魔兽世界:大灾变灰谷官方介绍

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本站游戏频道报道今天我们要介绍一个战歌先遣部队银翼哨兵持续争夺的区域,在魔兽世界:大灾变中重制的灰谷任务设计师Eric Maloof与Steve Burke又再此与我们谈论重制熟悉的卡利姆多领地故事

Q. 这个地区最初的概念是什么?

A. 灰谷的概念就是在表现灾难效应的期间,利用这个机会重整地区升级的设计。灰谷的一些地区就可达性与任务流程来看,相当不友善。等级设计师与任务设计师齐心协力减轻了该地区的问题,并且突显了重大的变动

Q. 谁会使用这个地区 (什么等级 / 阵营)?

A. 部落与联盟的20-25级玩家。我们猜测这里对大部分玩家来说是个旅行的好地方

Q. 在避免泄漏太多的情况下,这个地区大致上的故事是什么? 它如何从原先的设计进行改变?

A. 在其他的灾难之中,一座巨型的火山在灰谷中心爆发。当夜精灵急忙应付灾难伴随来的混乱之时,部落正抓紧这个显著的大好时机进攻。卡洛斯地狱吼的部队击溃了夜精灵,并且占据了几处关键据点,它们曾经是联盟的要塞。那里一定会让人感觉到,哥布尔的出现让此地区的权力杠杆产生变化

这些变动也代表部落玩家在灰谷有更多事情可以做了。

Q. 你认为这个区域中最令人兴奋的新增是?

A. 就视觉上来说,一定是那座火山。它令人感到震撼,在这座茂密的森林中成为显著的地标。就主题性来说,地区呈现的紧张感带来了全新的感受。部落在碎木岗哨围墙内防守着夜精灵与其盟友的猛攻。同时,阿斯特兰纳正拼命地对抗地狱吼部队的攻势。实际上,当你走到灰谷的任何地方都不难发现它已经沦为战区

Q. 像这样重新设计一个区域会需要什么?

A. 我们觉得,比双眼所能见到的还要再多一点点。灰谷感觉起来很大,在之前还有任务流程与阵营内容平衡的问题。就在我们卷起袖子来整顿时,我们马上发现这工作不是这么简单。我们想保留许多任务,但其中大部分已经不合时宜或有失效率。我们也必须制作很多新任务,尤其是『为了部落』的系列。

Q. 植入这一切改变最具挑战性的部分是?

A. 帮一个已经存在的地区『动手术』,实际上比起完全砍掉重制还难。有严格的时间限制,还要决定保留哪些,删去哪些,还有改变哪些,这绝对是个挑战。

Q. 玩家首先应该要做什么?或看什么?

A. 部落玩家应该要先去参观一下穆尔尚壁垒。一支新的部落分队正奋力对抗夜精灵,确保他们在地狱吼的猛攻之下一个都不会深入北贫瘠之地。从黑海岸南下的联盟玩家会协防迈斯特拉岗哨与阿斯特兰纳,避免这两个殖民地被地狱吼控制住。

Q. 谁在这个地区占了上风? 部落? 联盟? 还是元素生物?

A. 部落与联盟在各个前线彼此对抗;谁都没有占到绝对优势。灰谷的元素生物比起阵营的冲突只能算是个小麻烦

Q. 黑暗深渊有没有值得期待的变动?

A. 目前黑暗深渊还没有特别令人期待的变动。

Q. 银风避难所发生了什么事?

A. 被部落给….!!

Q. 什么部份改变最多? 是故事? 还是整个地区?

A.故事与地区的改变量还算平均。这地区比起从前较不令人感到崩溃了,而且浩劫造成的灾象述说了与任务差不多的故事。从故事层面来看,当剧情张力已经改变许多,主题就没有多做变化了。

感谢Eric 与 Steve抽空来分享你们在魔兽世界:大灾变中参予地区重制的工作心得!

编译/五月