专访/《魔兽世界》《绍昊的重担》影片幕后制作秘辛

记者洪圣壹台北报导

暴雪娱乐于今年八月起推出《绍昊的重担》系列动画影片,以水墨风格熊猫人连结《魔兽世界:潘达利亚之谜》的故事,深受玩家喜爱,却也让人不得不对于幕后制作团队产生好奇。透过台湾暴雪与智凡迪的安排,我们有机会视讯方式与幕后制作团队接触,并进行简短的视讯专访。

▲《绍昊的重担》影片制作团队,左起 资深绘图师Laurel Austin、 资深艺术编辑家Doug Alexendar、影片编辑Lucas Merino与首席故事作家Micky Neilson。(图/记者洪圣壹摄)

你一定没办法相信,《绍昊的重担》制作团队其实仅只有三~四人,分别为资深绘图师 Laurel Austin、影片编辑 Lucas Merino、资深艺术编辑家 Doug Alexendar、首席故事作家 Micky Neilson。而这四个人在一年内产出了六支影片,也因此首要思考到的,就是怎么用最少人力、花最少的钱与时间,达成团队的目标

而这也是为什么,《绍昊的重担》不是用 3D 动画,而是采用水墨画风格以及 2D 彩绘的方式来进行的原因之一;不过 Laurel Austin 认为用 2D 手绘风格来叙述故事,是比 3D 动画还更适合的。

根据 Micky Neilson 所透露,《绍昊的重担》制作的原因,是因为团队对于《潘达利亚之谜》故事中绍昊玉蛟之间的对话感兴趣,同时也认为如果把这些内容,制作成影片,一定很酷。而这整个系列影片当中,第一部影片的制作时间最久,主要是因为当初在制作完成之后,暴雪内部给予了很多的意见回馈,所以该团队又重新制作了一次;也因此第一部影片其实制作了两次,真的要估计时间的话,大约六个月的时间。不过 Micky Neilson 也解释,在这同时团队还有其他专案在同步进行,而比起其他专案来说,《绍昊的重担》其实算是比较小的专案。

▲《绍昊的重担》首支影片─预言。(影片/取自YouTube)

至于《绍昊的重担》的剧情内容,主要是以《魔兽世界》的故事方向来拟定,当中还要确保游戏内的剧情跟动画剧本内容没有脱轨太多,换句话说,两者之间的故事其实是同时进行的。

而根据动画影片当中大量采用的水墨风格,除了对艺术创作者来说,制作时间比较短,有人力上的考量外;制作团队也做了进一步的解释,表示团队一开始是想要用「卷轴」的方式进行,这是因为,如果以熊猫人的角度来看,卷轴比较适合熊猫人来阅读,这主要是回归到绍昊想要把他的经验传承给他的子民;不过后来团队发现,整个剧本必须要用动态视角来拍摄,因此虽然舍弃了用卷轴的方式来呈现的构想,而水墨画风格则是在卷轴材质上呈现的最好视觉效果

不过根据 Laurel Austin 所说,制作水墨画风格的过程当中,团队参考过许多亚洲东方的水墨画,当中还试图用类似 Photoshop 的笔刷特效来模仿类似的效果。

至于有媒体问到有关《绍昊的重担》分镜的方式有些采用静态画面或绘图手稿呈现,是否也是节省预算的考量;对此,Doug Alexendar 解释,团队其实是刻意这么做的。并表示他们这个团队是说故事的行家,不是产制动画的专家,常常在制作动画的过程当中,都要顾虑不要有「全动画」的状况出现,全部完成之后再交给 Lucas Merino 作后制,后制过程当中,也是相当审慎的确保整部影片不要「跨界」变成「动画」或「电影」的型态,并且要能够呈现完整的艺术风格

▲《绍昊的重担》第一部─疑惑。(影片/取自YouTube)

▲《绍昊的重担》第二部─绝望。(影片/取自YouTube)

▲《绍昊的重担》第三部─恐惧。(影片/取自YouTube)

▲《绍昊的重担》第四部─愤怒。(影片/取自YouTube)

▲《绍昊的重担》第五部─大爆炸。(影片/取自YouTube)

制作团队也补充表示,《绍昊的重担》系列影片都在述说帝王、绍昊的故事,在这当中团队用 2D 图片搭配水墨笔触来取代全动画的影片,让玩家在观赏的过程当中,需要更专注观察角色内心的世界,像是愤怒、疑惑等绍昊内心的起伏,都可以让玩家透过笔触来感受到;制作团队认为能以这么少资源,透过笔触与画面,把故事提升到另一个层次,是一个很值得开心的事情

Micky Neilson 表示,他很开心看到《绍昊的重担》系列影片的成功,未来如果有类似的机会,团队会再制作更多的内容,也请玩家们期待。