BZ 2013/不追求流行!暴雪从需求出发作游戏

记者洪圣壹美国加州安那汉报导

美商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)于今年的暴雪嘉年华(BlizzCon 2013)公布了多款新游戏讯息,在会后暴雪公司营运长 Paul Sams ,针对目前游戏市场概况与游戏未来发展做了很贴切的回应,认为只要从使用者出发,不管哪个平台,什么类别的游戏,都会成功。

针对目前手机市场的发展,暴雪公司营运长 Paul Sams 以《炉石战记魔兽英雄传》为例表示,今年 BlizzCon 宣布该款游戏将会推出手机平台,而 Android 版本是拼图上的最后一块,尤其亚洲方面有许多使用者都用 Android 系统的手机,让更多玩家体验暴雪品质的游戏。

Paul Sams 认为行动游戏是个非常刺激的市场,是一个正确的平台,只是我们并没有办法跟他有更多的关系,对于这样的机会,《炉石战记:魔兽英雄传》对暴雪来说,是个正确的游戏,相信在未来会有更大的发展潜力

针对手机游戏类型,有台湾媒体问到暴雪以卡牌游戏切入手机游戏市场的原因,Paul Sams 表示,一直以来,暴雪并不是去追寻哪个平台,而是先问团队我想要一个很棒的游戏,它是什么,再去思考,它适合哪个平台,再去开发游戏。

至于《炉石战记》主要是当初团队想玩这样的游戏,因此想要把它做出来,进而去思考平台,结果发现电脑平板都可以玩,后来玩家反映觉得 iPhone 或 Android 手机也很恰当,但是团队思考到,手机荧幕大小并不太适合玩家体验,加上 UI 的设计,因此一度停摆,后来团队思考到克服的方法,所以进行开发。

Paul Sams 强调,就暴雪而言,行动游戏有很大的成长空间,同时意味着有很大的竞争,然而暴雪不是畏惧,而是在找适合的游戏进入市场。

目前来说, MMO RPG 的线上游戏,确实没有很显著的成长,不过如果从《魔兽世界》来看,全球有 760 万付费玩家,而今年 BlizzCon 也公布了许多振奋人心的消息,包括下一个资料片内容,这个在今天的市场状况来说,这个数字与状况是很有意义的。

Paul Sams 强调,「我们是个由玩家组成的公司,研发团队一定是想要在自己最常玩的平台上,玩到自己做的游戏。」针对 MMO 市场来看,设计一款史诗级游戏(make a grate game)是有必要的,也许现在空间是有限,但这只是暂时的状况,一旦有正确的产品,正确的游戏类型,玩家就回来的,而暴雪不会对于未知的领域感到恐惧,只要那条路是对的,暴雪就有信心可以在这块占有一席之地。不管是哪款游戏,不管在哪个类别,也不管哪个平台上玩,只要走在对的路上,那款游戏都还是会成功的。