《魔兽世界》TBC副本攻略:幽暗沼泽
一、副本所在地图
二、副本地图
三、副本任务
孢子叶 黑色阔步者 失踪的同伴 我要红色木槿! 失踪的先遣队
四、副本攻略
小怪:
毒牙沼泽蝙蝠:可以羊可以睡可以恐惧。通常有两到四只的组合。攻速不快没有特效,但伤害不低。
毒牙沼泽潜伏者+毒牙沼泽摇晃者:元素怪的组合通常为一个摇晃者配上两个潜伏者。均可以被放逐以及恐惧。摇晃者会真菌重生,治疗怪的大量血量,所以必须控场或者是优先击杀,真菌重生可以被断法。潜伏者会使用狂暴技能让自己攻击力大幅提高,请注意血量,另外潜伏者可以被晕技影响,可多加运用。
沼泽巨人:攻击力很高的大巨人,对所有控场免疫。会对自己堆叠成长的增益效果,堆叠越多打人越痛。
黑暗之血治疗者:会使用强大的补血技能以及范围补血技能,请记得优先考量这只怪。可以被心控。
黑暗之血矛兵:远程攻击的弓箭手,会对目标使用毒蛇钉刺、投掷匕首等技能。
以上五种小兵会出现三只到五只的组合,能控就控一只ㄧ只击杀应该没有很大的难度。
通常为三只辐射的组合或者是与莱库黄蜂搭配出现。或者是两只黄飞配上一只钉刺者。
辐射免疫控场,并且会施放心灵恐惧这个解除不了的DOT技能。
黄蜂会随机对玩家施放DOT并且发射毒箭,伤害不大,可以被羊(应该)。
钉刺者攻击力较强,毒剑威力比黄蜂高一些,免疫控场。
毒牙沼泽领主:
技能跟沼泽巨人一样,会成长,打人非常的痛,然后多了打飞的技能。普攻也非常非常的痛,治疗者要注意坦克血量。
1号BOSS:霍加尔芬
BOSS技能:
1、蘑菇:他随机在队伍附近种下,它们将长大并释放孢子云,每2秒造成360-450自然伤害,最多可叠加5次
2、毒云:当boss生命还剩25%的时候,他会用藤蔓将自己卷起来并施放毒云,毒云每秒造成500暗影伤害,每次伤害会治疗他4倍于伤害值得生命。
战术:
BOSS前面有2个小怪,这两个小怪和BOSS的仇恨不链接,所以不用担心,可以放心拉过来击杀。
战斗开始以后,Tank将BOSS拉在房间中央,这样当BOSS种下蘑菇以及释放毒云时MT好有空间避开。队伍中其他人也需要时刻注意自己身边的蘑菇,及时躲开以避免造成太大的治疗压力。注意队伍里的人不要太靠近MT,以免蘑菇过多造成MT无法躲避而死亡。躲避蘑菇,这是这场战斗的关键!
当血量少于25%的时候,BOSS开始释放毒云,所有近战包括Tank离开,这个技能造成的伤害很快,对他自己的治疗也很迅速。 等藤蔓退去之后再上前攻击。只要注意好以上两点,就是一场简单的战斗。
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2号BOSS:加兹安
体型巨大的三头龙,气势有点吓人,不过也仅仅在于吓人了。
BOSS技能:
1、酸液喷射:一个宽范围的锥形攻击,造成2000-2500自然伤害;
2、激怒:在20%血的时候激怒;
3、扫尾:像奥MM一样尾巴横扫,造成450-800伤害,附带击退效果;
4、酸液呼吸:每3秒155自然伤害,不可驱散,最多可以叠加4次。
战术:
开怪后,MT要迅速将BOSS的位置调整好,不要让BOSS的头部对着其他队友,以免队友受到酸液喷射的伤害。酸液喷射的范围相当大。
其他队友也要小心调整好位置,除了不要被酸液喷射喷到,还要避免被龙尾扫到,伤害不高,但是击退效果可能会造成不小的麻烦。
另外,MT会被叠加持续掉血的DEBUFF,不可驱散,四层之后,每3秒600+的伤害,并不是很要紧,但是当BOSS血量到20%会狂暴,攻击提升,这个时候就一定要小心了,治疗要在20%的时候开始集中注意力。
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3号BOSS:沼地领主穆塞雷克
一个带宝宝的德莱尼猎人。他带的宝宝其实是任务需要找的一个德鲁伊NPC,但是战斗刚开始的时候他是敌对的,将他打成空血的时候才会转变成友善的目标。
BOSS技能:
2、瞄准射击:造成2000物理伤害 ;
3、猛禽一击:普通近战攻击伤害+500 ;
宝宝的技能:
先杀掉哪一个需要看情况
战术:
BOSS的物理攻击本身并不是很强,但是如果配合宝宝的低吼,会对MT造成很大的伤害,因此,战术的要点在于要将BOSS和宝宝尽量拉开。
因为穆塞雷克伤害高,但是护甲较低,相对来说比较容易击杀,因此我们建议大家优先击杀BOSS,宝宝则可以慢慢打到空血以后再对话完成任务。
在击杀穆塞雷克的时候,需要注意,队伍所有人必须分散站开,以免BOSS一个多重射击让队伍大范围失血而造成混乱局面。另外,穆塞雷克的冰冻陷阱和瞄准射击是连着用的,在冰冻以后马上会接瞄准,而冰冻期间无法治疗,所以治疗注意战斗全程不要让MT和其他队友的血低于2000,以免被瞄准射击秒杀。
战斗不复杂,但是那个被抓去当宝宝的德鲁伊的对话,让人记忆犹新:你要知道,被猎人抓去当宝宝,对于一个德鲁伊来说,是多么屈辱的事情啊!
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4号BOSS:黑色阔步者
BOSS技能:
2、漂浮:随机目标,使一个队员飘半空停留20秒,不可移动,结束后掉下来会有掉落伤害。
3、充电:单体Debuff,中了Debuff会对自己和周围15码内的队友造成自然伤害,不可驱散。
战术:
毫无疑问,这又是一个需要分散站位的BOSS,连锁闪电以及充能都会对密集的队形造成很高的伤害。因此每个队员之间必须离得足够远(至少15~20码)。
站位决定胜利,只要站位分散,该BOSS的伤害就无法体现,尽管如此,由于漂浮和充电都是随机对队伍里的成员施放,全队都将处于失血状态,治疗职业需要密切关注所有队友的血。
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