BZ 2013/《暗黑3:夺魂之镰》与PS4版本新讯快报

记者洪圣壹/美国加州安那汉报导

由于《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》已经于日前的德国科隆电玩展公布,因此在今年的 BlizzCon 2013 当中,比较像是延续先前的讯息,不过在后续的专访当中,设计师们也各自讲述了有关桌机版本跟 PS4 家机版本的全新资料内容

▲《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》BlizzCon宣传影片。(影片/取自YouTube)

今年德国科隆电玩展(GamesCom 2013)发布的《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》全新资料片内容当中,堕落的智天使玛瑟尔转化为象征死亡的「殁天使」,夺走封印万恶之源的黑灵魂石,成了剧情模式当中的大头目。游戏将接续争夺圣休亚瑞世界的动荡冲突,将玩家带领到全新的卫斯马屈城(暂译),并且介绍了浑沌要塞(暂译)与血腥丛林(暂译)两个地方。而在这当中,游戏新增了新职业-「圣教军」,并将等级上限提升至 70 级。

▲《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》GamesCom 2013宣传影片。(影片/取自YouTube)

除了先前公布的内容外,根据《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》资深技术设计师 Wyatt Cheng 以及美术总监 Christian Lichtner所说,今年 BlizzCon 进一步解释先前公布过的调宝系统 2.0,将透过「智能掉落方式奖励不同职业的玩家,提供全新、多种等级的传奇宝物,同时再次宣传关闭拍卖场功能

而今年 BlizzCon 大幅度着墨的地方,是与剧情模式并列的冒险模式,相对于剧情模式,让玩家一个章节一个章节循序渐进的通关模式。冒险模式采用的是将五个章节打散,玩家可以选择任意一个章节,去玩他觉得容易赚钱、赚经验的地点。该模式加入了全新悬赏系统(Bounries),与涅法雷姆秘境(Nephalem Rifts)。玩家在悬赏系统当中,可以自己透过打怪,获取一些奖励,也可以建立两人或四人的房间赚取奖励。而这些奖励包括进入涅法雷姆秘境(Nephalem Rifts)的钥匙(一次使用,绑定),然后透过钥匙在村庄开启涅法雷姆秘境,或者透过完成一次悬赏系统,也可以进入涅法雷姆秘境,可以确认的是,玩家可以在秘境中得到一些比较好的宝物。

至于有关涅法雷姆秘境(Nephalem Rifts)最大的好处就是加入了很高度的随机性与弹性,玩家进入秘境到结束只要 10 到 15 分钟,在这个过程当中,玩家可能碰到的是看起来熟悉,但是可能气候或是艺术风格不一样,同时加入新怪物、新任务,甚至关于掉宝、体验都重新调整,借此增加更多可玩性。

另外一个是随机产生的地城系统。而《暗黑破坏神 3》的颠峰等级系统同时也会在资料片中进行更新,让后期角色获得更大的成长空间,提高游戏的耐玩度。此外,还有第三位工匠,能强化物品能力及改变物品外观的灵喻师也将出现在游戏当中,让玩家有机会重新来过。

至于有关颠峰等级系统,从问答集中可以了解,官方针对该系统进行了三个显著的调整:首先,颠峰等级不再有上限,玩家将能够尽情地升级。再者,颠峰等级现在将以帐号中的分类进行共享,一个帐号中全部普通角色将会共享同一个颠峰等级;同样地,专家级模式的全部角色将会共享同一个颠峰等级。不管你在哪一个角色下获得的颠峰等级经验值将会贡献给玩家帐号中的「普通颠峰等级」或「专家模式颠峰等级」。玩家将能在升级后获取「颠峰点数」。这些点数可以用来在四个不同项目中提高属性:核心属性、攻击、防御、冒险。最后,在该系统中,帐号内的全部角色都有自己独立的点数配置,并且可以在任何时候重设这些点数。

今年 BlizzCon 当中,暴雪还公开了PS4 的《暗黑破坏神 3:终级邪恶版》(暂译)的新功能,包括了原有版本中完整的一至五章冒险内容,还有全新的圣教军职业,以及延续 PS 3 所重新设计的掉宝系统及离线模式,也支援让四名玩家进行线上唱完,及四名玩家进行本机畅完的合作模式。

不过在接下来的专访中,《暗黑破坏神 3》资深等级设计师 Matthew Berger 表示,PS4在社交功能上面,新增了 Play mail(玩家邮件)、Play gifts(玩家礼物)以及终极猎杀(暂译)功能。玩家可以透过玩家邮件,把自己的宝物,到镇上的邮桶直接寄给其他玩家。而透过玩家礼物,玩家可以把冒险过程中打到的稀有物品(未定)时,就会额外掉一个系统随机写好玩家好友姓名的宝箱,这个宝箱是给玩家送给社群上好友的,当朋友收到时,打开之后系统将为朋友角色与职业客制化,而这个物品至少是稀有或是传奇的物品。

至于终级猎杀,则是贯彻游戏设计总监的想法,他认为《暗黑》不是去爱玩家,而是去爱怪物。在终极猎杀的模式当中,玩家在游戏中跟怪物对战,但是如果被怪物杀死的话,怪物会开始升等,然后会跳进传送点并消失,当朋友登入时,就会收到怪物追杀的消息,然后与他对战,如果幸运打死那个怪物,那么曾经被怪杀死的玩家跟玩家的朋友都会得到那只怪掉的宝,如果朋友有被杀掉时,怪物就会再升级,又跳到其他传送点,继续寻找下一个目标。但是如果在专家模式下,碰到终极猎杀系统,当玩家死掉之后,那只怪物会在玩家下次登入专家模式时出现。

目前的设定怪物类型从第 1 章到第 5 章的白怪蓝怪都有可能,不过 Matthew Berger 补充表示,当怪物杀死玩家升级之后,第一次移动速度额外变快,杀死玩家第三次会得到生命值,第五次会得到反伤,加上其他像是筑墙、移除能力、带锁等客制化能力来说,总共会七种能力。

Matthew Berger 表示,目前还没有去限制一个怪物可以杀多少玩家,一个怪物可以到多少能力,还有会去界定怪物死掉后,用什么样的方式让怪物隐退,或是被杀掉时,掉宝的等级等,这些都牵涉到平衡性,目前还未确定。

至于使用 PS4 专用的 DUALSHOCK 4 手把,将让玩家对角色进行完整的控制,例如在同一个荧幕中拥有不同颜色的玩家指示标记,以及使用触碰板的热键来让玩家拥有更多动作快感,不过先前提到的打开储物箱的功能,因为不符合人体工学,所以会被移除。Matthew Berger 表示,PS4 采用更新的游戏引擎、光影特效,所以会影像看起来更徐徐如生。

官方透露,「《暗黑破坏神 3》的金币及真实金钱拍卖场将会在 2014 年 3 月 18 日移除,所以不会在《夺魂之镰》中出现。」玩家猜测,《夺魂之镰》可能将于 3 月底 ~ 4 月上市,至于 PS4 版本的上市时间同样还未确认。