《魔兽世界》TBC副本攻略:祖阿曼介绍

1号BOSS:纳洛拉克 巨熊之灵

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:1号

BOSS难度:简单

BOSS血量:140W

开荒装备标准:115级别以上装备

简介

纳罗拉克,巨熊之灵,作为祖拉曼的看门BOSS登场。

清理

清完阿曼尼熊类生物后,团队将要登上纳罗拉克所在的祭坛与其发生交锋

登上平台后,纳罗拉克会指挥他的三批手下向玩家团队发起连环攻击,每批都包括0-2名阿曼尼战争使者和2-3名随机种类的巨魔战士(关于他们的攻略请见六楼……)。每次纳罗拉克召唤援军后都会退到更远的平台等待你们。但注意,战斗是事件触发,故消失和隐形意义不大。

计时战

从进入副本开始,你会得到一个20分钟的计时,如果你能在时间到之前成功击倒纳罗拉克,则会得到一个额外的箱子作为奖励,且激活下一个20分钟倒计时让你挑战下一个BOSS:阿基尔森;以此类推,直到TIME UP或者整个副本被清空。

人员配置,BUFF和装备

标准10人团队配置即可。BUFF则是标准Raid Buff,装备要求卡拉赞过关级别(ilv115+)。

警告:该场战斗需要最少2名坦克,千万别少带了!

布阵

简单直接,让两个坦克并排将BOSS拉得背对团队,近战在BOSS身后,其余人以BOSS为圆心,分散展开。两位坦克一人坦巨魔形态的BOSS(下文称作巨魔坦克),一人坦熊形态的BOSS(下文称作熊坦克)。

BOSS技能

纳罗拉克:肉搏攻击不算很高,大约2.3k/HIT。

可嘲讽。

野蛮扫击:BOSS的标准技能,对面前近战范围所有目标造成总计30000点物理伤害,可以被护甲减免,可以被多人分摊。如果2坦克分摊这一伤害,则每人大约承受7.5k伤害。

只需要简单地让两名坦克并排站立拉住BOSS即可。

巨魔形态技能

奔腾:冲向某个队员,对其造成约4k物理伤害后回归原位。同时会造成一个10码半径的击退效果。冷却时间约15秒。

裂伤:使当前目标受伤,承受100%的额外流血伤害。

变形:当BOSS维持巨魔形态达到45秒,即会变成熊形态。

这一形态,熊坦克时刻需要注意自己不能从巨魔坦克手中抢出仇恨,否则如果熊坦克受到了裂伤,基本就意味着Wipe。同时两名坦克注意要并排站立,否则巨魔坦克吃到一下15k伤害的野蛮扫击可不好玩!

巨魔坦克的治疗压力并不算很大,治疗们必须注意熊坦克,因为他也会吃到横扫的分摊伤害,且BOSS使用技能比较频繁。

这一阶段中,裂伤并非什么重点,只要保证巨魔坦克吃到裂伤,熊坦克不吃裂伤,并且两个坦克都能活到BOSS变形即可。

熊形态技能

咆哮:50码射程AoE,造成1.3k物理伤害并造成2秒沉默效果。

割裂斩:使当前目标承受流血效果,每2秒1735点伤害,持续18秒。进入第二阶段即会立刻使用。

撕裂躯体:对当前目标造成6k的起始伤害,并在接下来5秒内再造成总计11675点流血伤害。进入第二阶段即会立刻使用。

变形:当BOSS维持熊形态达到25秒,即会变成巨魔形态。

当BOSS变形时,熊坦克必须立刻用嘲讽将BOSS从巨魔坦克手中接过,因为BOSS变形后将会极高几率立刻使用两个流血技能攻击当前目标。此形态下BOSS会对熊坦克造成相当高的物理伤害(流血效果+攻击+野蛮扫击),因此在这25秒内,治疗的压力将会很重。

P.S 如果你们的熊坦克之前曾经OT,且吃到裂伤,你们将会看见熊坦克的血狂喷而近乎瞬间死亡。若熊坦克没能及时接过BOSS,后果相同。

这一阶段中,治疗的力度需要加大,且需要在熊坦克身上叠上一些HoT且保持适当的过量治疗——让BOSS趁着熊坦克HP低下的时候咆哮可不是什么好玩的事情!——以保证该阶段的安全。该阶段中,纳罗拉克一般会咆哮2次。

25秒过后,BOSS即会变回巨魔形态。巨魔坦克此时就要用嘲讽拉回BOSS继续坦克。若嘲讽失败,可以用嘲弄打击(惩戒痛击)或挑战怒吼抢人。

以上两个阶段将会不断循环,直到纳罗拉克或者你们倒下。

小秘密以及诀窍

纳罗拉克是全游戏唯一一个左撇子NPC:右手持圆盾,左手拿武器。

野蛮扫击可以被回避。

强力推荐魔法增幅:纳罗拉克没有任何法术技能。

如果你们的巨魔坦克是熊,则可以在BOSS化身形态下起立辅助治疗熊坦克几秒。

2号BOSS:埃基尔松 雄鹰之灵

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:2号

BOSS难度:简单

BOSS血量:130W

开荒装备标准:115级别以上装备

简介

阿基尔森,祖拉曼的2号首领,一个被鹰灵附身的巨魔战士。

天堂之路

在抵达BOSS区域的时候,玩家最先会遇上一个阿曼尼斥候。激活后,阿曼尼斥候将直奔向阿基尔森传达入侵者到来的消息,而阿基尔森立刻会派兵向玩家进攻(类似于破碎大厅烈焰通道)。

在这条路上一共有4组巡逻兵,每组都有一个阿曼尼风行者和一个阿曼尼保卫者(见小怪攻略)。阿曼尼风行者会治疗,所以应该优先杀掉。

注意:每隔一小段时间,从通道起始的地方会冲进来两个阿曼尼战士对团队发起进攻,必须被坦克后击杀。

在你们身处天堂之路中时,阿基尔森会不断派下一定数量的阿曼尼战鹰(非精英)俯冲攻击你们,最好的办法是让坦克拉住后AoE杀掉。

由于不断加入战斗的阿曼尼战士和战鹰,团队必须尽可能快地向前冲锋。通道末端有阿曼尼圣堂战士把守,与他们交锋开始后,战士和战鹰将停止刷新。

重点:如果通道推进过程中有人死亡,此人最好跑进副本并等待一次阿曼尼战士的刷新后,紧随其后追上团队,否则不仅要再死一次,还会导致整个事件重置。

天堂之路的杂怪刷新速度为半小时。如果说你们在BOSS平台上发现了小怪刷新,那么战鹰和战士将再度增援,你们必须将圣堂战士杀掉来阻止刷新,这还不够,你们要将路上新增的4组巡逻兵全部杀光,否则与BOSS交锋时,BOSS会将其全部喊来帮忙。

站位

很简单,远程围着阿基尔森站一圈即可,互相之间离开15码距离。

遭遇战

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阿基尔森:肉搏在一般BOSS水平范围(约2.2k/HIT)。

狂暴时间限制:10分钟。

召唤战鹰:召唤阿曼尼战鹰协助作战,战鹰在空中飞翔,时不时俯冲攻击团队成员(1.5k/HIT)。战鹰约有3-4k的HP。

静电破坏:阿基尔森对某个随机目标发射静电,对目标和目标附近12码内团队成员造成3.5k闪电伤害,并造成受到攻击者对闪电易伤25%的效果,持续20秒,最多可叠加10层。施展间隔一般是10-20秒。

落雷术:召下闪电攻击当前目标,造成约4k自然伤害。

包围之风:将某人丢到半空然后摔下来,造成约50%的损伤。

雷暴:每过45-60秒,整个祖拉曼将突然开始刮风降雨,并提示“一场雷暴降临祖拉曼!”。此时阿基尔森会对某个玩家施展磁性悬浮,将该玩家送至空中并散开一片约10-15码半径的云团。云团形成后,雷暴会对所有不在云团下避难的团队成员不断造成伤害——第一秒造成1k自然伤害,第二秒2k,第三秒4k,第四秒8k,以此类推——直到法术引导结束(一般是8秒)。

注意:磁性悬浮是一个通道法术,BOSS会对目标放出一道紫光,同时目标正下方会有一个紫色小点用来帮助团队确认云团位置。

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对付阿基尔森,站位不算非常重要,只是记住任何人都不要距离坦克过近而让坦克吃到传染的静电效果,否则召雷将会对坦克造成很大的伤害。远程DPSer和治疗互相站开12-15码,近战则可以扎堆。

每1分钟,阿基尔森会使用2-3次包围之风,所以治疗们必须随时保持每个人的HP都高于50%。

每一分钟,阿基尔森会使用一次雷暴。在雷暴即将到来的时候,团队成员向中间移动(注意,互相不要太靠近,以免阿基尔森趁机在你们团队正中心丢下一个静电破坏!)。当雷暴开始时,阿基尔森会立刻使一个团队成员成为保护伞,这时全体成员(包括坦克)均要撒腿跑向云团下面以免被雷暴干掉!被悬浮的团队成员脚下有一个紫色光点,比较好辨认。

雷暴过后,阿基尔森一般会立刻召唤几个阿曼尼战鹰参战。对于已经能够装备压制的团队来说,可以不用管这些老鹰,但一般的团队则必须处理这些家伙。只要让远程DPS简单地干掉它们即可(老鹰HP不高)。

3号BOSS:加亚莱 龙鹰之灵

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:3号

BOSS难度:简单

BOSS血量:100W

开荒装备标准:115级别以上装备

侦察兵

在杰恩纳莱之前的通路中,最讨厌的杂鱼就是阿曼尼侦察兵。他们保持着很快的刷新,虽然是非精英,但免疫闷棍,变羊和恐惧这一类CC,而且会跑向最近的鼓召唤援兵。团队必须随时以侦察兵为第一目标,优先干掉。注意:战斗中ADD到刚刚刷新的侦察兵是家常便饭,全团必须保持高度警戒!

这段路上的杂怪主要是阿曼尼守护者和阿曼尼玩火者的组合,团队必须将玩火者作为第一目标击杀以避免被狂风骤雨般的连珠火球直接打到团灭。

站位:

又是简单的布阵,坦克把BOSS拉得面朝无人的里面,近战打手在BOSS背后,其余团队成员散开站在两个孵化平台入口附近。

遭遇战

BOSS技能

杰恩纳莱:肉搏攻击力一般。

狂暴时间限制:10分钟。

烈焰喷吐:直线喷出一口烈焰,对范围内目标造成6k火焰伤害,其中有一部分是物理伤害,可以被护甲减免。该技能随机选定目标。

献祭仪式:每过不定时间,杰恩纳莱会将所有团队成员和他自己传送到中央高台,并召唤火圈限制住场地。随后杰恩纳莱会布下火焰炸弹。炸弹爆炸后,火圈消失。如果有任何团队成员尝试穿过火圈,将会受到99999点火焰伤害(不可抵抗,不可被免疫)。

火焰炸弹:被大量布置在献祭仪式中,每个炸弹布下后10秒爆炸,对周围4码范围内目标造成约7k火焰伤害。注意,该技能的布置总会留下空隙让团队成员躲避。

召唤孵化者:每过大约90秒,杰恩纳莱召唤2名孵化者前去孵化左右小平台的龙鹰卵。孵化者只有很少的HP,可以以许多种形式CC。

激怒:BOSS残余25%HP会激怒,提升攻击力和攻击速度50%。如果战斗开始5分钟后杰恩纳莱仍然没有被打成25%HP以下,这个效果会自动被激活。

孵化:BOSS残余35%HP时会一次性孵化所有龙鹰卵。

龙鹰幼崽,HP=6k,攻击力一般。

煽动烈焰:使目标承受的火焰伤害提高2%,无限叠加。可以被驱散。

杰恩纳莱的绝大多数技能都有一个随机的时间表,间隔自10-45秒不等,因此很难确定他在什么时刻会放什么技能。为了防范,坦克背后不要有人,其余人站开即可。

战斗中,杰恩那莱的HP每下降大约10%(如果你们团的DPS配置非常标准,发挥很正常),就会从平台下唤上2名孵化者前去左右两个平台孵蛋。团队成员要集中火力杀掉其中一个,等另外一个孵化了6-7个龙鹰幼崽后,将其干掉,并杀死被孵化的龙鹰幼崽。一般来说,团队会选择AoE,并用一名空余坦克(如果有的话)辅助。但人员最好不要集中,否则杰恩纳莱的喷火会干掉许多人。另外,在AoE期间,如果正好火焰炸弹激活,那么你们必须将回避炸弹放在第一位。

这场战斗,最关键的一点就是对BOSS维持较低的DPS!当杰恩纳莱HP低于35%时会同时孵化所有的龙鹰卵,若你们DPS太强,会很容易地被无数龙鹰淹没,因此你们要保持对BOSS的低DPS,同时处理好孵化者和龙鹰,力争BOSS的HP低于35%时,只有1/5的龙鹰卵残余,这样会让35% 之后的战斗变得轻松。

不要忘记,BOSS有10分钟的狂暴时间限制,因此推荐团队在战斗开始后6-7分钟将BOSS打下35%,然后用最快的DPS干掉没有龙鹰协助的这个废柴。

如果你们的团队AoE强,而且觉得上面的方法太慢,大可将两个孵化者都放进蛋场,让他们一起孵化,每次处理13-15只龙鹰,这样可以加快战斗进程。

小结:

散开躲避喷火,灵活跑动闪开火焰炸弹,控制好孵化者孵化的节奏并有效地处理残余。

4号BOSS:哈尔拉兹 山猫之灵

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:4号

BOSS难度:简单

BOSS血量:80W

开荒装备标准:115级别以上装备

哈拉兹是一个拥有山猫战斗能力的萨满祭司。

注意

这场战斗空前激烈,请全力攻击和治疗之余留意自己的续航力。

遭遇战

BOSS技能

哈拉兹:攻击力约3k/HIT。

狂暴时间限制:10分钟,不会碾压。

哈拉兹

激怒:提升攻击速度100%,可以被宁神射击驱散。注意,哈拉兹的激怒非常频繁。

军刀猛击:对正前方目标以及目标周围1-2码内的另一个目标造成总计15000点物理伤害,可以被护甲部分减免,可分摊。5秒冷却。不能在山猫之灵存在时使用。

烈焰震击:强力的震击,4k初始火焰伤害附加每3秒2.5k后续伤害,必须被立刻驱散。只能在山猫之灵存在时使用。

灵魂分裂:当哈拉兹的HP降低到75%,50%和25%时,将会施展灵魂分裂,对团队全体成员造成4k的伤害,并从自己体内分裂出山猫之灵。注意:灵魂分裂状态的哈拉兹无法使用军刀猛击和激怒。

地震:对当前目标造成4-5k自然伤害,打断施法。只能在山猫之灵存在时使用。

堕落闪电图腾:召唤一个9000HP的图腾,周期性向周围发射5k伤害的闪电链。图腾必须作为第一目标被击毁。只能在山猫之灵存在时使用。

暴怒:当哈拉兹HP低于25%时,会激怒,提升自己的攻击力,取消堕落闪电图腾,烈焰震击和地震的限制。

很简单的Tank & Spank战斗。两名坦克站在一起分担军刀猛击(据说可以被2人以上分担,不知真伪,但并不推荐),其余一切照常,全力Nuke BOSS即可,正常情况下只需要一会会就会进入对抗哈拉兹之战的最难部分——灵魂分裂。每当哈拉兹HP下降25%,均会分裂出山猫之灵。此时,哈拉兹的 HP将会变成40万,而山猫之灵则有20万HP。

注意:灵魂分裂不会导致哈拉兹清除仇恨,故此DPS不用停手。如上图,副坦克把山猫之灵拉到一边去嗑瓜子闲聊即可。在这一阶段中,哈拉兹不会使用军刀猛击,但会使用两种震击以及堕落闪电图腾。堕落闪电图腾是团队的第一目标,其伤害很大必须被优先解决。治疗也要随时看好被火震的成员。

该阶段将会在哈拉兹或山猫之灵的HP下降到10%以后结束,哈拉兹将恢复原有姿态,HP恢复到灵魂分裂之前的状态。至于你们是要把山猫打成残废还是哈拉兹,随意,完全随意。两者基本等价。

以上过程在战斗中将反复3次。当哈拉兹第三次灵魂分裂结束后,他将进入疯狂状态,攻击力和攻击频率有一定提升,而且将不受限制地丢堕落闪电图腾。这一阶段的治疗压力较大,但你们也胜利在望——只要秒掉刷新出来的堕落闪电图腾,并保持BOSS身上的高DPS,哈拉兹不出一分钟就会扑街。

关于堕落闪电图腾

简单地使用宏:/target 腐化(中文版翻译叫腐化闪电图腾……) 即可。除非你们团里有个叫“堕落XX”的家伙……那你们就要用/targetexact来指定目标了。

5号BOSS:妖术领主玛拉卡斯

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:5号

BOSS难度:一般

BOSS血量:80W

开荒装备标准:115级别以上装备

BOSS外形:

交锋

马拉库拉斯,HP=810k,肉搏攻击不怎么样。 随从:每次马拉库拉斯出战均会随机携带4名随从。灵魂吸取:战斗开始后,马拉库拉斯会随机复制某个团队成员的技能,并在接下来的战斗中使用这些能力,直到下一次灵魂吸取为止。力量吸取:每一分钟一次,马拉库拉斯吸收所有团队成员的力量,使团队成员的伤害输出降低1%,他则从每个团队成员身上获得一次所有伤害提升1%的效果。该效果能无限叠加。灵魂之箭:对自己附近的所有目标乱射灵魂之箭,每次造成450点暗影伤害,0.5秒一次,持续约10秒。该技能冷却时间较长(40秒)。

马拉库拉斯身边总会有4个随从,你们要根据团队当前的控制职业人数和对方的种族来决定如何控场,选择全部控制还是全部杀掉还是如何,这完全随你们团队的意。

马拉库拉斯的随从列表 苏拉格:食人魔。此类笨蛋无须理睬,羊掉即可。加扎克罗斯:小鬼。会如同开机关枪一般Spam火球。要么放逐,要么快速杀掉。 拉丹领主:龙兽。技能为火焰喷吐和雷霆一击,极度建议迅速杀掉!黑暗之心:女妖。除了肉搏外还会瞬发的恐惧咆哮。锁掉。 阿莱森·安提勒:血精灵。只会使用治疗魔法,同样是优先干掉的对象,或者保持全程羊。斯利瑟:蛇。会施展毒液箭雨,要么让它全程睡着,要么就优先杀掉。真菌行者:沼泽领主,会使用一种极其恶心的近身毒药效果(30秒12k自然伤害!),可以放逐。 考拉格:食尸鬼。可以锁掉或者超度亡灵无限恐惧。 ———————————————

布阵

布阵基本要求如下:坦克将BOSS拉得背对团队,近战DPSer在BOSS背后,远程人员站在安全距离,所有远程成员都能同时看见BOSS和正在被控制状态下的仆从,坦克要远离被控制的仆从们,以免无法雷霆一击。最后,坦克最好找一条路线用来回避某些职业被吸取能力后的AoE技能。

下面是一张示范图(方法并非唯一),攻略就按照这个站位来说明。

让我们回到正题

坦克靠右冲向马拉库拉斯,这样会将所有ADD也一起引向房间右边,负责坦克ADD的人员靠左前进,并将待宰的ADD拉出来。随后,团队成员则全力将该ADD干掉,然后转向下一个。具体杀多少个,看团队的决定。杀得越多,团队在BOSS方面的压力越大,但越不容易受到ADD的干扰;杀得越少,BOSS可能不是问题,但ADD们很有可能弄死你们。

大约第一个ADD被干掉后,你们将要应付马拉库拉斯的第一次灵魂之箭,马拉库拉斯会停止攻击,并在10秒内连射20波灵魂之箭,每波造成450 点暗影伤害。暗影抗性可以协助降低伤害,同时这里强力推荐除了坦克外的团队成员都接受一次魔法抑制,可以极大降低灵魂之箭的威胁。第一次灵魂之箭会对全团造成最高9k点暗影伤害,且由于灵魂之箭的伤害会受到力量吸取的增幅,因此战斗是不能拖长的!另外,建议全团成员的HP全部要上9k!

灵魂之箭是个很可恶的法术的另一个原因是它打退施法……任何能阻止攻击打退施法条的东西全部开起来!灵魂箭攻击结束后,分配一到两个治疗处理团队成员受到的伤害,其余治疗专心管坦克。

一般来说,灵魂之箭后几秒,马拉库拉斯就会使用灵魂吸取,并获得三个该职业的技能。由于被吸取灵魂的成员身上有Debuff,故团队要紧盯团队界面,以便立刻洞悉新增的技能并着手应付。

马拉库拉斯吸取能力列表 德鲁伊:荆棘术,月火术,生命绽放(加好多血……!)。 猎人:冰冻陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱。法师:火球,霜冻箭,霜冻新星。 骑士:奉献,圣光术,复仇之怒(可以驱散!)。 牧师:快速治疗术,精神控制,心灵尖啸。盗贼:致伤毒药,致盲,切割。 萨满:火焰新星图腾,治疗波,闪电链。 术士:烈焰雨,末日诅咒,痛苦无常(!)。 战士:法术反射,旋风斩,致死打击。

德鲁伊:近战(尤其是双持的弟兄们!)要立刻停止攻击来防止那反射200近战伤害的荆棘术带来的伤害,而生命绽放则必须立刻驱散/窃取/净化。月火不是个问题。

猎人:由于BOSS放下的陷阱可见,因此当坦克发现陷阱后,立刻将BOSS按照战略图中红色的箭头方向拉动,以避免踩到冰冻陷阱(这家伙的冰冻陷阱能冰一群人……无赖)。毒蛇陷阱则可以用小规模AoE处理,很好杀。

法师:火球和霜冻箭随机指定目标并可打断,而且霜冻新星威力很小,小得不值得驱散……安排好打断链,这一段灵魂吸取很好对付。

骑士:奉献范围不大,但每跳2.5k神圣伤害(掩面而逃的圣骑N名……),故坦克和近战必须立刻将马拉库拉斯拉走。圣光术需要打断,复仇之怒则需要及时驱散,否则马拉库拉斯的攻击力会变得很高。

盗贼:由于致伤毒药和切割的存在,坦克会受到很大伤害,需要连锁的驱散和治疗。致盲由于从没有人见过坦克受到技能影响,因此不是个大问题。

萨满:安排打断链打断连环闪电和治疗波,火焰新星图腾只有几百的HP却能造成非常高的伤害,必须立刻被清除。

术士:注意,驱散末日诅咒,避开痛苦无常!火焰雨每跳3k火焰伤害,必须立刻离开范围。

战士:旋风斩如同血领主一般,施展时间短,但伤害很大,不过仍然可以被跑出范围。坦克需要把缴械留在这种时候用,这样可以最小化致死打击的威胁,而治疗成员若发现坦克吃到致死,必须连续治疗直到Debuff消失。至于法术反射,简单地停下施法即可。

处理这场战斗时记住,由于力量吸取,战斗拖得越长,就会越困难,而因为事先要杀死0-4个ADD,等你们开始攻击马拉库拉斯时坦克应该吸牢了仇恨,故DPS可以全力全开。注意事项包括治疗灵魂之箭,灵活应对灵魂吸取,提高DPS。掌握好这些,这场战斗会像对莫罗斯之战一样容易解决。

战斗结束后,马拉库拉斯身后的大门会打开,一会就会冲进来一大群非精英巨魔,AoE炸死。

6号BOSS:祖尔金

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:最终

BOSS难度:困难

BOSS血量:150W

开荒装备标准:125级别以上装备

概览

祖金在第二次战争爆发之前,统一了阿曼尼巨魔,并成为了阿曼尼巨魔之主。在第二次战争中,跟随部落。当祖金被高等精灵捉住后,他逃脱了,从此从这个世界上隐去,在暗地中组织重建自己的势力。当血精灵宣布加入部落后,祖金誓言要让所有敢于对抗他的人去死。

第二次大战

第二次大战中,奥格瑞姆·毁灭之锤邀请祖金和森林巨魔参加部落,祖金一开始对此抱反对态度,但后来祖金发觉了高等精灵和人类的联盟,并清醒地意识到,如果现在不和部落联合,自己迟早会被联盟灭掉。在他被部落从人类手中救出来后,祖金和森林巨魔加入了部落。

祖金一直在第二次大战中奋斗,但当他发现奥格瑞姆不仅没能打下奎尔萨拉斯,而且将绝大部分兵力调去进攻洛丹伦时,他愤怒了。他和他的巨魔战士们战斗在部落大军的后方,斩杀了数以千计的精灵。当部落在大局上已经完败时,祖金又迅速地将森林巨魔从部落的名单上撤下,恢复了野蛮的行事方式,祖金在不久后失踪。绝大多数人认为他死于奥蕾莉娅·风行者之手,但事实上他被俘了,不仅饱受折磨,还失去了一只眼睛。后来,一群巨魔突击了祖金被关押的地方,祖金抓住了这个机会出逃,路上,他的左臂被飞来的标枪钉在了墙上,祖金狠心切下了自己的胳膊,并得以逃出生天。

第三次大战

三次大战前,森林巨魔中又有一部分(恶齿)在祖金的带领下重新回归部落。不久后,祖金再次失踪。

事实上,祖金这一次逃回了祖拉曼,并开始重建自己那曾经辉煌一时的巨魔军团。他计划袭击血精灵,但不久后就发现血精灵加入了部落,祖金认为,这是部落对自己的彻底背叛和抛弃。在自己的属下马拉库拉斯的建议下,祖金同意通过黑暗的方式来帮助阿曼尼获得强大的力量。现在的祖金,已经化身为立志屠杀所有的血精灵乃至整个部落的复仇鬼了……

纵览

对抗祖金的战斗是一场长达5阶段的超级持久战,他的生命每下跌20%就会改变自己的附体灵魂,并完全改变自己的战斗方式。由于战斗时间超级长,故此战斗中任何的减员都是不被允许的!

注意:祖金切换形态会清空仇恨。

遭遇

激活祖金非常容易,只要走进他的平台,走到一半的时候祖金就会被激活。警告!祖金激活时会在自己所处的平台入口立起火墙以限制场地,没有进入场地的人都会被关在门外!

祖金被激活的同时,会出现十数个ADD参加战斗,他们只有3k的HP,可以被轻松AOE掉。清理完杂兵后,战斗正式开始。

祖金·巨魔形态

肉搏:伤害较小,3-5K/HIT。

旋风斩:2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。

重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。

这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。近战要小心祖金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上 8K,而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。

祖金·巨熊形态

肉搏:攻击力高,5-6K/HIT。

缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。

压制:当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。

这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。祖金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁,因此随时将其保持于满HP将是一个不错的选择。当祖金损失了20%HP后,就会跑到中央转换形态。这个时候,远程DPS可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。

祖金·雄鹰形态

没有肉搏攻击。

羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。

能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。

这一阶段,祖金将会一直位于场地正中间,不会进行肉搏攻击,从其所在的位置向平台四条边缘发出羽毛漩涡。这些羽毛漩涡会四处移动,击飞路上的目标和造成伤害。回避漩涡的攻击,将是这一阶段最具挑战性的任务。这一阶段并不需要很大的DPS,因为祖金技能的关系,这一阶段往往持续几分钟。在这一阶段中,推荐治疗充分回复自己的法力以应对下一阶段的战斗。

作为施法者,你在这一阶段中必须尽量施展单发威力最大的法术攻击祖金以避免能量骚动所带来的伤害效果。治疗者也必须注意同样的问题。近战打手则需要在祖金附近没有羽毛漩涡时攻击祖金。

充分理解这一阶段的战术后,相信其不会成为你们击倒祖金路上的障碍。当祖金HP降低到40%后,即会进入山猫形态。这一阶段结束时,DOT需要停止,以保证第四阶段开始的稳定。

祖金·山猫形态

肉搏:比较弱。

利爪之怒:祖金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下一个目标。注意:山猫状态下的祖金,攻击必定成功(不会MISS,不会被回避/招架/格挡,不受护甲影响)。

警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。

野性猎杀:祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。

以前不少人认为野性猎杀是个类似旋风斩的技能而建议散开,事实上它是一个单目标技能。因此这一阶段最有效的站位是——所有人群聚在祖金身旁!

祖金这一阶段不会对坦克造成多少伤害,大部分时间都在施展他的两个技能到处乱打,因此这一阶段将会非常消耗治疗者的法力,而且他们必须以最快的反应来应付祖金的无规律攻击(可以使用F键),以最小化战斗中可能出现的伤亡。

祖金的两个技能一般会交替使用,间杂几次对坦克的攻击。最佳情况下,你应该在2次野性猎杀和4-5次利爪之怒后将其打入第五阶段。当祖金残留最后20%时,就会进入龙鹰形态。

祖金·龙鹰形态

肉搏:比较弱。

烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗),并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害50%,效果可无限叠加。

烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。

烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。

可以这么说,这一个阶段单纯的是在考察你们团队有多少人挺过了山猫形态。这一阶段挑战性不大,开上所有的火抗Buff,卷起你们的袖管,把只剩最后20%的祖金揍趴!注意站位时互相之间远离,以便躲闪烈焰之柱。