《最后一战:星环战役2》制作人解析设计理念与新模式

记者周之鼎香港报导

日前微软在香港举办《最后一战:星环战役2》的全球巡回发表会,设计总监Clay Jensen来到香港,公开了《最后一战:星环战役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌游玩的「闪电战」。台湾媒体也访问到了设计总监Clay Jensen,请他谈谈最新的「闪电战」模式设计理念与这款游戏的设计理念。

※闪电战的玩法与设计理念

Clay Jensen表示,加入闪电战的最主要原因,除了创造一个吸引新手玩家的模式外,还能让游戏的节奏更快更具有动作性,我们希望能将像是45分钟的殊死战里面,运筹帷幄的策略元素,融入到充满动作性,只有5分钟模式中,创造一个耐玩性很高,速度很快,但同时仍拥有即时战略游戏精髓的模式。另一个很大的原因,就是设计一个从未玩过即时战略游戏的玩家,也能轻松上手的模式。

但Clay Jensen也说,「闪电战」同时也是为了老手玩家设计的,即使是喜欢殊死战的玩家们,也会发现这个模式的好玩之处,因为你必须学习如何在有限的单位中发挥到最好,它会让你学习把最小的资源最大化,即使只有少量的单位,你还是要了解他们之间的关系,所以我说这个模式不仅仅是为了新手玩家设计的,更是为了旧玩家而打造,因为玩得越深牵涉到很深度的策略在其中。

闪电战模式最重要的特色,就是如何建立牌组。每个指挥官都有专属的独特卡牌,所以如果你玩卡特舰长,你会有一些特定的卡牌是玩Atriox没有的,尽管会有一些通用的卡牌是不论操作哪一个阵营都有的。牌组本身是有限的,只会有12张卡牌,不过最有趣的事情是,卡牌不会消失不见。当你使用的一张卡牌变成一个单位后,那张卡牌会立刻回到你牌组的最下方,所以建立牌组的策略,应该是以最快的速度管理你的卡牌,并且花一点时间把现在用不到的卡牌丢掉,但卡牌不会消失,只是跑到牌组的最下方,所以一定要记得哪张牌在牌组的哪个位置,这跟拥有哪些卡牌一样重要。

之所以限制卡牌张数的其中一个原因,就是迫使玩家做出艰难的抉择,因为玩家不能拥有全部的牌。但建立牌组还有另一种策略,除了1v1以外,玩家也可以选择组队跟对手对抗。例如选择3v3,你可以建立空中单位,而队友就可以建立偏向专属力量的单位,协力合作就可以用更多牌,一个人有12张卡,那我们整队总共就有36张卡。这也是开发团队很想观察的一个重点,因为玩家们合作建立团队的牌组组合,就可以让整体会有更多的选择。

Clay Jensen说:「在闪电战中,玩家只要卡包就能获得卡牌,获得卡包的方式是玩闪电战模式,在剧情模式中完成每日或每周任务也有机会获得卡包,玩家也可以选择去商城购买。所以你想更快拥有更多卡牌,像我一样想赶快获得新卡牌的玩家,就可以用购买的方式获得额外的卡牌,甚至是买到较难获得的稀有卡牌。不过如果玩家不想用买的,只要游玩游戏就可以免费获得卡牌。」

※《最后一战:星环战役2》的传统模式

制作建议新玩家,首先就是玩新手教学,这听起来很普通,但团队做了很好的新手教学,我会建议新玩家从剧场模式开始,这是了解故事背景最好的方式,如果有玩过初代游戏或看过动画的人,将会在《最后一战:星环战役2》看到更磅礡、更史诗级的美术设计。剧情模式同时也是了解游戏最好的方式,因为玩游戏的同时,玩家将掌握到变强所需要具备的技能,并将这个技能延伸到多人对战模式,如果玩家担心一下子进入多人对战模式会太困难,可以先从剧情模式开始练习。

另外还有一个诀窍,就是游戏中还有遭遇战模式,能跟AI对抗,更重要的是你可以找队友合作,玩家可以在遭遇战模式找一个队友联手,对抗两个AI,所以如果你有朋友本来就了解即时战略游戏的话,这是一个在挑战多人对战模式前好好练习的方式。

制作人也说到,《最后一战:星环战役2》的故事有一个很特别的元素,就是当火灵号重返方舟遗迹时,它并不知道之前发生过甚么事,玩家也将会跟着卡特舰长,逐步在游戏中挖掘过去的故事。虽然还不能透漏玩家在剧情模式中,最后会看到甚么样的结局,不过现在这两条故事线还是分开的,但是他们又是同时在进行的,所以看故事最后怎样发展将会非常有趣。不过这次并不会有虫族登场

对于《最后一战:星环战役2》本身,被问到是否有考虑过加入 MOBA 的玩法,制作人表示:「这绝对会是我们未来考虑的方向,也会是我们很想做的。你可以在我们的游戏中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的闪电战和经典的殊死战,所以这款游戏是涵盖丰富玩法的一款游戏,所以我认为未来有很多机会能继续发展。」

不过这次制作人也坦言,《最后一战:星环战役2》并不支援跨平台对战,PC玩家和主机玩家无法同时对战。不过,制作团队很喜欢跨平台对战的概念,未来新的Halo游戏也一定会考虑支援。虽然很希望《最后一战:星环战役2》现在就支援跨平台对战,而未来一定会加入。

最后被问到是否会有电竞的打算,Clay Jensen说:「关于电竞这部分我现在还不能评论太多,不过这会是我们想做的方向,也是我们在设计游戏的初期就考虑过的问题。Halo的职业联赛目前发展得非常成功,所以我们也很有兴趣投入。不过这最终会取决于玩家的声音,如果玩家社群想要发展电竞,我们一定会全力支持。」但也表示很好奇玩家会对电竞有什么看法。