《魔兽世界》制作人来台解析「军临天下」设计理念

记者周之鼎台北报导

魔兽世界:军临天下上市在即!《魔兽世界》资深游戏设计师 Candace Thomas 与资深软体工程师 Benjamin Foxworthy来台,除了将参加明(8/27)日的上市庆祝活动外,昨(8/25)日也接受台湾媒体专访,谈论这次的新资料片设计理念

谈到这次满等之后的重点,这次新增的就是「世界任务」,Candace表示,一开始就希望在「军临天下」玩家可以有更多的内容可以游玩,因此加入了怪物会随着玩家提升的「加成地下城」,加成地下城若是在限定时间内破关,就可以开启更高的难度,这也可以让玩家自行设定难度,这样玩家就可以挑战自己的极限。

此外还有PvP升级系统和世界任务。世界任务有点像是每日任务的延伸,主要让玩家在短时间之内也有事情做,可以增加神兵点数或是阵营声望,而且也可以让整个世界更生动,不是解玩玩家就跑了,世界任务还会反应玩家在剧情中的事件,比如因为某些任务造成的地貌改变。

本次的另一个特色就是职业大厅,职业大厅的设计是在想大家如何延续职业的故事,因此有些职业回老家是很适合的选择,原则上是玩家共有,因此并不考虑客制化,否则会有冲突地方。不过玩家随着成就的取得,会有越多的神兵新造型挂在墙上,这个就只有一个人可以看的到。此外有些追随者若有拿到也会看到他们在职业大厅走来走去,还会有一些其他的小设计。设计师说:「盗贼的职业大厅碰到很大的问题,很多贼希望回到拉文霍德。但我们觉得有更好的地方,因此像是方面有点取舍。牧师也有点花脑筋,因为神圣暗影是相反的。因此后来有了明暗平衡的设计。」

另外因为这次主打神兵系统,因此将是可以代表玩家的顶尖证明,因此7.0在玩家取得神兵之后,未来打怪就不会掉落武器,而是改成掉落可提升神兵的圣物基本上在「军临天下」中,神兵就是玩家变强的证明,并和燃烧军团对抗,因此神兵和故事发展是相当紧密的。

谈到Gamescom这次发表的「重回卡拉赞」,设计师则是三缄其口,表示希望保持卡拉赞的神秘,但倒是有提到,卡拉赞基本上就是燃烧军团的开始,也是第一次兽人入侵的开始,在魔兽历史上是个非常重要的地方。因此它会和接下来的篇章相当重要的关连。

在PvP上,这次官方下了很多功夫,在PvP多了升级系统,PVP会赚到荣誉点数,这像是PVP的经验值,有点类似巅峰等级,因此装备就不是那么的重要了,不过这次PVP装可以用在PVE上。新的两个竞技场分别为「亚夏曼之陨」、「玄鸦堡竞技场」,玩家在地图上解任务时就会经过,「玄鸦堡竞技场」有着随时间来开关的闸门,会影响玩家攻击的方向视角。除了竞技场外,在世界地图上则有一个区域可以让玩家化身为鱼人之后彼此对决。此外设计师也透露,神兵扮演的角色将会很重要,另外因为多了恶魔猎人这个新职业,所以整个PVP的环境会有更多的变化

最后对于明日即将举行的上市见面会,Candace表示:「我自己也很期待可以看到阿萨斯雕像并和台湾玩家碰面。」Benjamin则说:「台湾玩家的热情我们一直都很清楚,我们在加州也常谈到台湾玩家,因此这次也很希望可以看到台湾玩家。」