专访/《暗黑破坏神III:夺魂之镰》宣传影片制作秘辛

记者洪圣壹台北报导

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)于今年 GamesCom 2013 公布的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》官方宣传影片,同时曝光了最新资料片讯息,对于影片内容,暴雪究竟要表达什么样的想法,我们透过视讯专访了该公司动画部门专案总监艺术总监,也挖出了许多动画团队制作过程中对于该款游戏的一些想法与未来发展。

▲《暗黑破坏神III:夺魂之镰》官方宣传影片。(影片/取自YouTube)

这次受访的两位总监暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)动画部门专案总监 Marc Messenger (以下简称 Marc)与暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)动画部门VFX 艺术总监 Chris Thunig (以下简称 Chris)都操制过《暗黑破坏神》、《魔兽世界》的动画,Chris 是从《暗黑破坏神 3》 就有参与,两位都有参与《魔兽世界:浩劫与重生》与《魔兽世界:潘达利亚之谜》的动画制作。

▲暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)动画部门专案总监 Marc Messenger (右)与暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)动画部门VFX 艺术总监 Chris Thunig (左)。(图/记者洪圣壹摄)

※《暗黑破坏神 3》与《魔兽世界》动画的差异

艺术总监 Chris 认为这《魔兽》与《暗黑》两个产品最大的不同在于「说故事」的部分。他认为《魔兽》的故事内容比较庞大,所以在制作开场动画的方式比较偏向介绍式的,制作资料片会有许多暗示与提示,主要目的是要让玩家了解新的资料片走向什么样的气氛。不过《暗黑3》的故事是比较线性的,像是在制作《夺魂之镰》开场动画的过程中,制作团队其实是与研发团队非常紧密互动的,因为《暗黑3》的开场动画必须给予玩家一个完整的故事呈现,这个需要游戏的研发团队与说故事的团队紧密结合,这样才能把故事呈现。

艺术总监 Chris 进一步补充,在《暗黑3》的呈现方式比较不一样,《魔兽世界》可以呈现比较多色彩,饱和度比较高,《暗黑3》的世界风格比较阴暗,这需要用很多不同的素材来呈现不同的阴暗风格,这对于团队是挑战,因为这部分并没有一个现成的动画或者相关内容可以参考,所以永远都会碰到新的问题

艺术总监 Chris 举例来说,像在做《潘达利亚之谜》,团队就会着重思考熊猫人的毛发表情怎样徐徐如生;可是在《夺魂之链》的动画中,怎样呈现「镰刀」、「吸取灵魂」这个抽象的想法,又可以满足团队一直以来的要求,对团队来说,可说是一大挑战。

※《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》的特色与灵感来源?

和以往《暗黑3》开场动画最大的不同,Chris 认为主要是在于团队这次比较特别着重在脸部表情,像是泰瑞尔倒下那个情境,团队其实有找专业演员,拍摄 360 度的脸部表情以及皮肤光影呈现。还有一开场让玛瑟尔呈献残忍的样子,因为尺度的关系团队一方面要让玩家一开始就看到「殁天使」的能力,一方面还要尽力做到清洁、无血腥,扣除慢动作,针对这部分其实对于团队来说也是一个挑战,主要的考量,还是在于呈现象征死亡的「殁天使」角色危险性

有关《暗黑3》开场动画的艺术呈现上,却也有某些一致性。Chris 表示,一直以来《暗黑破坏神 3》都采用牛皮纸绘图的手法来延续故事进展,就艺术角度来说,除了让人看起来比较一致,说故事也会比较精确,可说是一个重要的取向,不仅是《夺魂之镰》,在未来的资料片都会用这样的方式来讲故事。

专案总监 Marc 表示,《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》开头动画灵感来源,来自于早期美国的电影,整体艺术风格属于比较阴暗的氛围,尤其是在光影与摄影的角度的呈现上都刻意营造出阴暗诡谲的气氛。至于团队目前产制的动画内容,除了《暗黑破坏神III:夺魂之镰》开场动画,Marc 表示,之后在玩家游戏过程中,还是会穿插一些影片,来解释故事进程;此外,也会有专属圣教军的宣传影片,而且将会令人振奋,请大家「wait and see」。

在《暗黑破坏神III:夺魂之镰》开场动画推出之后,其实受到玩家非常广大的回响,不过也有玩家认为泰瑞尔在影片中的处境有点笨,甚至还有玩家开玩笑说:「连颗石头都藏不好!」对此,Marc 回应,其实泰瑞尔身处一个很危险的处境,除了把灵魂石埋藏在地球的深处,他没有其他更好的选择,因为灵魂石不能让世人接触,也不能留在世界任何一个角落来腐坏人心、甚至腐坏世界,但是不幸的,还是被玛瑟尔发现...

在宣传影片当中,有玩家质疑为什么玛瑟尔不杀了泰瑞尔?对此,Marc 也做了一些剧透,表示基本上玛瑟尔在乎的是泰瑞尔身上还存不存在天使的灵魂,或者是被天使跟恶魔混种的人性所污染,在他知道结果后,其实他在乎的是灵魂石,与其花时间取走泰瑞尔的灵魂,不如把心力放在灵魂石身上,至于泰瑞尔身上的天使之力为何,团队故意在影片模糊带过,Marc 建议玩家进行游戏体验就会了解;不过 Marc 在回应接下来的问题时也有稍微透露了一下,表示泰瑞尔也许曾经是天使,或许身上还有一些天使的力量,但没有像玛瑟尔那么纯粹,所以在动画中才会有悬殊实力上的差异。

※《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》动画制作人力花费的时间?

至于有关人力与时间方面,专案总监 Marc 透露,以往的动画大约花一年到一年半的时间来完成,这次《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的动画内容,团队花了 14 个月,包括构思整个故事,还有实际整个动画的制作,而整个暴雪动画部门大约 160  人,大约有 90 个人,直接或间接参与动画的拍摄。

※暴雪动画制作团队内部状况

针对目前暴雪动画制作团队内部状况,总监 Marc 表示,暴雪是由一群很有才华的人组成,所有人对于某些事情有同样的观感目标。如果看到制作团队,其实就会发现其实制作团队的样子都差不多,但是随着时间与制作内容越多,团队内的成员都会各自进步,大家用各自的能力与想法一起共事、构思,不过所有人对于品质的要求跟承诺,都有着相同的坚持,也因此 Marc 只要是最新的专案,最终呈现的成果,都是每个人花费心力与心思去完成,所以对他来说,每个专案他都很满意。Chris 则表示,对他来说印象深刻是这几个月来技术上与组织上的调整,让他们在各方面沟通比较顺畅。

※有关《暗黑3》、《魔兽》系列电影?

至于有关《暗黑3》、《魔兽》系列电影的制作,Marc 表示,他们听到很多玩家的声音,多数人希望团队能制作做电影或影集,但是制作团队目前还有许多任务与目标要执行,未来还是会审慎考虑是否适合去执行这方面的内容,也请玩家静待佳音