最新!《暴雪英霸》制作人:将制作专属战役编辑器
今(1/23)日《暴雪英霸》的资深游戏制作人和《暴雪英霸》的首席制作人 Kaeo Milker 与资深技术设计师 Justin Klinchuch 接受台湾媒体视讯专访,透露《暴雪英霸》的最新情报给玩家。
※Beta 测式观察玩家反应
Kaeo Milker 表示,现在《暴雪英霸》已经开始进行封测,在之前 Alpha 技术测试时主要是要测试核心的游戏机制是否顺畅,到了封测就是希望人数冲高,看看当大批玩家进入后会有什么影响,因此重点就会在新的内容和模式的增加。在索尔登场后,之后很快就会加入失落的维京人,天空神殿之后接下来也会有新的地图蜘蛛古墓,主要就是更扩大游戏内容。所以除了发放更多的资格,如果玩家愿意,也可以购买暴风之眼抢鲜包来取得封测资格。
而现在还封测不久,对于玩家是否有些表现让制作团队感到惊奇?Justin Klinchuch 说大部分玩家还在学习英雄用法和探索战术,还需要一点时间才可以看出来,之后玩家才会慢慢了解游戏内相生相克的组合,目前看到玩家的选角还在研拟怎么样的搭配是最好的。而玩家目前看起来还挺喜欢选秀机制的选角方式。
Kaeo Milker 也特别提及,亚洲玩家搞懂游戏的速度相当快,过去无论《星海争霸》或《魔兽争霸》,往往亚洲玩家会推出最新的战术和策略。也许亚洲玩家对游戏很用心,很快就可以钻研出一些技巧。
在封测版本中,「风暴复苏」这个共用技能遭到移除,制作团队解释,会把风暴复苏移除是因为这个技能对游戏性没有什么正面的帮助,反而让时间拖延到玩家无法接受的程度,加上使的可以快速复活的英雄就没有什么特色了。在实战中很容易看到把对方灭团后对方很快就满血回归,而我方可能战斗力很低了反被灭团,这等于要把对方灭团两次,不是制作团队想要的结果。
对于阿巴瑟的大幅重置,Kaeo Milker 也说:「阿巴瑟这个角色在设计时就希望他可以在战场上任何地方出现的角色,他其实和大家想像的指挥官角色不同,讲到推线上我们觉得他有点太强势,因此强化他的辅助支援功能,我们会希望他可以随时出现来提供援助」。而泽拉图的技能「虚空牢狱」抢野怪相当有效,官方表示目前已经注意到,但还会持续观察看看是否有修正的必要。
对于目前菁英玩家的标示或配对上仍不健全,制作人 Kaeo Milker 说:「目前天梯机制还很基础,之后的团队联赛将是高阶玩家主力会玩的模式,届时会有更好的顶级玩家显示方式」。
对于能否加入投降机制?说:Justin Klinchuch 说:「我们目前没有这样的计划,目前在战场和战斗的设计都希望玩家无法看清未来的发展,而永远有逆转的机会,我们已经看到很多逆转场,我们希望把这个感觉深植在玩家的感觉中,因为你永远不知道战局会怎么发展。就算真的完全无法挽回,顶多也就是约 20 分钟就结束了」。
由于台湾玩家和韩国玩家组队老是会碰到沟通障碍,制作团队表示:「我们听到很多的要求,所以我们未来会依照语系或国家来配对,现在因为目前玩家人数还不够多,如果硬要分组,可能会导致实力上不会这么平均,因此我们一定会推出,只是我们会先看看整体的状况再来决定何时推出。
※折扣购买推出!产包重复退费都在规划中
另外问到使用现金购买英雄和造型有点贵时,制作团队则回应:「是否会降低金额我们还在观察,但我们每周都会推出某些英雄和造型的折扣,最高会打到五折,我们也会观察这是不是玩家可以接受的方式。」关于组合包内容若有重叠无法退费这件事,制作团队也说:「目前是有些技术性的问题还没能做到,我们当然是希望可以做到这件事。等我们克服这个技术性问题就会去做」。
※20级后将考虑增加金币收入
整个金币机制是制作团队随时注意的状况,希望金币是可以边玩边累积的,而目前制作团队观察到,玩家 20 级之后的金币收入急遽递减,因此这个部分是会考虑调整的。
※《斗阵特攻》角色将于游戏推出后释出
暴雪于去年 BlizzCon 公布《斗阵特攻》想必大家都对此兴奋,是否会将里面的角色推到《暴雪英霸》中呢?Kaeo Milker 觉得很适合,有些角色甚至核心技能都不用改就可以拿到《暴雪英霸》来,但还是希望等到《斗阵特攻》进行封测后,看看玩家喜不喜欢这个游戏,等到这个游戏实际推出,才会把其中的角色放进《暴雪英霸》里。
※未来将有更多地图与小兵造型
现场媒体提问,是否会更新过去战场的野怪和小兵模组?制作团队说在游戏中会用不同体系的设计感,最早的四个战场都是在同一个世界观中,所以野怪跟佣兵都比较类似。但最新推出的天空神殿当然就不太一样,而将来登场的第三个世界观是暗黑破坏神的世界,野怪到时候也会是不同风格,希望野怪可以反映出所属世界的不同。而目前天空神殿野怪的攻击会放龙卷风的技能,未来也会考虑让野怪拥有更丰富的攻击模式。
Kaeo Milker 认为地图编辑器创造的效果有目共睹,暴雪一直都很期待玩家可以做出不同的设计,《暴雪英霸》的出现,可以说受惠于这个编辑器,因为从《星海争霸》的编辑器确立了雏形,到了《魔兽世界3》发扬光大,但目前《暴雪英霸》团队只专注在游戏的研发,不过预计会推出编辑器,只是目前没有明确的时程。
关于是否会有内建的语音系统,Justin Klinchuch 表示有听到部分玩家建议这一点,但是在《星海争霸II》的经验告诉他们,大部分玩家仍有自己偏好的第三方软体,所以目前没有这个计划,但也会看玩家的需求随时做调整。
※玩家:珍娜太胖了啦!
对于众多玩家表示珍娜这次的造型实在太壮了,台湾媒体也特别提问,制作团队表示,珍娜在整个魔兽的历史里头很早就出现了,由于一开始本来想回归到《魔兽争霸3》的设计,因此她的造型会比较类似刚登场时的状况,而且暴雪的美术也很习惯强化身体上的特色,最后也笑称:「我们真的没有特别的目的啦~」。
※搞不好会有家用主机版本?!
Kaeo Milker 也在访谈中透露了一个有趣的讯息,就是制作人曾经在家用过电视当荧幕,然后用 XBOX 控制器来操作,玩过的效果感觉不错,但目前《暴雪英霸》目前主力开发还是放在 PC 跟 APPLE 电脑上,对于是否会以家用主机版本进行开发还没有任何消息与时间。