强调客制化!《暴雪英霸》制作人分享个人战术心得

记者洪圣壹台北报导

虽然《暴雪英霸内部测试已经经过了超过半年的时光,然而内部开发团队从未亲自分享个人对于该款游戏战术进行说明,而就在稍早制作人 Dustin Browder 发文针对该款游戏战术做了说明,然而对于该款游戏实际上市的时间仍然尚未透露。

制作人 Dustin Browder 表示,开发团队一直以来将《暴雪英霸》的英雄客制化视为第一要务,让玩家能用不同方式使用英雄进行游戏,又能妥善因应友方需求及敌方威胁,这对这类型游戏的深度和耐玩度可说是至关重要,这也是开发团队针对这款游戏所设立的初期目标之一。

针对商店功能, Dustin Browder 表示:「长久以来我们都设置商店,让大家可以替英雄添购「装备」。虽然这种方式的效用显著,但是因为商店的所有物品必须能让游戏中所有英雄使用,所以达到的成果毕竟有限。我们持续削弱这些物品,以免这些物品让我们的英雄失去特色」。

要让英雄客制化这种构想在制作上相当困难,制作人 Dustin Browder 表示,为了达到客制化,团队必须逐一制作所有英雄的有趣选择。虽然制作困难,却对这款游戏影响甚钜。此外,友方阵容、敌方阵容、正在进行的游戏地图以及敌人的任何英雄绝技都会大大影响玩家的选择。

Dustin Browder 表示在最新的更新档当中,开发团队针对游戏内的分页画面进行多项改善,让玩家战斗过程中能看到敌我双方技能组合,并协助他们在整场对战中更有效地选择技能组合。

针对英雄天赋的应用与战斗过程当中需要注意的地方,制作人 Dustin Browder 以穆拉丁做为示范,并进行以下的说明:

在对战开始之前,我会好好审视地图、打量我的友方及敌方,试着研拟这场游戏中的战略行动。这时我还不知道双方玩家的实力高低。当我搜集到更多资讯,我也会更改作战计划,不断改造我的穆拉丁。※等级1:战士之道:你的英雄每次升级可增加35点最大生命值。· 只有当我不知道该选什么时,我才会选择这项天赋。因为我通常都有想落实的明确战术,所以我最近很少选用这个选项。可是起初我学习使用这位英雄时,我常常选择这项天赋。

熟练掷锤:每次击中敌方英雄都将使风暴怒掷的伤害永久提高5点。· 我在诅咒谷地会选用这项天赋,因为我知道贡品附近会聚集大量英雄,我就可以更轻松击中敌人。当我要对付躲在远方远距英雄时,我也很爱用这个天赋。

风暴注能:风暴怒掷每击中一个敌人,可恢复45点法力。· 我还没完全搞懂这项天赋该怎么搭配。当我遇见维拉这种很会闪躲的英雄,我偶尔就会祭出这一招,因为我知道常常会打不到她,但是如果真的击中,多少可以恢复一些法力。

余波震荡:被雷霆一击击中的敌人,攻击速度降低33%,持续2秒。· 要跟大量近战型英雄正面冲突时,我就会选择这项天赋。如果我发现敌方有两名战士型英雄,这招更是非用不可。

※等级4:以一挡百: 雷霆一击每击中一名敌人,冷却时间降低0.5秒。· 我喜欢在亡骸矿坑使用这项天赋,因为它可以帮助我快速扫荡矿坑。

雷霆震爆:雷霆一击会留下一个在1.5秒后爆炸的区域,对敌人造成25点伤害并且缓速25%,持续2秒。· 如果我看到敌方有两名战士型英雄,或是我发现敌方的战士技术高超,我就会用这项天赋。如果我方的治疗能力不足,我也很爱用这技能,而且我还能在等级13时搭配雷霆愈体,让我变得更加耐打

充分休息:提高休息再战的生命值恢复速率,在生命值降至40%时启动。· 只要我以一挑二,或是被人围殴时,我就会选用这项天赋。如果我的治疗型队友很弱或是根本没有人可以治疗,我也会使用这项天赋。。

碎颅:每对相同目标进行4次基本攻击,将使目标昏迷0.25秒。· 我有个叫「晕晕丁」的技能组合,能够使敌人昏到天荒地老,跟这项天赋简直是绝配。在对抗近战伤害输出型英雄时,我很爱用这项天赋。对抗像泰科斯这种拥有核心技能的英雄,我也能靠击昏效果吃死他。

※等级7:格挡定期降低敌人的基本攻击伤害50%,最多累积2次。· 如果我是队上的主力坦克,这招就是绝佳选择。

战斗律动:基本攻击可降低技能冷却时间0.5秒。· 如果我采用伤害输出导向的技能组合,我有时候就会采用这项天赋。战斗律动与以一挡百的组合可说是相得益彰,我可以使用雷霆一击后,接着攻击几位小兵,随即又能再次施展雷霆一击。不论是在亡骸矿坑内的战斗,或是推进战线,这招都非常好用。

穿甲掷锤:风暴怒掷可穿透敌人,额外命中1个目标。· 如果我在等级1时选择熟练掷锤,这就是非常诱人的选择。

着陆动能:以矮人飞跃着地后,提高移动速度20%,持续2秒。· 如果远程伤害输出型英雄在我附近晃来晃去,不断找我麻烦,我喜欢用这招教训他们。

※等级10:石之圣者:生命值提高500点,攻击可以使敌人昏迷。· 这是我的爱用英雄绝技,特别是在我担任主力坦克的时候。在许多不同情况下,石之圣者都是穆拉丁的首选天赋。

全力猛击:造成200点伤害,并且将目标击退。同时对击退路径上的敌人造成50点伤害,然后将他们击飞。· 我在对抗大量敌方伤害输出角色时很爱用这项天赋,我有可能靠这项技能秒杀他们。如果我有对矮人飞跃进行强化,这项天赋就是绝佳选择。有了这种技能组合,我可以跳过一名敌人,把他们击退到我的团队里,然后借刀杀人。

※等级13:烈怒炽敌:每秒对附近敌人造成10点伤害。· 当我在推线或是对抗佣兵时,这个天赋都非常好用。这招在亡骸矿坑也是首选。

法术护盾:定期降低英雄技能伤害50%,最多累积2次。 · 如果我是队上的主要战士型英雄,这是我最爱的坦克天赋。当我发现敌方有诺娃这种敌人,格档敌人技能就显得格外重要,这项天赋也就更能发挥功用

矮人肉弹:矮人飞跃距离与影响半径提高50%。· 当我运用矮人飞跃技能组合对付远程角色,我很爱用这项天赋。

雷霆愈体:雷霆一击每击中一个目标,穆拉丁可恢复10点生命值· 如果我的治疗型队友很弱、甚至没有治疗型队友的话,这就是很棒的天赋,跟等级4的雷霆震爆更是绝配。

雷霆轰击:雷霆一击只击中一个目标时,伤害提高300%。· 当我想抓住墓地魔像(在黑心湾、诅咒谷地),或是我要跟敌方坦克针锋相对时,这在任何地图都是超威天赋。如同雷霆愈体,这能跟等级4的雷霆震爆进行搭配。

※等级16:英气逼人:攻击你的敌人,其攻击速度降低30%。· 这是我当主力坦克时的最爱天赋,因为我知道会遭到大量围攻。在对抗维拉或塔萨达这种攻速快的角色时,这更是诱人的选择。

处决者:基本攻击对受到缓速、定身、或昏迷效果影响的敌人造成的伤害提高40%。· 这是一项组合型技能,我必须关注其他盟友动向。如果我跟玛法里恩搭配得当,这会是很威的选择。

重量冲击:矮人飞跃会使被击中的敌人暂时昏迷0.75秒。· 如果我选择大量的矮人飞跃天赋,我就能继续发展这套主题组合,让那些天赋变得更加强大。有些远距DPS角色整场游戏都在躲我,重量冲击就很适合用来对付他们。

石像形态: 启动后,在8秒内,恢复最大生命值的40%,休息再战在这段期间无法生效。· 如果我来不及回血,这就是上上之选,让我能不停参与团战

Dustin Browder 表示,这款游戏目前有 26 位英雄,未来将持续增加更多英雄,开发团队一直汲取玩家的意见回馈,持续改善这个系统,也希望有机会试玩的玩家们,提出建议让这些选择更具挑战性