《最后一战:星环战役2》发表新卡牌模式「闪电战」

记者周之鼎香港报导

家用主机上最卖座即时战略游戏《最后一战:星环战役》受到许多粉丝的喜爱,日前微软在香港举办《最后一战:星环战役2》的全球巡回发表会,设计总监Clay Jensen来到香港,公开了《最后一战:星环战役2》的全貌以及全新模式利用卡牌游玩的「闪电战」。

原作《最后一战:星环战役》的故事发生在28年前,并且是整个Halo故事的开端,而《最后一战:星环战役2》的时间就是设定在一代的28年后,代表人类舰队火灵号(Spirit of Fire)在太空中以冷冻状态过了28年,醒来时并发现他们身处于方舟(the Ark)中,一个玩家自从《最后一战3》就没见过的场景。而火灵号上的成员不知道在过去28年中到底发生了甚么事,所以现在是一个很适合加入此游戏的时间点,让大家一窥究竟目前的状况是如何。当火灵号的成员来到了方舟,他们同时也发现了一群未知的敌人,称作放逐者(The Banished)。放逐者本身为星盟(The Covenant)旗下的一个团体,由鬼面将军 Atriox 所领导。他是一个巨大、危险且狡猾的人物,不过有一点让我很开心的是,他同时也具有高度智慧,而大家也可以透过剧情模式体会一下这个人物。

由于距离前作已经有8年的时间,Clay Jensen表示:「首先其中一个开发上的挑战即是并没有太多人玩过原作,所以我针对这点当我们在开发续作时便想要打造一个全新的剧情,让新加入的玩家也能够立即融入 Halo 的世界中。」

※新模式「闪电战」

新模式「闪电战」会透过卡牌的方式来决定你所要采取的战略方向,每张卡片所代表的单位能力都不同,而你的玩法将会端看你的牌组中配了那些卡牌。每一个牌组最多只能有12张牌,所以你就必需认真思考要选择哪些卡片放到你的牌组中。记者实际体验后,可以发现「闪电战」模式相当类似于时下流行的手游「卡牌塔防」的概念,不过当然更为复杂一些,除了以PVP为主之外,部队也需要自行操控,这和手游只要点点卡牌出招放技能,又有了更多的可玩性。

游戏一开始每个人都会分配到自己所属的主堡地点,这也是我方军队重生点,而游戏的目标,就是透过将你的所属军队放置在地图中的三个控制点尝试进行占领。如果你的军队是该地区唯一的队伍,那你就占领了那个地区,并且可以获得点数,率先达到200点的队伍就获胜。你牌组中的卡片会自动出现在荧幕的下方,你需要透过花费能量点数进行出牌,有些卡片需耗费80点,而其他更强大更危险的卡片则需要耗费更多的能量点数。除了站在控制点上会增加外,你也可以透过采集环境中的能量资源来提升能量点数。

Clay Jensen则透露重要的上手秘诀:「大部分第一次玩的新手会把时间和能量,几乎一开始就全部花在建造军队上,这其实非常危险,而其实如果你一开始着重于累积能量,通常在游戏后期都会具有相当的优势。」透过闪电战,玩家可以快速了解《最后一战:星环战役2》中的各种单位,每一种卡片都有其独特的用法及能力。举例来说,如果你想玩疣猪号(Warthog),游戏中就有5种不同的疣猪号卡片让你放进牌组中,同时你也可以透过入手卡包来获得不同的卡片,并尝试搭配出不同牌组发展不同的策略玩法。

《最后一战:星环战役2》平台为XBOX ONE和Windows 10,繁体中文版将于2月21日发售