BZ 2013/暴雪《魔兽世界:德拉诺之霸》制作总监专访

记者洪圣壹/美国加州安那汉报导

关于《魔兽世界团队今年在暴雪嘉年华(BlizzCon 2013)曝光的《德拉诺之霸》资料片相关细节,美商暴雪娱乐制作总监暨暴雪副总裁 J.Allen Brack 特别接受了《ETtoday 东森新闻云》等台湾媒体的专访,进一步说明了有关最新资料片设计缘由、背景以及目前制作团队的开发进度,但是仍未透露何时上线。

美商暴雪娱乐(Blizzard Entertainmen)于 BlizzCon 2013 发布大型多人线角色扮演游戏《魔兽世界》 第五张资料片《魔兽世界:德拉诺之霸》。玩家将回到过去,面对德莱尼英雄兽人部族的冲突,并与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。

▲《魔兽世界:德拉诺之霸》宣传影片。(影片/取自YouTube)

美商暴雪娱乐制作总监暨暴雪副总裁 J.Allen Brack(以下称: J.Allen Brack)表示,在《魔兽世界 6.0》的故事剧情当中,联盟的首领主动提议要回到过去阻止钢铁部落的入侵,听到这个消息的费伦曾经亲身见过尚未喝下恶魔之血的兽人,因此自动请愿希望要担任联盟的领导;而让卡尔洛斯当部落首领的索尔,除了对于卡尔洛斯的恶行有一些责任,对他本身来说,也是一个寻根之旅,可以亲自见到父亲杜洛坦,对索尔来说,这部分的故事对其实意义相当重大,对玩家来说,也是很值得玩味的。

记者试玩时,可以看到很不平衡的兽人科技与旧有的德拉诺受到冲击的画面,也可以看到黑暗神庙的前身 -卡拉伯尔神庙,正被兽人透过最新科技所改造的大砲进行的攻击行动,这是因为卡尔洛斯把超越其他种族的最新科技带回到过去,玩家必须回到过去阻止卡尔洛斯与其父亲葛罗玛许的入侵,游戏目前设定的第一个任务,就是去毁掉黑暗之门。

对此,J.Allen Brack 表示,这次的改版内容跟过去「时光之穴」事件不同,是关乎改变历史的战役。目前游戏的设定是玩家跟精英英雄们,为了阻止卡尔洛斯领导的钢铁部落侵入艾泽拉斯,于是追着卡尔洛斯从现在追到过去。目前设定是玩家确实阻挡钢铁部落的侵袭。理论上来说,玩家在成功地阻止钢铁部落的野心之后,历史将会照着原本的轨道运作,实际上团队的想法也是「尽量避免影响未来历史的发展」。至于卡尔洛斯怎么回到过去,这是剧情的一部分,所以不能透露。

J.Allen Brack 表示,玩家透过精英英雄小队的新科技回到过去回到过去时,会发现钢铁部落从黑暗之门蜂拥而出,因此玩家体验的内容并不会完全都是过去的世界内容,相较于过去的德拉诺,主要改变的地方是黑暗之塔与诅咒之地。像是是黑暗之门变成红色...等等。

对此,J.Allen Brack 进一步解释,《德拉诺之霸》上市时会有一个动画,描述钢铁部落入侵侵黑石塔,企图借由高科技制造一些武器,玩家必须保护艾泽拉斯,在黑石塔与钢铁部落对打,而不是过去游戏内的黑石塔设计内容。至于过去的装备,J.Allen Brack 回应表示不会更动,不过很有可能延续过去知名的装备,重新设计一套不一样的装备,让玩家有不同的体验。关于新资料片最终的首领,目前设定是葛罗玛许.地狱吼,是当时德拉诺首领,但是他强调,「这还不是最终的设定」。

根据 J.Allen Brack 所说,这次团队将用不同的方式重新演绎《魔兽》的根源地,相对于《潘达利亚之谜》的轻松温和风格,《德拉诺之霸》风格比较粗犷、强硬。J.Allen Brack 认为在新的资料片当中,玩家可以探讨很多《魔兽世界》背后的故事,也可以在游戏中可以和传奇人物有一些紧密的互动。

J.Allen Brack 表示,对《魔兽》的粉丝来说,将会看到很多《魔兽争霸》时期的历史,会看到兽人的起源。好比说当初兽人如果没有喝下玛诺斯的恶魔之血,或是如果没有加入燃烧军团,兽人科技会有怎样的进展?未来又会成为怎样的势力?另一部分来说,还可以让过去没有玩过《魔兽争霸》的玩家,可以了解在外域之前的德拉诺发生的故事,像是当时的德拉诺与奥其顿分别是怎样的地方?黑暗神庙之前是卡拉伯尔神庙时,又是怎样的情形?让玩家探索《魔兽争霸》时期的历史。

在今年 BlizzCon 2013 曝光的资料当中,玩家等级上限将一口气提升到 100 级,同时还可以在德拉诺建立专属于自己的要塞,并进一步管理、扩张,还可以召募 NPC 盟军与追随者进驻,收集资源,并根据玩家的指令进行各种任务。更令人期待的是,这次玩家可以选择一名喜欢的角色,直接升级至 90 级并且直接进入德拉诺的进行冒险。对此,J.Allen Brack 对于台湾媒体作了进一步的解释。

*直升 90 级:

J.Allen Brack 表示,在《魔兽世界 6.0》当中虽然可以让玩家角色一口气从等级 1 直升到 90 级,但只限一个帐号一个角色,会这么做的原因,是考虑到全球市场,像是北美、欧洲地区的玩家要买资料片,才可以玩到游戏,如果玩家要每个角色都升到 90 级,那就要买很多产包,对玩家来说,也会很不方便。

之所以会采取让玩家立刻升到 90 级的制度,除了让很久就离开《魔兽》的玩家可以快速跟上进度,体验新的游戏内容之外,更让从来没有玩过《魔兽世界》的新玩家,也能立刻上手,进而缩短与好友之间的等级差异,即使是自己玩,也可以透过新手训练来快速熟悉游戏的内容。此外,就升级的时间来说,90 级到 100 级会比 85 级升到 90 级快,而玩家从 1 到 90 级的升级过程中,也会提供更快的升级速度与更多的奖励。会这么做的原因,都是要让玩家花少一点时间在副本或是升级上,多加体验新的游戏剧情、场景模式、地城与团队副本等新版本内容。

*等级限制提高到 100 级:

这次《魔兽世界》特别地把等级一口气提升 10 级,把最高等级设定到 100 级,跟过去的做法只提升 5 级的做法不同,主要是因为对团队来说,95 是个很奇怪的数字,有种不甚完美的感觉,所以干脆一口气加到 100 级,不过 J.Allen Brack 也要澄清过去玩家的传言,即使把等级 100 级,《魔兽世界》还是会活得好好的,并不会跟传言一样突然就关掉。

*要塞:

对于新的要塞功能,制作团队很期待,该功能让玩家拥有一个领土,概念跟《潘达利亚之谜》的农场功能类似,像是在《潘达利亚》之中,玩家有一块地,种一些作物,有很多不同的工具。要塞功能则是延伸农场功能,并扩大规模。要塞还跟故事剧情结合,一开始每位玩家都会有一小块地,随着故事剧情进展与建造,玩家将可不断壮大要塞声势,还可以选择不同的客制化建设风格,在这当中还会参与到一些事件,像是如果联盟的玩家,建立要塞之后,除了可以招兵买马,还要对抗钢铁部落的侵袭。如果要让其他玩家看到自己的要塞,只要邀请玩家组队,并让那个玩家担任队长,就可以看到自己的要塞。

*任务奖励:

J.Allen Brack 表示,在《潘达利亚》当中,玩家只要完成所有任务都会拿到一件传奇披风,关于这部分团队收到的玩家意见都很正面,所以在《德拉诺之霸》中,这个策略也是不变的,团队已经有相似的规划,至于赠送的物品与方式目前还没有确认。

整体来说,对于完整参与过《魔兽争霸》到《魔兽世界》的玩家来说,新资料片可说是回味之旅,然而内容可能都是旧的,会不会因此让玩家觉得无趣?对此,J.Allen Brack 表示,以内容丰富度来说,《潘达利亚之谜》其实跟《德拉诺之霸》差不多,差别在于《潘达利亚之谜》提供了正常游戏商会做的事情,让玩家因为新的内容加入游戏。

不过在《德拉诺之霸》当中,除了可以让玩家回味过去剧情与人物之外,全新的「要塞」系统,是制作团队把过去用来发展新种族或是新职业的心力转而设计要塞,是资料片里面最大的东西,还包括了重新设计各种种族的外观,主要也是提供给玩家不同的体验。

接下来暴雪《魔兽世界》于《魔兽世界 6.0》上市前进行什么动作?J.Allen Brack 表示,《魔兽世界 5.4》将是近期内最后一次重大更新,但是在《魔兽世界 6.0》上市之前会有一些事件以及一些微幅更新,还会进行一次物品数值调整,物品数值得调整方式,主要是针对游戏装备数值、掉宝机率、怪物血量等资料做一些调整;J.Allen Brack 表示,经过内部测试,预期上市之后,玩家大概半小时就可以重新抓到感觉,会比较容易跟过去做衔接。至于《魔兽世界 6.0》什么时候上市,答案当然就是「准备好就会跟大家说」。

*更多有关《魔兽世界:德拉诺之霸》的 Q & A,可以参照第二页内容。