《魔兽世界》TBC副本攻略:太阳井高地介绍

所在副本:太阳井高地

BOSS位置:1号

BOSS难度:一般

BOSS血量:6000000

开荒装备标准:146级别以上装备

开荒常规药水:无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、屠魔药剂、加速药水、毁灭药水以及各个职业料理。

BOSS外形:

卡里苟斯

BOSS开荒具体流程

一.总概

团队始终是要穿梭于两个战场,对抗两个BOSS,虽然有攻略上写着,要求两个BOSS同时倒下,但是由于恶魔HP到达10%一下蓝龙和恶魔都会进入狂暴,HP每减少1%伤害提高5%,所以与其说是尽量保证BOSS同时倒下,到不如说是尽量保证两个BOSS同时HP接近10%,这样更能避免最后共亏预亏。整场战斗的重点就是在考验治疗,和团队战术问题(装备基础这里不在强调了,T6毕业有蛋盾和蛋头的战士在这两个BOSS面前如同纸糊,这不是危言耸听,真的真的…………相信我吧)能否过BOSS完全取决于治疗这一点都不夸张。

BOSS技能

卡雷苟斯:

可以被嘲讽。

奥术打击:对目标造成500左右奥术伤害,并造成一个可叠加的debuff,增加目标所受到的奥术伤害500,持续40秒。瞬发,不可被驱散。(基本上在有龙的战场上,该BF是始终在叠加的,只有盗贼的斗篷,74的无敌和FS冰箱是可以接触的)

冰霜吐息:对前方锥型范围内目标造成冰霜伤害,降低他们的攻速75%,持续12秒。1秒施法时间,30码范围。可以被驱散。(只有可能MT中)

野性魔法:对一个玩家施放,造成以下6种效果之一。

(这6种中只有两种是有意的,其他3种是有害的需要注意下)

治疗效果(法术)增加100%。(有益)

施法时间增加100%。(有害,尤其对治疗来说)

近战远程命中率降低50%。(基本不需要注意,等待消失即可)

爆击伤害增加100%。(有益,爽到家的技能)

技能仇恨增加100%。(有害,FS,SS,LR需要特别注意下)

法术和技能的消耗减少50%。(有益)

鬼魂冲击:每20~25秒施放于一个随机玩家,传送他到“灵魂裂隙”——萨斯罗瓦的身边,并在他的位置上生成一个传送门,其他人也可以点击传送门进入。卡雷苟斯需要转换目标对玩家释放,没有施法条,时间大约1秒。被传送的人在被传送的瞬间会对他周围5码内的人造成5000伤害。所以全场人员需要互相保持距离,这在经历了TBC以来各大副本的团队来说应该是小儿科了,不过还是需要 120%的经历去注意位置,额外的治疗量是导致团扑的关键。不会对卡雷苟斯的当前目标施放。在被传送的人原地留下一个和SS拉人的门相似的门,这个门会停留12秒,当鼠标移动到门上会出现齿轮状可使用的图标,同小组或者被分配到进门的人需要迅速集合到门周围准备进门,传送门有1.5秒的公冷CD问题,所以当你发现你点击以后没有进入,一定要继续点,直到进去为止。

灵魂领域:对传送进“灵魂裂隙”的玩家加诸的一个debuff。

灵魂疲惫:对从“灵魂裂隙”离开的玩家加诸的一个debuff,持续1分钟,此期间玩家不能进入“灵魂裂隙”。

扫尾:一个让俗到家的龙系技能。但是这里由于从灵魂领域里出来的地方是随即的,所以需要所有玩家特别注意下。

污染者萨斯罗瓦:

无限痛苦诅咒:对目标施加痛苦的诅咒,造成持续性的暗影伤害。诅咒刚开始的时候伤害并不高,但是随着时间他的伤害会逐渐增加,每1秒1跳。共有30跳,6个阶段,每5秒一个阶段,分别是100/200/400/800/1600/3200.当诅咒被移除时,它会跳到邻近的一个玩家身上,持续30秒。场上一旦出现诅咒,诅咒始终不会消失,他会穿梭在人群中,随着时间的推移,场上同时间的诅咒会逐渐增多,到BOSS死亡时,场上的诅咒数量会多达10+。

暗影箭雨:对幽相领域内的随机一个目标和以目标为角度的圆锥形区域的所有玩家造成5-6K的暗影伤害,因此不推荐集中站位,保证圆锥形区域的影响玩家控制到最少.(这里需要注意的是,所有玩家要远离拉BOSS的T,给T的伤害降到最低)

腐化冲击:强力的攻击,击倒目标并造成9k左右的伤害同时附加一个3秒的 dot,每秒造成1k伤害,20秒cd.会导致坦克被击倒三秒只能靠未命中和护甲硬吃伤害,最致命技能.自由行动药水无法免疫击倒效果.往往T死就是因为这个技能所。治疗需要特别注意。(这里建议T在人形卡雷苟斯被击倒以后再嘲讽,尽可能少的避免中该技能。)

战前准备:

装备是硬性的,所以能吃药必须准备齐全,T必须有足够的铁盾药水和各种加耐的食物,T在被恶魔击倒以后由于不能闪避和招架,所以HP成为重中之重。保证人人有2~3个石头和奥抗,暗抗药水,根据不同的时候而使用。对于盗贼来说屠魔药剂在太阳井中的效果要远远好于突击和任何其他DPS药水,包括后边的BOSS,尤其是2号,应该都是强制性吃的。

团队配置:

T: 3名

治疗: 7-10名 如果开荒T老是莫名其妙的死亡,可以考虑多加治疗试试,当然不要超过10名

DPS: 不宜多带近战,由于门的爆炸问题,近战不宜超过3名。否则很难站开或者炸到T。

战术:

关于如何进门的问题:

我们采用的是4组进门,这样能降低最后一组进门的人身上的DBF过多导致的治疗压力过大而死人的情况发生。具体的是把近战和T放一组,其他4组按小队进。

每小队都要做好各自未战的准备,小队治疗要在保证全员血过半的情况下,盯住当前空间的T,尤其是在该空间治疗少的时候,有的时候需要适当放弃小队成员,让他们自己使用药水和保命技能。

所有小队成员需要做宏,在被传送后第一时间点宏通知队友进门。并在团队里打出自己的位置,如果能在语音上说话更好。

T进门的顺序是124,578,以此类推。(这里的数字指的是门的顺序)

T需要有专门的治疗盯着,不管是在哪个空间,治疗职业要全神盯住当前BOSS的目标,一点转换了,需要第一时间给当前T加血。

我们带的是两个盗贼,所以盗贼进门的顺序是23。尽管盗贼可以始终站在现实世界DPS龙,每1分钟清1次DBF,治疗职业上HOT就可以了,但是不进门,容易打乱进门的顺序,由于盗贼没有从灵魂领域出来的DBF在经历了3次传送以后非常容易被点直接进到另一个空间。所及安排了盗贼跟其他组进门。还要做好开场前2个门直接点盗贼的准备,分配好哪组跟盗贼进也是必须的。

30秒-传送门1号,A组被传,1号坦克进入恶魔空间

60秒-传送门2号,B组被传,无坦克变化.

90秒-传送门3号,C组被传,2号坦克进入恶魔空间,同时1号坦克和A组人开始脱离.

120秒-传送门4号,D组被传,B组脱离,3号坦克进门

150秒-传送门5号,A组被传.C组脱离.2号坦克脱离,1号坦克进门

180秒-传送门6号,B组被传,D组脱离,3号坦克脱离.

210秒-传送门7号,C组被传,2号坦克再次进入恶魔空间,A组和1号坦克脱离.

240秒-传送门8号,D组被传,3号坦克进门,B组脱离

正常情况下最后1组的人DBF最多能叠加到12~13层,需要治疗特别注意下。

如果治疗来不及加血,自保技能和奥抗药这里是必须的,保证每个人不死是过的关键。

关于T在恶魔阶段嘲讽以及DPS输出的问题:

任何T都不要在刚进灵魂领域以后就开始嘲讽恶魔,一定要根绝当时在场的治疗数量来嘲讽恶魔,并且最好在语音上大喊治疗我,要不很容易因为治疗不及时而死掉,有的时候宁愿让小卡多拉一会也不要去着急嘲讽,最好在小卡被打到以后嘲讽效果最好,在减少恶魔对小卡造成高伤害的同时还能避免中腐化冲击。

在灵魂领域里,最大话DPS,这里没有OT,最好一进去在点完宏通知小队进入后就全力开始倾泻你的DPS,有多狠打多狠。还有就是时刻保证自己的血在5000以上,因为恶魔的暗影箭有时会出现顺发,被秒了可不是闹着玩的。

诅咒的问题:

由于诅咒是不可能消失的,一旦解除它会找下一个目标,而且随着时间它的数量和伤害都在增加。因此解诅咒也很关键,不要诅咒刚释放在一个人的身上就去解,这样意义不大,最好在诅咒跳到800一跳的时候解除效果最好,解诅咒的人需要时刻观察DBM的提示,一般跳到1600的时候是很危险的需要第一时间解除。T的诅咒不管什么时候都是需要第一时间解除的。

龙位置的问题:

由于团队的配置不同,位置的选择也很重要,由于我们团队带的近战比较少,我们吧龙横在了一进门的地方,这样能大大避免从灵魂领域出来的人被龙尾巴扫到的问题,当然这只适合近战少的团队。当近战超过3名时,不推荐这种站位。

全程注意的地方和一些技巧:

1.最需要注意的就是所有人远离树丛,由于太靠近树丛,很容易出现龙点不到人,门出现断层的问题,这样基本可以考虑重来了。

2.T在进入恶魔空间以后,不要第一时间嘲讽,要保证周围有足够的治疗情况下在去嘲讽

3.关于传送门,如果同组有T需要进门,一定要优先T进去以后其他人在进,不要着急强。

4.如果比较靠后被传送的组,身上由于DBF叠加过多,需要优先考虑让血少的人进,或者有自保能力的职业和吃了药的职业多坚持一下再进入。

5.在灵魂领域中的人,一定不要站在T的周围DPS,尽量减少T中暗影箭雨的可能性。

6.在灵魂领域里的人死亡以后是会被传送出灵魂领域的,小D战F要在外场找人。

7.这个BOSS死T,小D战复以后T仍然可以加入战斗。

8.KLZ那个加奥抗的饰品有奇效,注意注意。

9.这里T穿耐高的效果更好点。

10.开荒扑是很正常的,这个BOSS可以避免战斗失败以后全员跑本,或者干涉之类的事,如果发现已经没有希望过的时候,在蓝龙战场上的人迅速死亡,如果外场人死光了,BOSS会消失30秒后刷新,而在灵魂领域里的人会脱离战斗出来,迅速跑出BOSS视野救人就可以了。如果有人死在BOSS身后或者身边时,让LR引BOSS,同时假死,BOSS会消失30秒,治疗职业可以利用这个阶段救人,治疗职业一定要记住,只有30秒的时间,所以最多只能9两人,不要贪图再多救1个人,那是不可能,如果9人时,被刷来的BOSS发现了,不要往外跑,让BOSS把你打死以后BOSS也会消失,同时其他人不要做仇恨动作。如果被BOSS追出来了,那所有人要跑到最外边的亭子处,可以脱离战斗。

所在副本:太阳井高地

BOSS位置:2号

BOSS难度:一般

BOSS血量:10000000

开荒装备标准:146级别以上装备

开荒常规药水:无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、屠魔药剂、加速药水、毁灭药水、梦魇草以及各个职业料理。

BOSS外形:

HP:10000000

可以被嘲讽。

陨石猛击:造成其身前30码内所有敌对目标共计20000点伤害。所有被击中的目标受到的火焰伤害增加50%。能无限叠加,持续30秒。

燃烧:给一个玩家一个持续的debuff,持续60秒,并蔓延到附近3码距离内的所有玩家身上(很小很小的范围)。类似1号的诅咒伤害,跳到后来的时候伤害非常客观,需要不停的刷血,这里自保也是必须的,盗贼的斗篷,法师的冰箱,74的无敌可以解掉。

践踏:只会攻击坦克。降低目标的有效护甲50%,持续10秒。此技能移除“燃烧”。

6分钟后狂暴(很遗憾你依旧没看错~~)

恩,BOSS的技能其实就3,少的掉渣

但是超coooool的攻击力,让人厌烦到死,攻击方式类似伊利丹,双手攻击(大胖子盗贼?)

瞬间15000+的普攻在全程中经常出现,4个治疗不停的刷过量勉强能保住T。。。

图中红圈是BOSS的位置,蓝色的是不吃流星的位置,黄色的两个组是和T吃流星两个组,要分散开来。

对于2号,怎么说好呢,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,

当然是还有个前提(6分钟15~17人打出1000W的伤害)。其实对于一个能过1号的团队来说,DPS不是问题,DPS不够可以从团队配置上优化,这个问题是次要的,主要问题是让T能屹立6分钟不倒,且6分钟内无人死亡,做到这两点基本上,1晚上就能过了。

说起来容易,做起来难,关于刷T血和全团血,这里不多废话了,咱们是盗贼,交给治疗吧。

开荒各个职业注意事项

1.换T的时候,最好有宏直接换目标刷血,不要小看这个节省的0.几秒,往往T就是因为这短短的时间挂的。

#showtooltips 技能名称

/cast [target=targettarget] 技能名称

使用以上宏,必须把当前目标设为boss,可以在最短的时间内做到切换目标治疗,降低因为换T带来的治疗空档。

2.MS给T盾的时间一定要在践踏嘲讽时的前3秒给,否则1.5秒的公共CD是非常危险的。

3.快践踏的时候需要T的治疗预读技能,这个最好的是T能在语音工具上说话,提醒治疗,我们采用的是T自己喊:“3.2.1我嘲讽了”,来提醒治疗职业。效果非常的好

4. 分工合理,专注自己的工作,这里主要说的是治疗T和点燃的治疗er,治疗T的治疗er,只管加主自己 T,不管自己是不是中了点燃了,如果自己是因为点燃死的,那就是团队中刷点燃的治疗职业问题。宁可自己省1点血也不要放弃当前的T的治疗任务,1个断档就会造成T的死亡。这里不是危言耸听。

5.永远保证自己周围3码没人,被传染了,基本治疗点燃的治疗职业就忙不过来了。

6.需要跑位的人一定要选好路线,有的时候不要太刻板,尽量找最快脱离流行的地方。

7.关于第5次和第6次T硬吃践踏时,自保的技能是必须的,什么噩梦草,破釜,影月徽记,甚至盾强都不要吝惜,根据开荒经验,只要这个阶段过了,只要刷T的治疗有蓝,基本上T的能正常撑过6分钟。不要妄图盾强撑最后的狂暴,那是徒劳的。

8.点燃的问题很严重,具体的可以副本区找找相关的帖子,我们是盗贼这里不啰嗦了。

9.治疗数量问题,6~8都可以,根据自己团队需要安排

10.团队职业配置必须要合理,分组的时候一定要经过再三的斟酌。

惩戒74,武器战士,都是非常不错的辅助DPS职业,当然他们自身的DPS也必须达标,一般过1400及格,过1500更好。增强SM,这里不能没有,否则不要带贼了,对于没有双刀的贼,打这个BOSS并不比SS有优势,团队里尽量保证3个SS,FS这里表现的并不好。(当然我说的是我们的团队的经验。也可能别人有例外。)

11.关于仇恨问题,很多人会发现,一上来仇恨有时T非常高,有时非常低,一定要注意看仇恨插件。

12.LR的宠物经常会出现不打BOSS的情况,建议一上来,在BOSS还没跟T接触的时候就让宠物攻击,一般能避免这个问题。

所在副本:太阳井高地

BOSS位置:3号

BOSS难度:一般

BOSS血量:7600000

开荒装备标准:146级别以上装备

开荒常规药水:特效奥术防护药水、无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水及各个职业料理。

BOSS外形:

BOSS技能介绍

10分钟后狂暴.

P1阶段:

侵蚀:10K自然伤害,增加坦克受到伤害100%。1秒施法时间,持续10秒。不可被盾反.

毒气新星:2000的基础自然伤害,附带每2秒3000自然伤害及烧1000蓝,持续30秒,可驱散。

有毒气体:光环,每3秒造成1000自然伤害.

压缩:对随机玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奥术伤害,共3跳. 以被选中的玩家为圆心,该玩家被升到空中,无法移动。

P2阶段:

恶魔蒸汽:刚进入P2阶段的时候,龙会先后选择两个目标,用类似伊利丹的眼棱攻击的方式释放一条跟踪玩家的绿线,并在经过的地方留下绿色的迷雾,凡是踏入雾中的玩家都会中一个DOT,每两秒2000自然伤害,持续十秒。雾中会刷新8只骷髅,两条绿线一共是16只。需要防护骑士拉住。

绿色蒸汽:类似曾经黑龙妹妹的喷吐,在空中一条直线的喷吐,喷吐后会在地面留下占整块战场3分之1面积的毒气,控制踏入绿色蒸汽区域内的任何玩家。如果全团都中了,瞬间团扑(中毒气死的人装备不掉耐久)

处理方式:

整场战斗的关键在于不要死人,任何一个人都是。对于开荒来说,只要保证P1P2一次完整的处理就里FD不远了。利用一切能保命的物品,和合理的运用药水的时机也是胜利的关键。

P1阶段:

1.奥抗药水是强制性必须带的,包括盗贼,不过这里可以告诉大家,一般情况下,盗贼用上的机会很小。如果对自己的跑位很有信心的话,可以考虑喝加速。

2.P1阶段的站位开荒的时候是需要调整调整在调整的,现在有两种分组选择,一种是4MS驱散,1种是5MS驱散。两种站位各有利弊,根据自身团队需要调整效果最好。建议前一种,按小队为单位。近战放一组,远程分3~4组.

3.压缩问题的处理:龙在释放压缩的时候时会转头对准被释放压缩目标的,所以需要时刻注意BOSS的当前目标,DPS职业好说,治疗职业需要时刻注意MT目标的目标,或者干脆建立个焦点目标,直接观察龙的目标就好。脑中要清楚,自己周围对人员分布,谁中了压缩需要跑,谁中了不需要跑,一定要非常清楚。

4.关于中了压缩的人的处理方法,如果团队中有戒律MS的话丢个痛苦压制效果非常好,但是不管团队中有没有戒律MS,被点名的人一定要吃奥抗,最好再点个石头,先奥抗后石头。中压缩人周围的人,一定要第一时间跑开,但一定不要跑太远。否则压缩完紧跟着的毒气新星是要命的。

5.其实我不建议一进入战斗就喝一瓶奥抗的,因为这样做的意义并不大。本组人中压缩或者自己中压缩的时候吃完全来的急。

6.FS,DZ,74中了压缩可以自己解除,周围的人该做什么做什么,不要乱。

7.这里盗贼需要时刻注意BOSS释放压缩的是不是当前MT,因为对当前MT释放的时候BOSS目标是不会变更的,因此一味的以为等BOSS转换目标的时候再跑是不对的,一旦MT中了,近战是需要迅速跑开的,由于近战是站BOSS身后,有时会出现BOSS对 MT释放压缩,没即时注意晚了1秒被炸死的问题。

8.毒气新星的处理:这个全看MS的驱散了,个人感觉天赋中强化驱散的亮点这里效果是很好的,当然也可以不点,因为BOSS在释放毒气新星的时候是有1秒的施法时间的,没强化过的大驱散是1.5秒,只要治疗职业不开小差,当BOSS一释放毒气新星的时候就开始读驱散,一般问题不大。但是还是要强调一点,强化了驱散的效果会好很多。有的时候会出现个别驱散抵抗问题,需要驱散职业注意,一旦有抵抗的出现,一定要第一时间给单体解掉。如果自己抵抗了,血又没有即时刷上来,自己一定要用保命技能,或者吃石头,记住不死决定一切。还有就是压缩以后一定要第一时间跑回原来的位置,以免压缩+毒气新星的连续技,导致有人为了躲压缩时跑出大驱散范围而没有驱散掉毒气新星。

9.腐蚀的处理:没别的可说的,治疗加大治疗吧。

10.分清BOSS毒气新星和腐蚀的度条。

P2阶段:

1.龙即将升天的时候,所有人注意散开,尽量减少眼棱扫到无辜人的情况。这个时候一定不要乱,被点名的人要保证自己头脑清醒。

2.一共是两次眼棱,被眼棱追的人,一定要把眼棱带到正确的位置,也就是说不要把眼棱横向放在喷吐之前行进的路上。

3.两次眼棱,第一个位置其实是无所谓的,它会在喷吐之前消失的,但是第2个一定要注意位置,一旦放在了逃离喷吐大部队行进的路上基本就扑了。这里需要特别注意。

4.治疗职业在保证本组人员血的同时,一定要加好当前被眼棱追的人,因为各种原因(包括BUG)有的时候被追的人被眼棱扫到中了DBF,需要治疗职业的即时刷血。至于加防骑的治疗职业就专心给防骑刷就好了。

5.小骷髅有视野仇恨,也就是离他太近,刚刷出来的时候可能会打离自己最近人的可能性高过刷血的治疗职业,所以除了防骑以外其他的人尽可能远的远离小骷髅,等待防骑拉住。

6.治疗职业在P2刚刷出小骷髅的时候,没有必要情况一定不要用大加,以免治疗OT,防骑难以拉回小骷髅。

7.关于防骑如何拉小骷髅这里不多啰嗦了,给大家一个连接,感觉已经写的很到位了,可以参考。

8.SM尽可能的帮助防骑用地缚图腾减少小骷髅对74的伤害,FS必要的时候可以使用冰环帮忙冻下,但是当小骷髅被防骑稳定拉住以后一定不要用冰环,切忌。

9.喷吐选择路线的问题,这里很讲究,建议让一个能在语音上说话的人去喊,这里盗贼是最适合的,因为P2的时候盗贼几乎很闲。但是前提是这个盗贼头脑是很清醒的,开荒的时候需要反复观察龙在不同位置的喷吐方向,所以开始这里大家要有耐心,给喊的人充足的时间练习。

10.喊方向的人一定要有类似DBM的计时插件,这里需要注意一个地方,就是龙飞天以后在最后3秒的时候肯定会换位置,当有经验以后,可以在她换方向的一瞬间就能分辨出她下次喷吐的位置。记住最后3秒龙肯定会换下位置,所以最后3秒的时候不要以为龙就在那喷了,开荒的时候这个经常误导人。

深呼吸一共是四条路线,上区,中上区,下区,下区

可以看到,当龙定位以后,我们就能很快的判断好,必然有一个区域是100%不会被喷的.

当龙在上区的时候: 上区和中上区会被喷==>所以必然中下区和下区是安全的

当龙在中上区的时候: 上区,中上区,中下区会被喷,==>所以必然下区是安全的

当龙在中下区的时候: 中上区,中下区,下区会被喷,==>所以必然上区是安全的

当龙在下区的时候: 中下区和下区会被喷,==>所以必然上区和中上区是安全的

当龙飞到那个区域的时候,他会调整他的头,这里面大概有2到3秒的时间,应该是完全足够团队移动的

这个是我原来在一个帖子里找到的,总结的已经很准确了,大家可以参考下,感谢提供的朋友。

11.恩,可以说是P2最需要关注的了,地雷~~对,场地中充斥着各种箱子和档住你前进的东西

千万不要卡在这些东西上,我们经常有FS一个闪现卡箱子上,没有跟上大部队被喷死,严重鄙视鄙视~~

坚持如此循环4次,FD基本就到手了。

DPS问题,全程也是比较吃紧的,但是只要保证全程不死人,能过2号的团队,一般问题不大

开荒的时候,如果中途死过1~2人,导致DPS不够,但是不影响团队继续战斗的话,可以试试打下去

如果最后一次龙飞天的时候血在10%一下,就算狂暴也是可以打掉的。最后龙是在空中狂暴的,所以不会对团队造成毁灭性打击,龙在空中的时候远程争取把BOSS血打掉4%,这样在龙落地的时候MT开盾强一般团队都可以打掉她4~6%的。记住这次时间很有限,在龙的第一次毒气新星释放之前杀死她,否则释放毒气新星的时候就是团扑的时候。

PS:还有就是抗性装备在这里效果=0,可以忽略不计。

所在副本:太阳井高地

BOSS位置:4号

BOSS难度:较难

BOSS血量:6000000

开荒装备标准:151级别以上装备

开荒常规药水:特效暗影防护、特效火焰防护、无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、特效火焰防御药水、屠魔药剂、加速药水、毁灭药水、梦魇草以及各个职业料理。

BOSS外形:

萨洛拉丝女王(以下简称暗女

迷乱打击:对当前坦克造成9k的伤害,并使其迷惑6秒,造成仇恨丢失。

暗影之刃:对目标造成3k+左右暗影伤害

暗影触痕:会由萨克拉什女爵的所有暗影伤害触发,降低承受的治疗效果5%,可一直叠加到100%。唯一的解除方法是承受一次邪术士阿莱西斯的火焰伤害。

暗影新星:目标当前仇恨列表中仇恨2~5的队员,以其为中心发动10码半径的暗影新星,造成每人3k点暗影伤害。主要的消除烈焰触痕的手段。

黑色魅影:萨克拉什女爵会每5秒产生2~3个黑色魅影,冲向随机一个在自己视野内的团队成员并开始攻击。(通常为治疗)黑色魅影不可被指定和伤害,一小段时间后自动消失,其攻击造成约2.5k暗影伤害,也会造成暗影触痕效果。会使用暗影之怒:攻击时有可能以目标为中心发动暗影之怒,同术士的41点毁灭天赋,约2k暗影伤害。

高阶术士奥蕾塞丝(以下简称火女

炽光:主要的攻击手段,对当前目标施法使其脚下的地面燃烧,每2秒造成约3k火焰伤害。范围很小(2-3码吧),应被避开。萨克拉什女爵相关团队成员的主要消除暗影触痕的手段。

炽热之炎:阿莱西斯Buff自身,提高火焰伤害输出力35%,必须被立刻窃取或驱散。

烈焰触痕:会由邪术士阿莱西斯的几乎所有火焰伤害触发,使目标每3秒承受300点火焰伤害,最多可叠加20层。唯一的解除方法是承受一次萨克拉什女爵的暗影伤害。

爆燃:对身处萨克拉什女爵仇恨列表中2~6名的成员释放,3秒施法。使被施法的目标迷惑,并且在5秒内承受总计8k的火焰伤害。注意这个法术是个AoE,会击中目标周围8码内所有其余团队成员。被点燃的成员会每1秒对自身周围8码内其他成员造成1600点火焰伤害。该技能冷却30秒,是主要的消除暗影触痕的手段。

烈焰灼伤:随机指定三个目标,对其释放烈焰灼伤效果,6秒内承受总计7.8k火焰伤害。这些成员必须被立刻刷血——六次伤害每次都会叠加新的烈焰触痕。

战术:无论先杀谁,当一个BOSS倒下,另一个血会回复满。

先来个看图说话,方便大家理解。

图的最下方是入口位置。蓝色的区域是治疗和远程DPS,所有人最好集中站在一个点上,空心蓝色圆圈是治疗和远程DPS跑点燃的位置。

BOSS:B是暗女的位置。

下边红色的MT是两个物理T拉暗女的位置,黄色DPS是近战DPS的位置,紫色空心圆是近战和拉暗女的T中点燃是跑去的方向。

BOSS:A是火女的位置,紫色实心圆是拉火女的SS位置。整场战斗的P1阶段大概就是这个站位了。

人员配置:两名拉暗女的T和一名拉火女的SST,建议有一个熊T。两个战士拉暗女,仇恨非常不稳。

开荒最好有4名以上的回复SM,全团无脑刷治疗连,这里的效果非常好。尽量少带近战,

给下边的近战刷治疗链比较浪费。

先暗后火的战术:

开打,SS开火女,猎人把暗女误导给T,T从台子上跳下去,接手,平稳DPS集中攻击暗女。所有人员注意当火女释放点燃时第一时间跑到安全位置,这里你只有3秒时间。直到暗女倒下,台子上的DPS和治疗要跳下台子,这里只需要跳下去就可以,位置几乎不用移动,P2除了SST所有人员包括进展都要站在一点上,吃暗影新星消除火焰DBF。

特别注意的地方和一些技巧的应用:

1.万恶的台子:打过双子的人都知道,我指的是那个,由于开场需要站位,所有远程职业和治疗都需要站在一进门那个台子边缘。由于台子有个小台阶,直接走是走不上去的,需要跳一下。所以万恶的台子就这样产生了,开荒的第一天,几乎都是无止境的有人从台子上掉下去,导致刚加好BF就引怪团扑。这里介绍个技巧,就是SS用眼睛去引BOSS,当BOSS攻击以后会自动消失30秒,所有人员利用这个机会站位。尽量集体行动,当团扑以后不要着急站位,所有人在后边吃喝,当SS引完BOSS在站位。因为如果有人在救人的时候不甚掉下去了台子上没人BOSS只会把掉下去的人杀死以后自动消失。这里再说下怎么跳上去,如果你真的笨的无药可救了,你可以试着背对台子跳。

2.点燃问题,现在的DBM没有点燃提示,在先杀暗女的时很容易忽视被火女点燃,因为你并不知道火女的目标是谁,尤其治疗。这里介绍大家集中方法,首先你可以把火女设置成焦点目标,这样能随时看到他的当前目标是谁。但是这种不是很推荐,因为比较费神。OMEN 的获得目标仇恨提示效果比较好,当火女看你时,你的屏幕会狂闪。还有也可以密语框单拉出来,这样当BOSS目标是你了以后会有人M你,也能很清楚的看到。

3.所有直接带徽章解点燃,由于BOSS的点燃是3秒读法以后释放,且中间有1秒左右飞行轨迹(对台子上的人来说)所以不要提前点灰常,由于紧张我们开荒的时候就有些人把徽章点早了,造成无法正常接触点燃的效果。

4.当BOSS连续点燃同一个人的时候,徽章CD,需要治疗直接及时给被点的人刷血。FS的冰箱和74的无敌能解点燃,但是一定要先跑到安全范围在解,因为提前开冰箱和无敌的话点燃效果依然会对周围的人释放。盗贼可以消失躲点燃,但是斗篷不能解也不能抵抗。

5.暗女的仇恨问题:这个问题也需要特别注意。由于暗女会轮流击晕两个T,所有T的仇恨上的特别慢,就算有LR误导,效果也不会好到哪去,所以一上来切忌不要急于DPS,这个BOSS的DPS压力没有想象中的那么大,所以还是上来轻点,有的时候盗贼平砍都OT。

6.在台子下边的盗贼,前3次点燃如果是你,建议跑开用徽章解,这里有两个原因,一个是这个BOSS本来就需要DPS职业强点燃,如果以上来就消失的话,后两个点燃很难找你,还有一个原因就是开始用消失了,后来清仇恨的技能就没了,不划算。

7.这里野德拉暗女的优势很明显,基本上,一个不被打的野德,仇恨制造能力与一个被打的战士相当甚至超过。野德这里尽量控制仇恨不超过战士,让战士有更多的时间被打,误导也都给战士。暗女的仇恨很敏感,如果两个T仇恨在OMEN上过于接近,很容易造成暗女来回找T的情况发生,所以建议一个T要比另一个T的仇恨高出一部分。

8.治疗职业这里除了看T的治疗,其他都优先给中烈焰触痕的人刷血,上来的那几秒掉血是很夸张的,当烈焰触痕消失以后,只需要给DBF叠的比较多的人刷血就可以了。以此类推。

9.暗抗药水这里是必备品,开打之前喝和快第一个暗影新星的时候喝都可以,各有各的好处,但是不能不喝,开荒就是砸钱,大家顶住吧。

10.P1和P2的交接问题,暗女死后,台子上的DPS和治疗迅速跳下台子和近战站在一个点上为了让暗影新星消DBF,这个时候台子上最好能先留一个或两个SM给血少的人治疗,因为跳下去有1~3秒的治疗真空,这个时候容易死人,等下边的人血都稳定了上边的1~2个治疗在下去。

11.P2 SS消BF的问题。火女在暗女死后会继承暗影新星的技能,但不会再释放点燃了,这个时候SS要消身上的火焰DOT需要吃暗影新星,否则20层的伤害非常可观,很容易死亡,所以需要去和其他人一起吃暗影新星,还好新星的面积很大,SS只要跑到BOSS身边即可,不用过于贴近其他人就能吃到,BOSS释放暗影新星会有读秒的,这段期间BOSS不会用任何技能,SS大可直接走到BOSS身边等待他释放暗影新星,然后迅速跑回原来的位置。

12.死人造成DPS的不足,或者DPS本身存在不足,如果火女在最后还有15%的血时,只要保证厂上 DPS全在还是有希望做掉的,所以最后狂暴不要轻易放弃,这里需要注意几点,当BOSS狂暴以后,所有人要分散开,因为BOSS的一个暗影新星会死一片人的,如果分散开来,厂上的人还是有希望能多坚持30秒的。这个时候一定不要慌,该怎么打怎么打。有报名技能的就用。

13.本例最好能放一个治疗号下线,因为是场高强度的开荒,很有可能要在本里耗好久,如果一次失误导致没有治疗能起,从新清理小怪是很恶心的,还有记住小怪的刷新时间是2个小时,如果还剩10分钟就刷怪的话,切忌不要谈心,踏踏实实的等怪刷新了清理完在继续开荒。稳扎稳打才是胜利的关键。

14.盗贼的斗篷不能抵抗点燃,切忌~~冰箱和无敌能免疫点燃,但是不能让周围的人豁免,切忌切忌。

15.盗贼久违的佯攻这里务必点出来,对提升DPS和防止OT很有用处。

16.这场战斗DPS,不是关键,重点是治疗的合理分配,和每个人都能注意力集中。

17.治疗洒满要安排AM回蓝。这里要保证治疗不能OOM,还要唠叨1句,这里DPS真的不会有很大压力。2分钟足够把火女按死。

所在副本:太阳井高地

BOSS位置:5号

BOSS难度:困难

BOSS血量:穆鲁:2000000

熵魔:2000000

开荒装备标准:151级别以上装备

开荒常规药水:特效暗影防护药水、无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、屠魔药剂、加速药水、毁灭药水、梦魇草以及各个职业料理。

BOSS外形:

穆鲁:

熵魔:

第一阶段BOSS技能:

穆鲁:

HP=2400000

负能量束:一束负能量从穆鲁射出,随机打中4-6个目标并造成每人1k左右的不可抵抗暗影伤害。这个技能每秒发动一次,必须随时被看护治疗。

黑暗领域:每45秒一次,穆鲁会以自己为中心布置一个巨大的黑暗领域,持续20秒。站在黑暗领域内的玩家每秒受到~3k不可抵抗的暗影伤害,且直到离开领域前都不能被治疗。黑暗领域释放后,会释放出8只黑暗恐魔(如上面的站位图所示)。黑暗恐魔是魔法生物,出现后会缓慢向某个团队成员移动,一旦他们碰到目标就会对全团造成5k的暗影伤害,这往往意味着GAME OVER。驱散是对付它们的唯一办法,牧师一次精确的群体驱散就可以将它们全灭。

虚空戒卫:战斗开始后每过30秒,穆鲁就会从房间靠墙的地方开启一个传送门,从中召唤出一只虚空卫士。一共有6个可能的位置。

增援:从开始战斗后10秒第一次发生,然后每隔一分钟发生一次,从房间的两个入口各冲进来2名影剑狂战士和1名影剑怒法师。每一边的坦克必须立刻接住一个怒法师和一个狂战士,另一个狂战士则羊掉。由于他们移动很快,故不要考虑恐惧。你们有1分钟时间杀掉他们,否则新的增援到来后你们会被压垮。

虚空卫士:

HP=50,000

肉搏对坦克造成约10k物理伤害。

暗影波动:每3秒对周围一定范围内的团队成员造成4k暗影伤害。

虚空冲击:1.5秒施法时间,对目标造成约11k暗影伤害并减低攻击速度35%,必须被反射。

产生虚空衍体:虚空卫士死亡时会产生8只虚空衍体。骑士坦克必须立刻拉住它们。

虚空衍体:

HP=12,000

肉搏大约1k伤害。

暗影箭雨:对20码内所有目标造成约1.5k暗影伤害,因此它们必须被坦克在距团队一定距离的地方。

影剑狂战士

HP=110,000

双持肉搏,主手伤害约3-4k,速度非常快。坦克经常需要缴械减轻承受的伤害。

乱舞:6秒内提高自身移动和攻击速度100%。这段时间内最好把他打昏。

影剑怒法师:

HP=100,000

肉搏造成约3-4k伤害

邪能火球:2秒施法,5-6k火焰伤害。

法术之怒:自身无法移动,将所有法术转为瞬发且造成150%伤害。必须被法术窃取,要么你们的坦克危险。

第二阶段BOSS技能:

熵魔:

HP=2000000

总合狂暴时间限制:10分钟(穆鲁+熵)

负能量束:和穆鲁的同名技能效果相同,只是熵使用时会给目标上一个提高承受伤害的负面效果,可叠加。

黑洞:穆鲁黑暗领域的小型版,创造一个小型黑暗裂缝,伤害效果和穆鲁相同,也会召唤一只黑暗恐魔,另外会产生一个缝隙。缝隙会追逐团队成员,被撞到的目标会被击退一段距离

奇点:每30秒会在场地中随机刷新出一个黑色球状物体,这个球体就是奇点会对周围5码内的人造成每秒500点伤害,且把任务卷飞并打断施法。

团队配置

1组 治疗萨满北场治疗) 法师(北场dps穆鲁) 神牧(南场野德治疗) 神牧(北场战士治疗) 防骑

2组 元素萨满(南场dps穆鲁) 术士(南场dps) 术士(南场dps) 暗牧(南场dps穆鲁,负责给大虚空上易伤)

3组 治疗萨满(南场治疗) 暗牧(北场dps穆鲁,负责大驱散) 术士(南场dps) 神圣骑士(南场防骑治疗) 神牧(北场防骑治疗)

4组 北场守门:战士,战斗贼,战斗贼,生存猎,兽王猎

5组 南场守门:野德,战斗贼,狂暴战,增强萨,兽王猎

注1:以进门面对穆鲁为北12点位置,进门位置为南6点位置进行划分全场,各队成员按照上述说明站位,南北场治疗和非守门dps在P1阶段和am集中站位。

注2:由于昨天太激动导致忘记截图做站位图,所以这周打掉穆鲁后会补上,请各位见谅。

战斗准备阶段:

ss眼睛引boss消失,全员进入房间站位,南北场猎人放好冰霜陷阱用来帮助T拉怪,近战组去boss位置准备dps。

P1阶段boss 100%-->1%

boss出现至第一波小怪出现前

元素萨满上手嗜血/英勇,全员集火boss,最好在第一波小怪出现前能至少打掉12%的血量,当DBM提示第一波小怪还有8秒刷新时,近战和T去南北场就位,猎人在3秒左右切换目标负责tank暗誓怒火法师。

注1:猎人在守门组的任务一是tank暗誓怒火法师,二是dps小怪,当你接手fs怪的时候一般dz星还不够,预先上好胁迫,一般在2次5星肾击后fs怪就死了,然后转手T当前目标。当fs怪还剩50% 血是猎人记得要用多重直到还剩一个怪为止,fs怪死后注意假死控制仇恨别OT。

第一波小怪出现至P1结束

当boss触发战斗时,虚空戒卫刷新时间同时启动,30秒后刷新第一个虚空戒卫。

注1:虚空戒卫刷新点为1点、3点、5点、7点、 9点和11点,按照上述南北场划分,左手边即7点、9点、11点的虚空戒卫需要防骑驱邪拉怪,右手边即1点、3点、5点需要猎人误导给防骑同时1点和5点刷出的虚空戒卫需要注意躲避。第一个刷出的虚空戒卫有防骑自己去拉(防骑把虚空戒卫和小虚空都拉在9点位置)。

注2:关于猎人误导本团采用固定误导顺序,即不论刷在靠近北场的1点还是靠近难场的5点都严格按照第一次误导猎人A,第二次误导猎人B,第三误导猎人C的顺序,这样不是轮到误导的猎人就可以专心dps,同时也可以避免由于配合问题导致误导慢或者都去误导的情况。

注3:一般来说团队猎人配置都是3个,如果连续4个虚空戒卫刷在右手边,误导就会全部在cd中,这是其实也不用慌,只要和防骑配

合好一样可以无伤拉给防骑。我的方法是,奥射起手拉到仇恨,北场往11点方向跑,南场往7点方向跑直到靠边(南北场dps和治疗要注意让位),这时喊防骑驱邪拉到仇恨,猎人假死,虚空戒卫就会朝着9点方向跑,在11点和7点的猎人是不会被AOE到的。

防骑接手虚空戒卫,ss先dps穆鲁5秒左右后dps虚空戒卫,一定要在下一个虚空戒卫刷新前打掉虚空戒卫,否则当需要防骑驱邪拉下一个的时候会有倒T的危险,虚空戒卫死后,ss转头dps穆鲁,大概5秒后aoe小虚空,看着omen千万别OT。

注3:ss一定要补上穆鲁的厄运,第三个厄运要等到2分51秒左右,必须在3秒内把厄运上好。另外关于穆鲁血量问题,穆鲁一共300w血,而进入p2的时候应该是严格的1.00%(1.45%开始就会显示1%),1.45%到1%中间大概有1w5的血量,刚好是3个厄运的伤害,所以我建议在厄运发作前把血量修到刚好从2%跳到1%(1个暗牧修正就够了),而3%的时候dot应该全停。

注4:这里提到的3分58秒完美进P2大家都会有一个误区,穆鲁血量被打到1%到熵魔出现大概有10秒左右时间,所以不是3分58秒把穆鲁打到1%,而是在3分58秒熵魔出现进入P2,如果在3分58秒把穆鲁血量打到1%就会刷出下一个虚空戒卫,无法做到场面干净的P2,dps也会分散,所以你要做的就是大概在3分50秒左右就把穆鲁血量打到1%。

注5:防骑的治疗即使被经过的大虚空aoe到也尽量不要移动位置,宁愿多吃一下,否则中断治疗会导致防骑死亡。

刷出最后一个虚空戒卫后,南北场的全部dps帮忙守门组打小怪,尽快解决掉守门组2个小怪后转而dps虚空戒卫。当最后一个大虚空死后,出现的小虚空ss要第一时间奴役,这些小虚空对于P2阶段的dps相当有帮助,同时其余dps也要速度解决没有被奴役的小虚空。

进入P2阶段熵魔100%-->0%

进入此阶段后分为5点站位,近战组去中间dps熵魔,其余4组分别站在1点、5点、7点和11点,全员保持8码站位,猎人第一时间把熵魔误导给防战。

注6:经过开荒过程发现奇点主要刷新在3点、6点、9点和12点,这就解释了为什么要站在1点、5点、7点和11点。

注7:关于MT的拉法,本团的做法是起手防战队伍萨满嗜血帮助T拉仇恨,然后在3点到9点-6点到12点来回拉的策略,因为奇点主要刷新在3点、6点、9点和12点,所以只需要往相反的方向拉就可以了,关于奇点的刷新位置可以有防骑负责观察。

注8:关于黑水和奇点,黑水释放的间隔是10秒,所以在dbm提示黑水刷新后,黑水刷新附近的驱散职业必须第1时间点驱散宏。而黑水周围的人员要适当跑开保持距离。奇点我建议没必要去检测追的人是不是自己,如果奇点刷在你附近,本身你就有5秒时间去拉开距离(黑洞坍塌成奇点大概是5秒),始终把距离控制在10码就没问题了。近战一定要多来回拉视角,经常会出现tank转向而近战dps来不及转被奇点吸引的情况。看到奇点位置的人最好在语音大声提醒一下。

注9:关于技能和药水,防战刚接熵魔的时候仇恨还很低,这时要千万不要开技能,大概在熵魔血量70%左右,技能和饰品全开,梦魇草60%吃同时开护符,暗抗最好在40%左右治疗压力出现第1次高峰的时候吃。在这个阶段dps的药水cd一定要留给暗抗,毕竟只要你多存活1秒的dps价值远比你磕个毁灭药水或者加速药水来得大。

注10:这里推荐猎人是全程开蝰蛇,一定要有3个骑士祝福,王者,力量和智慧,虽然有不少人会质疑鹰守的dps要高不少,但是为了保证P2阶段有足够的蓝量并且把药水cd留给暗抗,毕竟存活才是dps,暗抗撑过的时间极有可能使治疗将你的血线拉上去,从而延长的不只是2秒的存活。这点对于其余dps也同样重要。

基尔加丹基础信息:

所在副本:太阳井高地

BOSS位置:最终

BOSS难度:困难

BOSS血量:12000000

开荒装备标准:151级别以上装备

开荒常规药水:无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、特效火焰防御药水、屠魔药剂、加速药水、毁灭药水、梦魇草以及各个职业料理。

BOSS外形:

BOSS开荒具体流程

一.总概

欺诈者基尔加丹的难度,大致和T5时代开荒未NERF的凯尔萨斯相当;就战斗模式来说,与艾瑞达双子雷同,即在使用周期性AOE技能让全团均衡掉血吸引团队治疗注意之时,再用随机性技能来对部分团员造成短时间内的集中伤害,打治疗一个措手不及造成减员,从而使得DPS不足而不能按时进入下一个阶段被千魂秒杀。虽然基蛋的HP比布胖还要高,但是因为阶段性的存在,而且有蓝龙吐吸的BUFF,实际对DPS要求并没有想象中变态。所以,要战胜欺诈者,关键在于团队治疗能否应付这种减员压力,因为活着就有DPS,就有胜利。

1.团队配置:建议采用2坦8治疗15DPS的阵容

我们会的FD配置:双法师双控

1队:术士,术士,术士,恢复萨2,暗牧

2队:神圣骑,环牧1,环牧2,恢复萨1,暗牧

3队:防骑,控制法师1,控制法师2,恢复德,环牧3

4队:猎人,猎人,猎人,野德,恢复萨3

5队:武器战,盗贼,破甲贼,增强萨,惩戒骑

第2周配置:因为控龙法师2缺席,P2-P3单法师控龙,P4法师和暗牧控龙

1队:术士,术士,术士,元素萨满,暗牧

2队:神圣骑(新人),环牧1,环牧2,恢复萨1,P4控龙暗牧

3队:防骑,控制法师1,恢复萨2(新人),恢复德(新人),环牧3

4队:猎人,猎人,猎人,野德,恢复萨3

5队:武器战,盗贼,破甲贼,增强萨,惩戒骑

第3周配置:因为控龙法师2缺席,P2-P3单法师控龙,P4法师和暗牧控龙

1队:术士,术士,术士(新人),恢复萨2,暗牧

2队:神圣骑,环牧1,环牧2,恢复萨1(新人),P4控龙暗牧

3队:防骑,控制法师1,生存猎,恢复德,环牧3

4队:猎人,猎人,猎人(新人),野德,恢复萨3

5队:武器战,盗贼(新人),破甲贼,增强萨,惩戒骑

由此可见,在战前做好详细的人员分工与细节安排后,基尔加丹的战斗并不复杂,易于上手,第一次参加的新人布置任务后在熟悉了几把末日和千魂就能融入战斗。而单控龙相对双控龙,在P2和P3能增加一名纯粹的DPS,适用于P2,P3的DPS稍显不足的团队.

2.团队分工安排:

坦克:野德,不管是仇恨控制能力还是机动性都是首选;

镜像坦克:防骑

镜像DPS:主要输出为术士与暗牧,至少要有3名SS才能保证镜像的AOE DPS足够,可以拉在近战身边的镜像近战参与AOE

宝珠DPS:主要输出为猎人,至少应该有3名猎人,其他所有远程在宝珠刷新时对于进入射程的宝珠输出

本体DPS:主要输出为近战组,其他职业在优先消灭各自负责的宝珠和镜像后对本体输出

坦克治疗1名:为神圣骑

火花治疗3名:为环牧1,环牧2和恢复德,只要是3名HOT治疗即可

近战和猎人治疗2名:为萨满2和萨满3

全团治疗+防骑治疗:为环牧3和萨满1,在镜像阶段治疗防骑,其余时间担任各阶段高危人群救急和末日出现后躲避造成的额外火花伤害治疗。除骑士外三个治疗职业任意.

控龙手:实际上可以为任意两名远程DPS

3.团队站位安排

如附图:

站位分析

3.1 以正12点垂直站位的神骑和恢复萨1为中心,团队向两边的蓝龙宝珠以两两10码站位扩散开来,骑士和萨满因为只能站桩治疗,所以尽量不移动和少移动,他们也是千魂释放时蓝龙停留开罩的参照物。

3.2 将治疗集中站于中部,所有治疗都能治疗到团队任何位置,避免治疗断档。

3.3 将猎人和术士分别放在两翼,能够第一时间消灭刷新的护盾宝珠。

3.4 因为镜像主要由术士AOE,所以镜像不能移动的法术职业偏术士对称落位,方便防骑第一时间拉怪和AOE。

3.5 近战第一圈中央12点位置留空,方便暗刺阶段防骑拉到镜像落位时不受两边近战暗刺伤害波及,同时避免战士镜像的旋风攻击到近战。

二.战斗模板详解

1.P0:击杀三个基尔加丹之手-基尔加丹出现

1.1 流程

术士用眼睛引怪消失,全团落位,以入门方向为6点,武器战负责6点坦克,野德3点,防骑9点,野德和防骑各安排1名治疗,提前前往北面落位,大部队集中击杀武器战的怪,然后是野德的怪,最后是防骑的怪。有蓝职业注意输出,保持大约90%左右蓝量进入P1。

1.2 可能性减员及应对策略

刷新的怪突然以迅雷不及掩耳盗铃之势冲向6点人群,坦克来不及嘲讽,暗雨齐发和神风小鬼队过于集中减员灭团。

解决策略:安排3名猎人分别进行保险性误导和负责料理各自刷新的小鬼。

击杀武器战坦克的怪时OT被怪击毙,尤以近战为甚。

解决策略:安排好控制链。起手盗贼偷袭,武器战缴械,然后偷袭贼肾击,一般会打到40%左右,另一贼再肾,肾结束时武器战嘲讽。

暗影剑DEBUFF叠加过高被秒

解决策略:对于DPS,你Y的打了一个怪后不知道等DEBUFF消了再上吗?对于治疗,你Y的不知道站36码之外治疗吗?对于野德和防骑,你Y的会拍晕和制裁吗?

2.P1:100%-85%

此阶段4个技能:

精神鞭笞:打MT的普通攻击,没啥好说的.熊被打飞就冲锋回去.另外变形可以解鞭笞的减速.我当然知道你变成人血就很少,但是现在不是流行啥一键变身,变来变去无影踪么?鞭笞的减速效果是从打到你身上瞬间就有,这个时候你变来变去,减速效果就没有了..这个奥义是熊坦被打飞冲锋 CD或是跑去集中吃吐吸的时候用的,同样也能清烈焰之刺的减速DEBUFF,同样适用于恢复德。

军团闪电:破闪电链子,命中目标3500伤害加1500抽蓝,跳转伤害逐渐减少.这个技能也没啥好说的.关键点:安全血量 3500+,也就是你血在3500以上不会死.但是这个是你身上没有带火焰之花的情况,如果你身上带火焰之花,考虑到治疗已经注意到你并且关注你,你的安全血量为6000+.高于6000血你比较安全.

火焰之花:贯穿始终的招牌技能,可以看做火女的火焰灼烧弱化版.CD为20秒,每次释放5发,每2秒1600-1800伤害,持续20秒,且10码溅射同样伤害.每2秒1800伤害看上去毛毛雨,但是和其他技能夹杂在一起就是杀手锏,所以用站位来规避溅射伤害,用合理的治疗策略来维持中花成员的血量.

假设开始所有人都以10码间隔落位,近战是22重合落位.那么,远程中花原地不动,近战中花,中花的人原地不动,另一人跑去其他点攻击.之所以要10码站位,是因为火焰之花,而火焰之花释放后,20秒未中火的职业是随意移动的,因为这个时候没有花,P1也没有火焰之刺,搞清楚这点,这是在分散阶段尽可能的小簇人群集中吃吐吸的关键,也是在末日出现后移动躲避的参考关键.当P2的火焰之刺技能加入时,要移动就要参考这2个技能的CD.

护盾宝珠:45秒CD的黑云,1500/S的暗影剑,从刷新开始第一时间攻击.远程组就是干这个活的,宝珠出来,就打宝珠.直到它超出你的射程.

2.1 P1阶段总结分工:

近战:全程输出,有中火花的,原地不动,另一人跑开.火花结束落位.盗贼的斗篷可以用,骑士无敌这种大招留住.

远程:木桩输出BOSS,中啥都不用动,宝珠刷新立刻转打宝珠,打完再打BOSS.

治疗:

2.11 BOSS伤害分析:场上只有火焰之花,4队方向一个护盾宝珠,随机的军团闪电

2.12 治疗任务分配:

环牧1:2>3>1>其他队

环牧2:1>5>3>其他队

恢复德:4>5>2>其他队

恢复萨3:4队>5队

恢复萨2:5队>3队

神圣骑:野德

恢复萨1,环牧3:治疗猎人队方向额外的护盾宝珠伤害,全团随机的军团闪电伤害,可能出现的火花溅射伤害

2.13 治疗手段:3个火花HOT治疗按照任务分配的优先列表,逐个给中火花的成员上HOT,恢复德纯HOT,2个火花环牧使用恢复与环混刷,一般来说,同小组3人中花才考虑用环,否则优先恢复,愈合祷言在HOT一轮之后打.恢复萨满以近战中火花和被暗影宝珠打的人为目标拉链。

2.14 策略分析:每次火焰之花后场上5个中花成员最快在1.5秒受到第1个HOT,最慢在7.5秒受到第3个HOT,血线绝对安全,军团闪电峰值3500伤害无威胁性,猎人队只1个宝珠,威胁性小.

3.P2:85%-55%(分为暗刺阶段,千魂前阶段,千魂后阶段来说)

3.1 85%,邪恶镜像刷新,暗刺阶段开始。

暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

总结分工:

防骑要做的事:

BOSS血量87%左右:防骑后退至12点中层治疗处与之重合,给自己挂正义圣印,负责治疗防骑的萨满给防骑刷好3层治疗之道,防骑面对左或者右点宏:

/cleartarget

/targetexact 邪恶镜像

/cast 复仇者之盾

此时,全团禁用AOE技能,如多重,顺P,乱舞之流,以防镜像刷新后被提前触发造成流血牺牲事件.

BOSS血量85%:镜像刷新,防骑一直按的宏,你的目标框体就应该有了显示,这时候要注意自己的施法条有没有前进,同时要观察视野内是否能看到有镜像刷新(1秒内判断完成),如果没有的话立刻转身,这时候飞盾施法条肯定能动了,等盾飞出去的瞬间跑向盾的方向,给第四个没有被砸到的镜像补一个审判就拉稳了.

镜像的特点:刷新后8秒呆滞.但是如果受到攻击就会立刻触发.

拖鞋只能丢3个目标,最后一个目标怎么最快速辨认呢?这里就分2种情况:一种是受到伤害会第一时间跑向仇恨目标肉搏的,QS,SM,MS,DZ,ZS,XD,你一拖鞋,3个怪跑跑向你,剩下一个在发呆,对他审判就OK了.另一种是会在原地施法的怪,LR FS,SS,不容易分辨,所以装个姓名板强的插件,Aloft或者Nameplates.这样直接可以用V显示出几个怪的血量百分比数值,飞盾打过的都是 99%,没被飞到的是100%,这样就很容易发现并补上审判了。

几个要注意的镜像:战士镜像,第一时间拉到12点,避免旋风误伤友军;牧师镜像,注意给审判目标上标记集火;骑士镜像,喝自由移动再拉;猎人镜像,不要脱离镜像近战范围,慢慢拉至中央12点。

猎人组:继续DPS BOSS,当防骑飞盾打出后,确认好留下的怪再WD,或者干脆不WD.

术士组:防骑将怪拉到位后,关注OMEN开A,镜像不死,不要打BOSS.

近战组:两两重叠输出BOSS,与防骑保持8码直到暗刺阶段结束,如果点名牧师,武器战注意给集火目标致死。

暗牧:依次给4个镜像上满触和痛,如果牧师镜像,注意驱散集火目标恢复,骑士镜像,注意驱散防骑的制裁效果。

治疗:

3.11 BOSS伤害分析:带进暗刺的余留火花伤害,镜像对防骑的集中伤害,26秒暗影之刺及可能出现的溅射

3.12 治疗任务分配:

神骑,恢复萨1,环牧3:防骑治疗

环牧1和环牧2:给中暗刺的人尤其是将火花带进暗刺的人身上打盾刷快速拉高血线

恢复德,恢复萨2,3:给中暗刺的人拉满血

3.13 策略分析:暗刺3秒一发,6000伤害且到10秒治疗-50%效果,除开部分职业,其他人连中2发必死,因此对于中暗刺的成员一定要盾之后以最快速的治疗抬高血量,尤其是近战重叠站位,两个牧师要分别给盾拉快速

3.2 暗刺结束-千魂之前:

总结分工:

防骑与近战:暗刺结束后15秒内无任何AOE,近战集中在防骑位对镜像AOE(此时防骑已拉了26秒仇恨,不可能再OT)和等待加速吐吸,吃到加速吐吸后速度分散.如果是双控,一般来说会在火花或烈刺激活前就能吃到吐吸,如果是单控,就要关注BOSS技能,不要一点站位,保持5码以上,看到龙过来后再集中吃吐吸。

猎人组:原地不动,护盾宝珠》BOSS,有宝珠就打,打完再打BOSS

术士组:原地不动,护盾宝珠》镜像》BOSS,必须在第一次千魂前消灭镜像

暗牧:原地不动,护盾宝珠》镜像》BOSS

控龙法师:一定要装BIGW,第一时间判断宝珠刷新和启动,千魂前拥有3次加速和恢复的机会。要做到以下几点:

给12点集中的近战第一个加速,他们是输出的主力

给中间无爱组的萨满恢复,他们不能OOM

给右边的猎人组加速,他们是护盾宝珠的狙击手,又离开罩集合点最远,如果受到烈刺减速DEBUFF最危险

给治疗组暗牧喷恢复,暗牧有蓝,治疗就有爱

时间允许再给术组及其暗牧加速和恢复,不允许就直接在12点神骑处落位,龙头落在萨满1头上,准备千魂的开罩。基丹房间地形貌似有BUG,开荒时好几次完美进P4满员进罩死大半,血的教训告诉我们罩子开在二环与三环之间是最安全的

治疗:

3.21 BOSS伤害分析:老朋友火焰之花,新朋友烈焰之刺的全体AOE加溅射,1队和4队头上出现的两个护盾宝珠,军团闪电

烈焰之刺:全团造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔0.5秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。

这个技能与火焰之花搭配是减员的招牌技能.全团落血,先拉谁后拉谁,治疗心理要有个数.把火焰之花当作烈炎灼烧,把烈焰之刺当做暗影新星,不知道这么说容不容易理解.

3.22 治疗任务分配:

高危人群:火花成员,猎人队,9-11点近战,SS因为有暗影结界和变态天赋威胁排在前3类人之后

治疗分配:

环牧1:2>3>1>其他队

环牧2:1>5>3>其他队

恢复德:4>5>2>其他队

萨满2:4队>5队

萨满3:5队>3队

神骑:MT

萨满1,环牧3:防骑

3.23 策略分析:火花三治疗原则上依然如P1且始终将火花放在首位,即火花>火刺,火刺全团掉血,环牧1和环牧2同火花策略,只是将恢复换成环,愈合祷言在烈刺来时打效果很好,恢复德在保持火花人员身上HOT之余给高危人群愈合拉血线.萨满按既定目标拉链.这样,中火花人员血线安全,火刺之后看似全团掉血,危险的很, 实则不然,因为基尔加丹技能的CD性,所以火刺之后25秒内,如果血线高于3500以上,就不可能死于军团闪电.而火花成员因为第1时间受到了HOT,血线很稳,剩下的危险人群即4队和5队近战面临暗影宝珠的直接威胁,但是有两个萨满直接照看,生命可以保障.

先火花后火刺的处理:火花按P1策略,3人分别HOT,先保证7.5秒内5个中火花成员身上有 3HOT,火刺之后拉血线,因为近战站位要比远程多受3000伤害,所以两个萨满都先拉5队血线,这时环牧2和恢复德的优先级就开始暂时跳过5队,环牧2 变为1,3混环刷,然后其他队,恢复德优先级变为4,2队愈合然后其他队,分配如下:

环牧1:2>3>1>其他队

环牧2:1>3>其他队

恢复德:4>1>其他队

萨满2:5队>4队

萨满3:5队>3队

先火刺后火花的处理:火刺同上,火花来临时,全团血量已经经过救急,三个火花治疗立刻按火花策略处理,萨满在近战和猎人血线安全时,用次级治疗波速度抬高安全血线以下的团员。

火花治疗该不该管安全血线之下的成员闲事?前已言之,如果同样都是血线危险的情况下,高危人群排位是火花成员>近战>猎人队>SS队.血线低的人要不要加?要加,但是要有先后之分,谁即将受到更多伤害,就先加谁。

以环牧2为例,火刺先来,全团半血,此时环牧2本来该以1,3混环刷拉血线,但是才拉1队一个环,火焰之花,4队1名猎人,5队1名近战中火花,环牧2这时本该去给4,5队火花上恢复,但是紧接着军团闪电,3队两法师血量降至2500左右,此时情况为4队猎人5队近战满血带火花,2法师 2500血,此时加谁?简单分析下就知道,此时火花火刺军团闪电都CD中,场上可能受到的伤害只可能是火花和护盾宝珠,那么如果中火花成员血线很高,则先环3队再给火花成员恢复,如果火花成员血线偏低,那么先拉高血线再环3队法师也不迟。

3.3 千魂吟唱(全员跑位)-千魂释放(全员分散)阶段:

千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。

总结分工:

集合:

关注千魂之暗,火焰之花和火焰之刺的CD时间是判断全员是否应该提前集中的指向标。千魂CD时间〈火花火刺,则未中花人员可以全部提前集合,千魂CD时间〉火花火刺,则等待火花火刺,但是最远处带刺减速人员应提前往集合点靠拢,保持与附近人5码站位。

未中火花人员:听到集合指示后,迅速12点萨满1位置集合。

中火花人员:移动到12点萨满1周围10码左右等待开罩。考虑到进罩有延迟,而罩子会在千魂释放前4.X秒开,所以不要看罩子开了再进,而是看千魂释放还剩4.x秒就进人群,不出意外第一时间赶上罩子。

分散:

所有人在龙头集中,千魂结束后,等待吐吸,看到身上有了加速吐吸就可以跑位,你会看到跑位时身上又有了恢复吐吸,到位后,远程组第一时间料理护盾宝珠。

治疗:

3.31 BOSS伤害分析:刷新的护盾宝珠伤害,跑位时不得不发生溅射的火花伤害,千魂时的全团2400伤害,千魂释放完毕后分散时的护盾宝珠伤害,紧接着的火花火刺伤害

3.32 治疗任务分配:

高危人群:9-11点近战>中火花成员>猎人队>SS队

第一罩的集合吐吸治疗一定也要吃到,吐吸就是小英勇,对于出罩时的高治疗压力缓解起到关键作用.

3.33 治疗策略:跑位期保不死集合,集合期保满血出罩,分散期保高危人群

保不死集合: 听到集合提示,萨满2和萨满3速度跑位(假如身上不带火花,如果带火花,就原地治疗最后跑位),环牧与小德跑位时HOT保持血线偏低人员,此时镜像已死,环牧3和萨满1得以解放,场上五治疗保人不死全员集合完毕

保满血出罩:萨满2和萨满3在集合点站好后,速度拉因为带火花不能集合的外围人员血线,其余5治疗集合完毕后速度拉全团血线,在千魂释放前2.X秒,环牧1治疗祷言瞬拉2队血线,环牧3治疗祷言瞬拉3队血线,恢复德提前1队HOT.千魂释放,2,3队满血,1队全员HOT,4,5队全员掉2400血

保高危人群:千魂完毕,全员跑位,此时环牧1和环牧2各给5队2环,环牧3给4队2环,拉满4,5队血,为萨满跑位争取时间.这时候天上有护盾宝珠,跑位途中有火花火刺.治疗压力达到P2最大,但是处理方法上仍与暗刺结束-千魂之前大同小异,且此时防骑治疗解放,治疗整体来说更为安全.因为2个萨满跑位后会立即治疗5队(面临火刺,暗影弹的集火),所以其余治疗将注意力放在其他队上面.

环牧1:2>3>1>其他队

环牧2:1>3其他队

恢复德:4>1其他队

环牧3:3>4>其他队

萨满3:5队>4队

萨满2:5队>3队

萨满1:4队>1队