小德新生命之树评析 这天赋感觉怪怪的

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也许很多德鲁伊玩家们都已经知道,在大灾变中,生命之树形态这一技能进行了重做,不再是一个常驻的变身技能,而是成为了一个应急技能,同时还能提高伤害输出。那么这个技能在大灾变里到底会何去何从呢?今天就让我们来仔细研究一下大灾变中的树形态。

·大灾变中的生命之树技能目前是怎样的?

截止到6月底/7月初封测刚开始时,生命之树的详细数据如下:

现在的生命之树形态天赋

新版生命之树形态天赋

生命之树形态  需要5点回春增效  需要40点恢复系天赋  100码距离  瞬发  变形为生命之树形态,使你造成的治疗效果提高15%,并使你的护甲提高120%,但是会使你的移动速度降低50%。此外,你的某些法术在变形期间会暂时得到加强。持续45秒。5分钟冷却时间

旧版强化生命之树形态天赋

新版强化生命之树天赋

强化生命之树(3点)  需要1点生命之树形态  需要40点恢复系天赋  使你的生命之树形态的冷却时间减少30/60/90秒,并使你在生命之树形态时所造成的伤害提高5/10/15%。

啊呸——一个减速惩罚

没错,鬼蟹(首席系统设计师)提到他们可能会砍掉或者减少这个惩罚,我衷心希望他说的是真的。他们想要这么改动理由是可以理解的,但是除非暴雪今后都不再设计有着很高的躲避和跑位要求的副本战斗,否则在这些场合下树形态就会变得非常尴尬。

让我们看看新的树形态在英雄难度的冰冠堡垒里都会带来些什么麻烦:

·玛洛加领主:你需要在骸骨风暴期间保持跑位,但这恰恰又是整场战斗中最需要大量治疗的时候。  ·亡语者女士:英雄难度+鬼魂=BOOM。  ·腐脸:运气不好的话,变树后5秒脚下就出绿水。  ·普催赛德教授:这也是一场十分考验树形态使用时机的战斗,“何时才是变树的最佳时机?”——变树在第三阶段中会非常有用——但是同时你也会疑惑,为了这些治疗效果提高去冒中延展软泥的险到底值不值得。  ·辛达苟萨:我赌50美元来赌你会在跑冷酷严寒(吸人AOE)的时候浪费掉大半的树形态持续时间。  ·巫妖王暗影陷阱以及污染。你变树的时候脚下出污染的话,神仙也救不了你。

我不由得感觉到这个大招会把你的移动能力牢牢的限制住;使用这个大招的最佳时机应该是治疗变得十分困难或是更紧迫的时候,因为团队战斗需要保持移动。但是我不能断言。大灾变中的高血量也许会证明我的担忧只是多余的,但是我实在不喜欢这种要求玩家为了应对团队副本中的威胁而迅速做出反应点掉一个重要buff的设计。

·当我们告别目前版本的树形态时我们失去了什么?

基本上没有失去什么。目前版本中的树形态所能提供的一切——包括提高护甲——都已经被整合进专精或者其他天赋中了。

我在想他们会不会把树的外形作为一个完全可选的变形形态选项,然后把生命之树这个大招改成别的名字(比如超厉害大树治疗什么的),然后就人人都会期待这个恢复系中除了自然迅捷以外的第一个真正的大招了。但是自然也会有很多人讨厌这个在85级团队战斗中实战表现不明,而且还替换了大家所喜爱的树形态的大招。

·那么这个新的树形态到底有什么“不对”呢?

我承认我确实带了点个人情绪,虽然不是很严重,但是我只是感觉这个大招和暴雪在新资料片里的新思路放在一起显得有些奇怪。下面是我审视大灾变的时候,所发现的暴雪在设计85级团队内容时的几个要点

·玩家的生命值将会大大提高。  ·治疗效率将会降低。  ·团队成员将需要更多时间才会受伤。  ·治疗法术将更注重于选择正确的法术治疗不同的伤害,而不是不管目标掉不掉血都无脑猛刷。  ·总的来说治疗职业趋向于同质化,因为10人和25人的难度似乎会变得非常接近,暴雪没有理由再让某些职业在某些战斗中无法施展拳脚,比如神圣圣骑士在玛里苟斯漩涡阶段和树德在英雄难度巫妖王战斗中的尴尬境地

你们得知道,当我写这篇东西时,我想起了当年我作为一个熊坦带着树皮术和生存本能进入巫妖王之怒,却只发现不少团队战斗都是围绕着这些大招进行的。你不得不使用它们,正如战士们以前使用破釜沉舟和盾墙作为应急技能,为了在治疗卡了或者是BOSS还有1%而大多数团队成员却都已经死了的时候争取一点时间;你还得利用这些大招撑过黑曜石圣殿的1+3或者是米米尔隆的等离子冲击。在当时的装备水平下,你别无选择。

·这有啥问题吗?它们设计了这些战斗,然后给你工具让你能够活下来。

没错,他们赐予你这些大招,然后围绕着它们设计战斗来让它们能派上用场

假设德鲁伊不去使用变树大招的话,游戏就会变得不平衡……但是随着暴雪为使10人和25人的难度尽量接近,并且减少治疗队伍构成对团队的影响而作出的努力,那么假设树德根本不会出现在团队里的话,游戏也会变得不平衡。没有任何一个其他的治疗职业有着类似于新的树形态的技能或者大招;这个技能的独特之处在于它可以在相对很长的时间里(45秒)提高你的治疗输出。德鲁伊在治疗时必须围绕着树形态进行平衡,但是整个团队战斗却无法允许这一点。

我过去所看到的暴雪在过去对那些真正的特色技能做出的解决和平衡使我对这一切到底会变成怎样而感到疑惑,而我最担心的是,在大部分战斗中,树形态会被严重的浪费。这已经在术士恶魔变身上体现出来了:一个比起DPS来,更多的是应对型的技能,而且还并非是一个战斗中必不可少的技能。我觉得这个大招有点奇怪是因为,它是一个在全团伤血严重(好)的情况下非常有用(好)的大招,但是在暴雪的新设计思路下,它却无法发挥太大的作用(坏)。

总之,让我们拭目以待吧。在beta中我们还不足以知道以后到底会如何,而我也很可能误解了新的树形态的设计意图,但是当人们能有机会测试大灾变中的raid团队内容时,我们就可以对新的树形态到底有多适合未来的团队战斗有一个更直观的了解了。