魔兽世界主设计师称治疗之触或将被取消

“感谢螃蟹给恢复德这么多‘爱’,我决定先去玩别的职业了!”

玩你觉得有趣的职业吧,我们可不会为了吸引玩家而把德鲁伊改得过分强大。

圣骑士增加了新的治疗,德鲁伊没有,所以我需要一个解释解释!”缩减版的答案是,我们想找到一些治疗法术被德鲁伊忽略的原因,一个解决方案是移除治疗之触和愈合这两个法术,并加入新的法术来填补空缺,但这样做可能会让很多玩家伤心——因为他们喜欢使用这两个法术(类似于使用回春+野性成长)。我无法给予他们更多的安抚,除了说把这当成一种挑战吧,而且你不喜欢的话可以去选择别的治疗职业来玩。

生命绽放是个不错的坦克治疗法术(如果你对此抱有异议我认为是因为你惯于把圣骑放在坦克治疗的位置而把德鲁伊放在团队治疗的位置——这样想没什么不好,但我们想要给治疗职业更大的拓展空间),与生命绽放相比治疗之触不是坦克治疗法术,这样说的理由是:

1. 像回春一样,它享受了很多天赋雕纹套装奖励加成(而在大灾变中这些加成将会取消);  2. 治疗之触存在过量治疗现象;  3. 治疗之触施法时间太长。

“大灾变德鲁伊将何去何从啊?我对螃蟹的解释始终抱有异议的说。”

我们没有放弃德鲁伊是HOT大师观点,我们认为这是设计恢复德天赋的重要出发点。但问题是有的玩家只喜欢用hot去治疗,而另一些则不管他的队友们是否有受到伤害都要丢出几个回春术,这与我们的想法相违。我们想要德鲁伊有更多的“抉择”,他们必须“抉择”在“谁”身上使用“什么”法术。

在当下,一些治疗法术的作用太过于“特殊”了,而相比之下其他治疗法术变成了二流法术。回春和野性成长便在此列,还有治疗之环、真言术:盾以及圣光闪现等等。我们并不是对使用这些法术持否定态度(虽然有的时候是),只是现在对这些法术太过于依赖了。我们认为大灾变中治疗会变得更好,战斗将会更强调效率,强调治疗手法,当然还是要刷血还是要用快速治疗——只是希望不会像现在这么频繁。

“德鲁伊既有大、中、小三种治疗法术又有很多HOT,是不是太强了?”

这个不能盖棺定论,圣骑现在的治疗法术没那么多而且被钉死成坦克治疗,而高端德鲁伊玩家知道什么时候用回春就足够了,什么时候还要再补一个愈合。当然如果不是在那些特定的情况下,你可以随自己的喜好使用治疗法术。

“他们不想让德鲁伊成为圣骑士,他们想要强化德鲁伊的坦克治疗并削弱他们的团队治疗。”

更准确的说是,圣骑可以成为称职的团队治疗,而德鲁伊可以成为称职的坦克治疗。而不是,让团里只有两个圣骑做治疗时,副本全然演变成一场杯具。我们想要德鲁伊重新评估急速和回魔的价值,让他们不再仅仅将注意力集中于预先治疗上(在这方面宁静和治疗之触确实是亮点)。