专访/暴雪游戏设计师鬼蟹透露《魔兽世界》改版资讯

记者洪圣壹/台北报导

魔兽世界:潘达利亚之谜》上市已经过了一段时间,游戏中原本专属熊猫人的净土,受到部落与联盟的争夺,到现在整场战役已经达到白热化阶段玩家也相当好奇,接下来将会怎么进行,《ETtoday 东森新闻云》特别专访了首席设计师鬼蟹(Greg Street)与资深系统设计师布莱恩(Brian Holinka),透露改版相关内容

▲《魔兽世界 5.3》首席设计师鬼蟹(左,Greg Street)与资深系统设计师布莱恩(右,Brian Holinka)。(图/记者洪圣壹摄)

概略来说,《魔兽世界》5.3版本《一触即发》(暂译),新增了怒海之战、怒焰之秘、血染沧雪(联盟)以及潘达利亚的黑暗之心(部落)等四个PvE事件,并在原有遗忘诸王墓穴和雷电佳酿新增了英雄模式。同时新增了一个「贫济之地」战场以及「深风峡谷」战场、「猛虎峰」竞技场等两个 PvP 地图;相对于《潘达利亚之谜》来说,改版幅度比较小。

▲《魔兽世界 5.3》新事件血染沧雪(左)、怒焰之秘(右)示意。(图/取自游戏官网)

对此,鬼蟹在介绍版本内容时就很明白的说明,《魔兽世界 5.3》是为了让玩家在大型改版(指《魔兽世界 5.4》)之前,所作的铺陈与准备。预计《魔兽世界 5.4》 推出后才会有新的世界首领以及大型团队副本可以挑战,当然也会有更多新的事件提供玩家冒险。

▲针对《魔兽世界 5.3》,鬼蟹表示所有的事件、战场都是为了替下一个大型改版铺梗。(图/记者洪圣壹摄)

至于 PvE 的部分,鬼蟹也提到这次即将新增一些英雄模式,让高阶玩家,作进一步的挑战,同时借由这些事件,让整个故事导向未来的某个结果;而在战场「贫济之地」将会有一系列的任务,有点类似像过去的巨兽岛形式,透过这些任务,玩家还可以看到卡尔洛斯地狱吼如何展现他的野心,以及这次所要进行的一些报复手段;此外,玩家在新版本当中将可以进一步透过勇气点数升级物品,也算是实现日前专访时的承诺。

针对 PVP 方面,布莱恩表示在新的改版内容当中,设计团队针对装备韧性作了调整,主要的目的是要让玩家一进去战场,不会被其他高阶玩家秒杀;另一方面,也是考量到以往喜欢走 PvE 事件的玩家们,如果要换取装备,需要收集大量点数,影响游戏乐趣,所以这次改版,将透过移除装备的韧性属性,直接加成在玩家角色本身约 65-70%的基础韧性,同时也不会影响现有玩家对 PvP 跟 PvE 的装备概念。

针对这次所特别新增的四风峡战场「深风峡谷」,布莱恩表示,这个战场主要是延续《潘达利亚之谜》的故事当中,部落跟联盟阵营都已经进驻到这个峡谷,进行一个资源争夺战,在这个战场,有三个矿区,而玩家的目标,就是要占领这些矿区,抢夺资源、黄金,同时也可以透过窃取敌对资源,来增加自己队伍的分数。

▲全新 PvP 战场「深风峡谷」。(图/取自游戏官网)

至于另外一个竞技场「猛虎峰」,则是位在昆莱峰的一处影潘训练场当中,玩家一进去竞技场当中,会看到两座巨大的白虎雕像,同时还有两个升起的平台,在设计上相当有特色。

▲全新 PvP 战场「猛虎峰」。(图/取自游戏官网)

不过在战场的部分,加上这次的深风峡谷,《魔兽世界》里已经拥有超过 10 个战场,对于新手玩家来说,确实会有不适应之虞;对此,布莱恩也承认目前的游戏对于战场 PvP 的引导教学不够充实,除了持续在官网提供教学内容外,制作团队也在讨论在游戏之中新增类似地下城日志功能,引导玩家熟悉各种 PvP 战场。

▲布莱恩表示未来将会针对PvP战场的机制提供像是地下城日志的引导功能。(图/记者洪圣壹摄)

鬼蟹表示,在这次的改版内容当中,可以让不同的玩家,依照自己的喜好选择先玩 PvP 或是 PvE,而制作团队在这之中,设计了许多任务与关卡,未来还可能让玩家在 PvE 事件中挑战新首领,拿到很酷的装备。至于针对这次新增的四起 PvE 事件,鬼蟹希望透过这些事件,让老玩家旧地重游,同时能够有不同的体验,算是给玩家对于游戏当中有一个新的印象。

接下来,鬼蟹和布莱恩针对媒体提问有关新版本的改版内容,对于像是绍昊跟骄傲之煞、地狱吼派遣哥布林挖掘神器的后续,由于牵扯到许多剧情细节与未来方向,两人对此仍多作保留。

除此之外,对于台湾媒体尖锐的问答,可说罕见的知无不言,像是《魔兽世界》在历经这 10 多年来的演变,世界观与系统都相当庞大,有些系统对玩家体验来说,并不是那么的「易于上手」,也因此制作团队陆续修正天赋系统、以及装被韧性内容之外,鬼蟹认为「重铸」系统让玩家必须跳出游戏之外,思考很多数学计算,相对之下影响游戏体验,将会是接下来游戏需要修改的方向之一。

▲鬼蟹(左)与布莱恩这次面对媒体问答的内容,可说罕见的知无不言。(图/记者洪圣壹摄)

至于暴雪先前在波士顿所发表的《炉石战记:魔兽英雄传》与《魔兽世界》的关联性,鬼蟹则语带保留的说明,这两款游戏各自都是属于独立的游戏,不过未来会不会加入现有《魔兽世界》的内容,或是两者之间游戏内容的连动性,确实是有其可能性;当然,鬼蟹也不排除考虑让有玩《魔兽世界》的玩家以及《炉石战记》的玩家,彼此之间得到「某些好处」的可能性,但是绝对不会类似在《魔兽世界》中攻打副本可以有机率获得《炉石战记》的卡牌,这种结果。

▲针对《炉石战记》的部分,鬼蟹表示不排除与《魔兽世界》剧情进度有所关联的可能性。(图/取自YouTube)

最后,针对《潘达利亚之谜》所推出的全新职业武僧,鬼蟹相当满意它的存在,尤其是这个职业加入的武术与技能偏向东方的元素,不过鬼蟹也坦言,这个职业必须从 1 等开始重练,因此就目前各职业比率来说,武僧仍然属于稀有族群;因此,未来制作团队如果要导入新的职业,将会仿照先前死亡骑士的模式,让玩家从特定等级以上开始练等,让玩家体验新的职业。

▲对于《潘达利亚之谜》所推出的全新职业─武僧所拥有的东方武术色彩,鬼蟹相当满意,不过为了让更多玩家接触新的职业,制作团队将会考虑在未来推出的新职业中,沿用过去死亡骑士的练等机制。(图/取自游戏官网)

关于《魔兽世界》5.3 版本《一触即发》,虽然目前还未确认上线时程,不过依照暴雪娱乐的习性,会找来首席系统设计师以及资深游戏设计师来解释版本内容,表示《一触即发》已经进入官方内部测试阶段,相信距离上线时间,已经不远了,《ETtoday 东森新闻云》将持续为玩家关注相关资讯