这是有一定的困难,同时也要思考到玩家的体验,像是怎样点它是好玩的,移动卡片,攻击对手,点选桌面上物品是有趣的...等等,这些都要花时间去思考,目前的主要目标还是是要把 PC 版本做好。

至于上线时间,朱仲英表示,基本上手机版本部分都还没完成,因此现在谈有点言之过早,只能说整个 UI 不同,但是会确保玩家体验上是好玩的,才会推出。总而言之,团队会先专注在 PC 跟 Mac 做到尽善尽美,在考虑全部转移到其他平台。

针对游戏平衡性的问题,除了运气有玩家认为法牧猎职业最强,而盗贼变弱,也有很多玩家认为这是个靠运气为主的游戏;对此,朱仲英间接地回答这些问题,认为其实这就是一款运气与技巧组合的游戏。并表示这部分的对战结果每天都在改变,举例来说,研发团队在 BlizzCon 期间分享各职业的游戏数值,发现连续三天的顶尖职业状况,盗贼有一天是获胜次数最高的,因此目前并没有哪个职业比较强的问题,而且这个部分也会根据不同地区、不同比赛时间,导致每个职业的排名都不一样;此外,在实际对战时,团队发现有很多玩家回馈道说只剩下两滴血,结果就逆转了。这些设定因为变得不可捉摸,而让玩家有了很好的体验。

至于对战模式方面,目前游戏设定还是会以一对一为主,至于在未来会不会二对二等组合对战的模式,朱仲英认为还是要看玩家的需求才会决定。

竞技场卡牌方面,主要是会先给玩家基本卡、中间属性卡或是稀有/传奇性质的卡牌等三类卡牌组合,朱仲英希望玩家能够根据卡牌成本来考量卡牌的搭配,相对的整个卡牌组买下来,价格是比较贵的,相对来说使用的回数就会比较高,对玩家来说并不是好事。与其如此,不如推出三种卡牌组合,如此一来费用也会比较平均,让玩家有空间做选择,同时真正在玩的过程中,牌组也更难预测,玩家的选择会变得简单而有趣,出牌时也不用花太久的时间去思考,如此一来将会有更多玩家能够接受。

针对天梯系统方面,朱仲英表示,在设计天梯的时候,有个很很重要的目的,就是要让玩家了解自己的天梯排名是怎么来的,所以设计上非常单纯,就是让玩家赢了之后就可以获得星星,拿到的星星到一个层度,就会往上升一级,如果每输一次,就输掉一颗星星,输到一定层度,就会降一级。主要是希望玩家一目了然,知道还差多少就可以升级就好。在未来,这些天梯排行会以一个月来计算季别,如果玩家排行够高,就会得到只有那一季别才有的特别卡牌背面(有点类似 SKIN),到了下一个月又会有另一个卡牌背面,除此之外,团队也在思考其他的奖励方式

至于有关金卡英雄的获得方式,朱仲英提到,目前的设定,是让玩家「透过同一个职业,赢得够多场次」就可以获得非常酷的卡片,至于到底是几场,则还没有决定。不过如果这些对战过程,也像《星海 2》一样有 Replay 系统的话,那就很好玩!对此,朱仲英表示会列入考虑,他也相信未来如果有这样模式,真的会很棒。

暴雪在举办《星海 2》、《魔兽世界》之后,又推出了《暴雪英霸》这款富有电竞性质的游戏,似乎是很有意透过电竞与社群机制让玩家能够觉得游戏更好玩,也更有向心力。因此关于这款跨平台游戏《炉石战记》我们也询问有关电竞与社群方面的问题。

朱仲英表示,针对游戏社群互动来说,他也认为就目前玩家回馈意见当中,透过游戏中预设对话来互动,都是很正面的,至于未来会不会加入更多社群机制,还是会观察玩家需求再设计。

而在电竞方面,朱仲英则是分享在封测过程当中,有很多玩家除了会透过直播《炉石战记》,或是分享比赛影音给很多人看,甚至有玩家还自己办比赛,这些都让他们觉得很有趣,这也导致团队会在 BlizzCon 2013 活动现场举办邀请赛,不过这样并不代表这款游戏适合发展电竞,朱振英表示会多做观察,目前还是朝向怎样设计出一款满足所有玩家,他们认为好玩的游戏为主。

*有关《炉石战记:魔兽英雄传》官方 FAQ,可参考官网,或点选下一页了解更多。